R-Type Leo [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1992 desarrollado por Nanao y publicado por Irem . [2] Es un spin-off de laserie R-Type y la última entrega de R-Type que se lanzó en arcades. [3] En Leo , los jugadores toman el control del caza espacial titular para viajar por el planeta mecánico creado por el hombre Eden y destruir su núcleo de supercomputadora Major. El juego fue concebido inicialmente como un shoot 'em up original por Nanao antes de ser rediseñado en un proyecto R-Type por Irem. El título tuvo una recepción positiva por parte de los críticos. Desde entonces, ha sido relanzado como parte de la compilación Irem Arcade Hits de 2010 de Dotemu .
R-Type Leo es un shooter de desplazamiento horizontal que forma parte de la serie R-Type . La trama gira en torno a un planeta mecánico creado por el hombre llamado Edén, que, después de que su núcleo de supercomputadora llamado Major comienza a funcionar mal, utiliza sus sistemas de defensa y máquinas para destruir lo que queda de la humanidad. En respuesta, se despliega un caza estelar llamado Leo para destruir Edén. [4] Leo presenta una jugabilidad similar a sus predecesores; el jugador (o jugadores) vuela a través de cada etapa, destruyendo formaciones de enemigos en constante movimiento y evitando sus proyectiles y obstáculos de la etapa. Hay seis etapas en total, que se vuelven progresivamente más difíciles a medida que el jugador progresa. Las etapas incluyen desiertos, selvas tropicales y acorazados espaciales abandonados. [2] Cada etapa también tiene un jefe enorme que debe ser derrotado destruyendo su punto débil. [2]
Leo presenta múltiples desviaciones de la estructura de juego de R-Type . El cambio más notable es la eliminación de la Fuerza, un elemento de escudo de entregas anteriores que también actuaba como una fuente adicional de potencia de fuego. En su lugar, el jugador recibe dos satélites Psy-Bit que lo siguen y disparan a los enemigos. [2] Hay potenciadores que se pueden recolectar para otorgarle a Leo acceso a nuevas armas. Los tipos de armas incluyen un poderoso rayo láser, un disparo teledirigido y un láser que se refleja en las paredes. [2]
R-Type Leo fue inicialmente un juego de disparos original en desarrollo por Nanao antes de que Irem lo reestructurara para convertirlo en un proyecto R-Type . [2] [5] Atsushi Inaba , actualmente de PlatinumGames , estuvo involucrado en el desarrollo del proyecto antes de unirse a Nazca Corporation con otros ex miembros de Irem. [6] El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos en noviembre de 1992, ejecutándose en la placa Irem M-92. [1] [2] [7] En una entrevista de 2019, el CEO de M2, Naoki Horii, declaró que la compañía quería desarrollar una versión de Leo para Sega Mega Drive , pero Sega rechazó el plan . [8] El título se relanzó más tarde en 2010 como parte de la compilación Irem Arcade Hits de Dotemu para Microsoft Windows . [2] [9]
R-Type Leo fue recibido con una recepción positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento en las salas de juegos. [11] Gamest también le dio varios premios por el sexto Gran Premio Gamest. Leo ganó el quinto lugar en el Premio al Mejor Juego de Disparos y el vigésimo segundo lugar en el premio al Juego de Éxito Anual. [10] Electronic Gaming Monthly elogió la inclusión de multijugador cooperativo, visuales, diseño de sonido, jugabilidad y jefes. [12] En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 1 de febrero de 1993 como el decimoctavo juego de arcade más popular en ese momento. [13] La revista francesa Joypad elogió altamente los gráficos y la música. [14] Consoles + consideró el título como un "excelente juego de disparos". [15] Andreas Kanuf de la revista alemana Video Games le dio una perspectiva general positiva. [16] Retro Gamer lo consideró una adición aceptable a la serie R-Type . [17] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 elogió su diseño visual y de sonido, pero notó la falta de "diseño cuidadoso y estrategia requerida" de las entregas anteriores de R-Type . [2] El co-diseñador de Metal Slug, Kazuma Kujo, consideró que Leo era "bastante innovador para un juego de R-Type , y estaba bien hecho para un shooter, pero no se siente como un juego de R-Type ". [18]
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