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Béisbol impulsado '95

RBI Baseball '95 es un videojuego de béisbol desarrollado y publicado por Time Warner Interactive exclusivamente para 32X en Norteamérica en 1995. Es el último juego de la serie RBI Baseball que se lanza en una plataforma Sega , y sigue a RBI Baseball '94. .

La historia de RBI Baseball '95 es curiosa ya que se anunció originalmente en CES 1995 para Sega CD , así como para 32X, con un precio en EE. UU. de $49,95 y $54,95 USD respectivamente. Por alguna razón, el juego pasó a un cartucho, convirtiéndose efectivamente en una exclusiva de 32X, y su precio en el lanzamiento aumentó a $ 59,95.

RBI Baseball '95 fue el primer juego de béisbol del 32X . [1]

Jugabilidad y actualizaciones

RBI Baseball '95 juega de manera diferente a sus predecesores Genesis/Mega Drive en una forma muy notable: a diferencia de cualquiera de las entradas anteriores hasta '94 , en todas las cuales el jugador realizaba lanzamientos y golpeaba la pelota desde una vista arriba y detrás del árbitro (con ventanas en las esquinas superiores para mostrar a los corredores en primera y tercera base), todas las instancias de esto ahora tienen lugar desde el punto de vista del receptor , con el objetivo de brindar una sensación de experiencia realista más "cercana y personal" mientras haciendo uso de las capacidades de escalado de sprites y renderizado del software del Super 32X. Cuando se golpea la pelota, regresa la jugabilidad familiar de la franquicia, con el jugador y la computadora guiando a los corredores y a la defensa a través del campo de béisbol para conseguir un out o anotar una carrera; Al igual que en el béisbol tradicional, el juego termina cuando un equipo tiene una puntuación más alta que su oponente al final de la novena o entrada extra relevante.

Para el 95 , en lo que respecta a modos adicionales, regresa la posibilidad de jugar Home Run Derby , recorrer cada estadio en una vista aérea, ver las estadísticas de los jugadores de cada equipo, jugar los tradicionales Game Breakers que han estado presentes desde RBI Baseball IV. to '94 , intenta dominar con éxito veinte tácticas de defensa diferentes en el minijuego de práctica de defensa y crea equipos ; No regresa para este juego Pickles, un minijuego exclusivo de '94 que requería que el jugador usara la defensa para eliminar a uno o varios corredores en una sola jugada, que al igual que Home Run Derby y Defense Practice, le brinda al jugador veinte escenarios diferentes por sesión.

Por primera vez desde RBI Baseball IV en 1992, prácticamente todos los sprites de los jugadores, árbitros, campo y pelota (entre otros) han sido completamente rediseñados, haciendo uso de la paleta superior del Super 32X y aumentando su recuento de sprites. para mayor fluidez; Esto también se aplicaría al marcador que se muestra entre el inicio y la mitad de cada entrada. Algunos sprites y prácticamente todas las señales vocales del comentarista deportivo Jack Buck del 94 se reciclan para este juego, aunque esto tuvo un costo: debido a posibles limitaciones técnicas, y probablemente también al menor tiempo de desarrollo del juego, todas las películas animadas cortas de RBI Béisbol IV al 94 que se jugaría en las ventanas de primera y tercera base durante todo el juego (como los fanáticos haciendo el saludo, un jugador que se desliza cerca de una base, el spitball , el Basebrawl durante un golpe por lanzamiento y el entrenador entregar carteles, entre muchos otros) tuvieron que reducirse en dimensiones de sprites y ponerse en escala de grises; También se eliminó la función Crazyball que se hizo popular en el 94 , que reemplazaría todos los efectos de sonido normales del juego con dibujos animados y señales de sonido de broma.

Como ha sucedido con cada entrada desde la versión Genesis/Mega Drive de RBI Baseball III , el sistema de contraseñas que utiliza '95 tiene códigos únicos que permiten el acceso a una prueba de animación/visor de sprites, encontrar mensajes ocultos colocados dentro del código del juego al los desarrolladores y la posibilidad de jugar como Warner Corporate y Dream Team para un desafío extra difícil (con Warner Corporate reemplazando al Team Tengen, que estuvo presente desde III hasta '94 ) .

Recepción

Next Generation revisó el juego, lo calificó con dos estrellas de cinco y escribió que " RBI '95 no es el peor juego de béisbol, pero para ser el primer juego de béisbol de 32 bits, no avanza. Decepcionante". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. 69.