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Steve Purcell

Steven Ross Purcell [2] (nacido el 30 de julio de 1961) [3] es un dibujante, animador, diseñador de juegos y actor de voz estadounidense. Es el creador de la franquicia de medios Sam & Max , por la que Purcell recibió un premio Eisner en 2007. La serie ha crecido hasta incorporar una serie de televisión animada y varios videojuegos.

Purcell, graduado del California College of Arts and Craft , comenzó su carrera creando tiras cómicas para el boletín de la universidad. Realizó trabajos independientes para Marvel Comics y Fishwrap Productions antes de publicar su primer cómic de Sam & Max en 1987. Purcell fue contratado por LucasArts como artista y animador en 1988 y trabajó en varios juegos de aventuras de LucasArts , incluidos los dos primeros juegos de Monkey Island , Indiana Jones and the Last Crusade y Sam & Max Hit the Road .

Purcell colaboró ​​con Nelvana para crear una serie de televisión de Sam & Max en 1997, y trabajó brevemente como animador para Industrial Light & Magic después de dejar LucasArts.

En Pixar , codirigió la película Brave de 2012 y desarrolló una miniserie para la franquicia Cars , Cars on the Road .

Carrera

Carrera temprana

Purcell se inició en el mundo de los cómics mientras era estudiante en el California College of the Arts en 1980; produjo tiras cómicas para el boletín semanal. Estas tiras presentaban a Sam y Max, un dúo antropomórfico de perro y conejo que trabajan como justicieros e investigadores privados; Purcell dibujó la primera tira la noche anterior a la fecha límite. Después de su graduación en 1982, [4] Purcell se involucró en la ilustración independiente, trabajando brevemente para Marvel Comics , Chaosium y en la serie Fish Police de Steven Moncuse . Moncuse se acercó a Purcell sobre la posibilidad de otra serie de cómics para acompañar su serie Fish Police de buen desempeño en 1987. [5] Purcell estuvo de acuerdo y escribió su primer cómic de larga duración utilizando los personajes de Sam y Max. El cómic de 32 páginas fue publicado por Fishwrap Productions en 1987. [6] El cómic contenía dos historias de Sam y Max : "Monos violando el templo celestial", un nombre que Purcell encontró en un fuego artificial y pensó que era apropiado; y "La noche del tiburón garza dorada". Purcell publicó una historia adicional en un número de 1987 de Critters titulado "La noche del ñu encogido". Estas tres historias establecieron las bases para el trabajo futuro de Purcell con los personajes. [5]

LucasArts

Purcell fue contratado por LucasArts , entonces conocida como Lucasfilm Games, como animador en 1988, pero posteriormente fue despedido cuando el proyecto en el que estaba trabajando fue cancelado. [7] Fue recontratado para producir arte para el juego de aventuras gráficas Zak McKracken and the Alien Mindbenders . [8] Purcell fue posteriormente encargado de crear la portada de Maniac Mansion y los dos primeros juegos de Monkey Island e investigó sobre látigos para la versión de juego de aventuras de Indiana Jones and the Last Crusade . Trabajó con animación en varios juegos de aventuras de LucasArts, publicó tres cómics más de Sam & Max durante este tiempo y comenzó a crear breves tiras cómicas para el boletín trimestral de LucasArts, The Adventurer . [9] Los personajes finalmente se involucraron como material de capacitación para los programadores de LucasArts que trabajaban con SCUMM , el motor de juego principal utilizado por los juegos de aventuras de LucasArts; Purcell creó versiones de Sam y Max en su oficina para que los nuevos programadores bajo la dirección de Ron Gilbert practicaran. [7] En ocasiones se hicieron referencias a los personajes en juegos de aventuras no relacionados de LucasArts como apariciones clandestinas en los fondos. Purcell escribió la serie de cómics de seis números Defenders of Dynatron City para Marvel Comics en 1992. [10]

Un perro antropomórfico con traje y sombrero de fieltro conduce un DeSoto policial por un paisaje urbano, mientras un conejo antropomórfico sale por la ventana. En la rejilla del coche se han acumulado una serie de insectos muertos y una rata. El título "Sam & Max" aparece de forma destacada, con "Freelance Police Special" debajo.
Un número de 1988 de Sam & Max , publicado por Comico ; Purcell se ha sorprendido por el estatus de culto que han adquirido los personajes. [9] Nótese la rata en la parrilla del automóvil, un tema común en el trabajo de Purcell.

Después de una reacción positiva a las tiras de Sam & Max en The Adventurer y queriendo expandirse a otras franquicias después de Maniac Mansion y Monkey Island , LucasArts ofreció crear un juego de aventuras gráficas sobre los personajes en 1992. [11] Sam & Max Hit the Road fue concebido y desarrollado por un pequeño equipo encabezado por Purcell, Sean Clark , Michael Stemmle y Collette Michaud. [12] Purcell decidió basar el juego en una de sus historias anteriores de Sam & Max , la historia de 1988 "On The Road". [7] En 1995, Purcell combinó todos los medios impresos publicados de Sam & Max en una compilación de bolsillo de 154 páginas titulada Sam & Max: Surfin' the Highway . [13] Después de producir la portada de Herc's Adventures y el arte conceptual de The Curse of Monkey Island , Purcell dejó LucasArts. [14] [15]

Trabajo posterior

Purcell se unió al editor de historias Dan Smith del estudio canadiense Nelvana para crear una serie de televisión animada de Sam & Max en 1996. El resultado fue la serie de 1997 The Adventures of Sam & Max: Freelance Police , transmitida por Fox Kids en los Estados Unidos, YTV en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido. Purcell escribió los chistes para cada entrega de la serie de 24 episodios y escribió los guiones de cuatro episodios. A pesar de que la violencia y las blasfemias comunes en la franquicia Sam & Max se habían atenuado debido a la audiencia objetivo de los niños, Purcell estaba contento de que los personajes mantuvieran su ambigüedad moral. Algunos grupos de padres en los Estados Unidos intentaron que la serie se retirara de las redes debido a problemas de contenido; Purcell estaba contento de que "habían logrado alborotar algunas plumas en el camino". [13] Dos tiras cómicas de Sam & Max aparecieron en la revista Totally Fox Kids de Fox en 1998 para acompañar la serie; otras tiras de Sam & Max aparecieron en Wizard y Oni Double Feature . Durante el desarrollo de la serie de televisión en 1997, Purcell fue coautor e ilustró el especial de Navidad de Hellboy con Mike Mignola y Gary Gianni . [16] Después de la conclusión de la serie animada Sam & Max , Purcell fue contratado brevemente por Industrial Light & Magic para trabajar en efectos digitales para una versión cinematográfica de Frankenstein . A pesar de su trabajo, el proyecto fue cancelado; Purcell cree que parte del trabajo de desarrollo se transformó en las contribuciones de ILM a Van Helsing . [8] Mientras estaba en ILM, Purcell estuvo involucrado en un proyecto para crear una película animada basada en Monkey Island ; [17] si bien el proyecto no llegó a buen término, Purcell comenzó a publicar arte conceptual que había producido para la película en su blog personal varios años después. [18] [19]

Pixar y Telltale Games

Después de un breve paso por ILM, Purcell se fue a Pixar . [9] A pesar de ser empleado de Pixar, Purcell actuó como asesor en el desarrollo de Sam & Max: Freelance Police , una secuela de Sam & Max Hit the Road que comenzó a desarrollarse en 2002 bajo LucasArts. Purcell proporcionó al equipo de desarrollo de Michael Stemmle el arte conceptual y ayudó en la creación de la trama del juego. [20] A pesar de que su desarrollo se desarrolló sin problemas, LucasArts canceló abruptamente el proyecto en marzo de 2004. Purcell no pudo entender por qué se detuvo el desarrollo; se describió a sí mismo como "frustrado y decepcionado" por la decisión. [21]

En 2005, la licencia de LucasArt con Purcell que les daba el derecho de producir juegos basados ​​en la franquicia Sam & Max expiró; esto le permitió a Purcell llevar la franquicia a Telltale Games , una nueva compañía formada por miembros del equipo de desarrollo de Stemmle. Se anunció una nueva serie episódica de juegos de Sam & Max , Sam & Max Save the World . [22] El trabajo de Purcell en la nueva serie de juegos abarcó el diseño y la escritura, así como el diseño de la portada del juego; a pesar de su trabajo, Purcell lo describió como "mínimo" debido a la efectividad del equipo. [23] Al mismo tiempo, Purcell comenzó un webcomic de Sam & Max alojado en el sitio web de Telltale Games. El webcomic se publicó durante doce números y le valió a Purcell un premio Eisner al "Mejor cómic digital" cuando el cómic terminó su publicación en 2007. [24] Purcell ayudó con el diseño y la escritura cuando Sam & Max Beyond Time and Space comenzó el desarrollo en 2007. A través de Telltale Games, lanzó dos cuadernos de bocetos de su trabajo de Sam & Max y una edición del 20.º aniversario de Sam & Max: Surfin' the Highway en 2008. [25] Purcell luego pintó la portada de Tales of Monkey Island de Telltale . [26]

Un camión monstruo antropomórfico con un gran balde extractor y una cuchilla excavadora mira con malicia a una grúa temblorosa y oxidada.
El trabajo de Purcell en Pixar ha incluido el diseño de personajes, como "Screamin' Banshee" del corto Mater and the Ghostlight .

En el departamento de desarrollo de historias de Pixar, Purcell contribuyó con material de guion y trabajo de voz para la película Cars de 2006 , y diseñó el personaje de Screamin' Banshee en el corto Mater and the Ghostlight . [27] [28] Al proporcionar guiones y trabajo de voz para tres juegos basados ​​en Cars , Purcell se involucró con las adaptaciones de videojuegos de THQ de las películas de Pixar. [29] [30] [31] A Purcell se le atribuyó su participación en la película Ratatouille de Pixar de 2007 ; [32] proporcionó la voz para el personaje de Carl en George & AJ , un corto de 2009 basado en la película Up . [33] Purcell fue clave para la película Brave de Pixar de 2012 , codirigiendo la película junto a Brenda Chapman y Mark Andrews, además de proporcionar trabajo para el guion; Brave constituyó el papel más importante de Purcell en un proyecto de Pixar hasta la fecha. [34]

En 2014, Purcell escribió y dirigió el especial navideño de Pixar Toy Story That Time Forgot , que se emitió en ABC el 2 de diciembre de 2014. [35] Purcell no está considerando la posibilidad de que Pixar adapte Sam & Max en una película, ya que la ambigüedad moral de los personajes es inconsistente con las historias tradicionales de Pixar. [36] Purcell estuvo entre los 75 empleados de Pixar despedidos por The Walt Disney Company como parte de una reestructuración en curso en toda la empresa. [1]

Vida personal

Purcell creció en California, donde aún reside. En una entrevista de 2000, Purcell dijo que había estado dibujando toda su vida y que todavía posee dibujos de cuando tenía tres años. [37] Al señalar que su línea de trabajo creativo depende completamente de las cosas que uno aprende, Purcell se describe a sí mismo como un estudiante "promedio" en la escuela, pero desearía haberse esforzado más en algunas clases. [37] Después de estudiar cursos de realización cinematográfica en la universidad, Purcell se inscribió en el California College of the Arts para estudiar bellas artes; ahora tiene una licenciatura allí. Purcell se hizo amigo de Mike Mignola y más tarde de Art Adams mientras estaba en la universidad. [5] Citando a los Hermanos Marx , Peter Sellers y Monty Python como entre sus intereses, dice que se inspira en "personas creativas que han hecho de sus caprichos artísticos aparentemente más autoindulgentes una carrera". [37] Durante el desarrollo de Sam & Max Hit the Road en 1993, Purcell se casó con su compañera diseñadora principal Collette Michaud; el pastel de bodas estaba coronado con figuras de Sam y Max como novios. [7] Purcell tiene dos hijos. [6]

Los personajes de Sam y Max fueron creados en la juventud de Purcell; el hermano menor de Purcell, Dave, originalmente ideó varios cómics en torno a la idea de un dúo de detectives perro y conejo. Dave solía dejar cómics sin terminar por la casa. Haciendo deliberadamente que los personajes confundieran los nombres de los demás, se dispararan entre sí y se burlaran de la forma en que habían sido dibujados, Steve, en un caso de rivalidad entre hermanos , a veces terminaba las historias en parodias de su forma original. Esto evolucionó desde que Steve se burlaba de su hermano hasta la creación de sus propias historias con los personajes. A fines de la década de 1970, Dave Purcell le dio a Steve los derechos de los personajes; los firmó en un contrato en el cumpleaños de Steve y le permitió desarrollar los personajes a su manera. [38] [39] [40] Purcell cree que su hermano menor se ha recuperado y lo ha perdonado de sus años anteriores. [41] Habiendo tenido una como mascota en su juventud, Purcell tiene interés en las ratas , que suelen aparecer en su trabajo artístico. [5]

Obras acreditadas

Películas

Bermudas

Televisión

Bibliografía

Juegos de vídeo

Referencias

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Enlaces externos