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Reina de los Pozos de la Telaraña Demoniaca

Queen of the Demonweb Pits ( Q1 ) es un módulo de aventuras para el juego de rol Dungeons & Dragons escrito por David Sutherland . La "Q" en el código del módulo es una abreviatura de "queen" (reina). [1] El módulo, una secuela de la serie de módulos D, [2] fue novelizado en 2001.

Es el séptimo módulo de una serie épica de aventuras ambientadas en el mundo de Greyhawk , comenzando con incursiones de gigantes de las colinas locales y otros eventos descritos en los módulos G1-3 Against the Giants . La serie se convierte en una odisea en la Infraoscuridad , como se describe en la serie de módulos " Drow ": D1 ( Descent into the Depths of the Earth ), D2 ( Shrine of the Kuo-Toa ) y D3 ( Vault of the Drow ). D1 y D2 se compilaron más tarde en una sola aventura, D1-2: Descent into the Depths of the Earth . Este módulo lleva a los personajes jugadores al Abismo para luchar contra la malvada semidiós drow Lolth . [2]

Resumen de la trama

Al final de Vault of the Drow , los personajes encuentran una puerta astral que conduce al reino abisal de Lolth, Reina Demonio de las Arañas, diosa de los elfos drow y arquitecta de la trama que involucra a gigantes de las colinas, gigantes de hielo, gigantes de fuego, kuo-toa y drow. Su reino, la capa 66 del Abismo, se conoce como Demonweb Pits . [3] Los personajes jugadores son enviados a otro plano y atrapados en un laberinto conocido como Demonweb, y deben escapar de la red y derrotar a Lolth en su guarida para regresar a casa. [4]

El módulo Q1 fue el primero en ofrecer un vistazo al Abismo, hogar de la raza de demonios de D&D . Presenta un mapa de los Pozos de la Red Demoníaca, [2] una serie de pasadizos entrelazados a través de una vorágine de almas perdidas en el Abismo. Los personajes que se aventuran fuera del camino probablemente se pierdan, y muchos hechizos funcionan de manera diferente (o no funcionan en absoluto). En el laberinto hay portales a otros mundos, algunos a los que Lolth envía esbirros para invadir (como un mundo invernal y un mundo de noche permanente). Queen of the Demonweb Pits es una aventura abierta; cada portal puede conducir a un área grande, desde la cual el maestro de la mazmorra puede lanzar una nueva campaña.

Los personajes jugadores se abren paso a través de las redes de Lolth, donde sus secuaces, esclavos, guardias y cautivos desafían a los personajes. [5] Al final del módulo, los jugadores se enfrentan a una confrontación final y difícil con Lolth, [6] y una araña mecánica gigante que ella puede controlar. La mazmorra presenta a las doncellas de Lolth, las demoníacas Yochlol .

Historial de publicaciones

Tras la publicación de los primeros seis módulos de la serie, se produjo un retraso en el desarrollo y lanzamiento de este módulo. Según Gary Gygax, le resultó difícil escribirlo; Sutherland propuso un esquema que impresionó tanto a Gygax que decidió utilizarlo.

Queen of the Demonweb Pits fue la mazmorra del torneo de la convención de juegos Origins de 1979. [4] [7] Sutherland y Gygax diseñaron el módulo, que se publicó en 1980 como un folleto de 32 páginas y una carpeta de mapas. [5] El módulo tenía dos carpetas externas, con una portada de Jim Roslof e ilustraciones interiores de Erol Otus y Jeff Dee . [4] Queen of the Demonweb Pits fue concebida como la aventura final de una serie de siete aventuras de Gygax. [5]

El módulo, la secuela de la serie D, fue posteriormente republicado como parte del supermódulo Queen of the Spiders (codificado GDQ1-7) con la saga completa. [4] Queen of the Demonweb Pits fue publicada por Wizards of the Coast como una novela del mismo nombre de Paul Kidd para la serie Greyhawk Classics en 2001. [8] En 2007, su escenario fue revisado en el módulo de aventuras de Wizards of the Coast, Expedition to the Demonweb Pits .

Cuando se lanzó Queen of the Demonweb Pits , cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba su serie. [1] La "Q" en su código de módulo representa "reina". [1]

Recepción

Elisabeth Barrington reseñó Queen of the Demonweb Pits en 1981 como parte de una reseña en el número 35 de The Space Gamer . [5] Según Barrington, los jugadores y el Dungeon Master deben tener bastante experiencia porque algunos efectos de hechizos han sido alterados: "Se necesita habilidad, coraje e ingenio para abrirse camino dentro (y posiblemente, si tienes suerte, salir) de los pozos. Un buen desafío para jugadores experimentados". [5] Barrington se quejó de que algunas de las alteraciones de hechizos se sentían innecesarias, ya que algunos de los hechizos que eran muy útiles en circunstancias normales se volvieron casi inútiles debido a las alteraciones. Señaló que el libro contenía "muchas ideas excelentes" y que el arte estaba "a la altura de la pulcritud y simplicidad habituales de TSR", pero que en general el módulo "no era uno de los mejores esfuerzos de TSR, pero un intento digno". [5] Dungeon Master for Dummies califica a Queen of the Demonweb Pits como una de las diez mejores aventuras clásicas. [2]

Ken Denmead de Wired lo incluyó en su lista de "Los 10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacén este fin de semana". Denmead escribió que el módulo, pensado para los niveles 10 a 14, se publicó "antes de que la inflación de niveles se cobrara su precio en una nación cansada. En los niveles del año 2007, ¡eso es como 100!" [9] Describió varios aspectos del Abismo como psicodélicos, y dijo que las puertas de la red eran similares a la "escena del corredor loco de la banda del club del corazón solitario del sargento Pepper". [9] Según Denmead, "este es un módulo grande y malo, y si llegas al final, bueno, solo hay un último monstruo del que encargarte. [...] En efecto, estás tratando de eliminar a una diosa. Buena suerte con eso". [9] Combinado como una única aventura con el resto de la serie GDQ, el módulo fue votado como la mejor aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004 (el 30.º aniversario del juego Dungeons & Dragons). [10]

Referencias

  1. ^ abc "Dungeons & Dragons FAQ". wizards.com. Archivado desde el original el 29 de abril de 2001. Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  2. ^ abcd Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies. Para Dummies. p. 321. ISBN 978-0-471-78330-5. Recuperado el 12 de febrero de 2009 .
  3. ^ Gygax, Gary (1978). La bóveda de los drow . TSR, Inc., pág. 32. ISBN 0-935696-07-5.9021.
  4. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Una historia y guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 110. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ abcdef Barrington, Elisabeth (enero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (35). Steve Jackson Games : 26.
  6. ^ Sutherland III, David C y Gygax, Gary . Reina de los Pozos de la Telaraña Demoniaca ( TSR , 1980) ISBN 0-394-51541-2
  7. ^ Gygax, Gary (octubre de 1979). "Del pergamino del hechicero". El dragón (n.° 30). Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc.: 22.
  8. ^ Kidd, Paul. Reina de los Pozos de la Telaraña Demoniaca (Wizards of the Coast, 2001), ISBN 0-7869-1903-5 
  9. ^ abc Denmead, Ken (4 de enero de 2008). "Los 10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacén este fin de semana". Wired. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2009. Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  10. ^ Mona, Erik ; James Jacobs (2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon . 116 .

Enlaces externos