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motor de terremoto

Captura de pantalla del juego del shooter en primera persona Nexuiz , ejecutándose en un motor Quake modificado.

El motor Quake es el motor de juego desarrollado por id Software para impulsar su videojuego Quake de 1996 . Presentaba renderizado 3D real en tiempo real . Desde 2012, tiene la licencia según los términos de la Licencia pública general GNU v2.0 o posterior .

Después del lanzamiento, el motor Quake se bifurcó inmediatamente . Gran parte del motor permaneció en Quake II y Quake III Arena . El motor Quake , al igual que el motor Doom , utilizaba partición de espacio binario (BSP) para optimizar la representación del mundo. El motor Quake también utilizó sombreado Gouraud para objetos en movimiento y un mapa de luz estático para objetos inmóviles.

Históricamente, el motor Quake ha sido tratado como un motor independiente de su sucesor, el motor Quake II . Aunque las bases de código de Quake y Quake II eran versiones GPL separadas, [1] [2] ambos motores ahora se consideran variantes de id Tech 2. [3]

Historia

El motor Quake fue desarrollado a partir de 1995 para el videojuego Quake , lanzado el 22 de junio de 1996. John Carmack hizo la mayor parte de la programación del motor, con ayuda de Michael Abrash en algoritmos y optimización de ensamblaje . El motor Quake II (id Tech 2.5) se basó en él.

John Romero inicialmente concibió Quake como un juego de acción que se desarrollaba en un mundo poligonal completamente en 3D , inspirado en el juego de lucha en 3D Virtua Fighter de Sega AM2 . Quake también estaba destinado a presentar combate cuerpo a cuerpo en tercera persona influenciado por Virtua Fighter . Sin embargo, id Software lo consideró arriesgado y habría llevado más tiempo desarrollar el motor. Debido a que el proyecto estaba tardando demasiado, finalmente se abandonó el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona. [4] [5]

Proceso simplificado para reducir la complejidad del mapa en Quake

Motores derivados

Árbol genealógico que ilustra derivaciones de los motores Quake

El 21 de diciembre de 1999, John Carmack de id Software publicó el código fuente del motor Quake en Internet bajo los términos de GPL-2.0 o posterior, lo que permitió a los programadores editar el motor y agregar nuevas funciones. Los programadores pronto lanzaron nuevas versiones del motor en la red. Algunos de los motores más conocidos son:

Juegos usando elTerremotomotor

Juegos que utilizan una licencia propietaria

Juegos basados ​​en la versión fuente GPL

Ver también

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento de GPL del motor Quake". GitHub . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  2. ^ "Lanzamiento de id Tech 2 GPL". GitHub . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  3. ^ "página de id Tech 2". software de identificación . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008.
  4. ^ "¿A John Romero todavía le gusta dispararle a la gente?". Próxima generación . No. 30. Junio ​​de 1997. págs. 9-12.
  5. ^ Edge , mayo de 1997. Mi idea original era hacer algo como Virtua Fighter en un mundo 3D, con lucha de contacto total, pero también podrías correr por un mundo y hacer las mismas cosas que haces en Quake . Sólo cuando te metías en estos combates cuerpo a cuerpo, la cámara salía a una perspectiva en tercera persona. Hubiera sido genial, pero nadie más tenía fe en intentarlo. El proyecto estaba tardando demasiado y todo el mundo quería recurrir a lo seguro: la fórmula.
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enlaces externos