En un torneo de grupo , a diferencia de un torneo eliminatorio , no está programado un partido final decisivo. En cambio, todos los competidores se clasifican examinando los resultados de todos los partidos jugados en el torneo. Normalmente, se otorgan puntos por cada partido, [n 1] y los competidores se clasifican según el número total de puntos o el promedio de puntos por partido. Un tipo especial de torneo grupal es el torneo de todos contra todos , en el que cada jugador juega contra todos los demás.
Por lo general, cada competidor termina con el mismo número de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por puntos promedio son equivalentes al final del torneo, aunque no necesariamente mientras está en curso. Los ejemplos con números desiguales de partidos incluyen el Campeonato del Condado de 1895 en cricket inglés y la Liga Nacional de Fútbol de EE. UU. antes de 1972, cuando los juegos empatados se excluyeron del porcentaje de victorias utilizado para la clasificación de la temporada regular .
En los juegos de dos competidores donde los empates son raros o imposibles, los competidores generalmente se clasifican según el número de victorias, y los empates cuentan la mitad; Las listas de cada competidor generalmente están ordenadas en victorias-pérdidas (empates). La asignación de medio punto por empate en ajedrez fue introducida en 1868 por la Asociación Británica de Ajedrez ; Anteriormente, las partidas empatadas en los torneos de ajedrez se repetían. [1] Cuando los empates son más comunes, el premio puede ser 2 puntos por una victoria y 1 por un empate, lo que es matemáticamente equivalente pero evita tener medios puntos en las listas. Por lo general, se ordenan victorias, empates y derrotas. Si hay más de dos competidores por partido, los puntos pueden ser ordinales; por ejemplo, 3 por el primero, 2 por el segundo, 1 por el tercero. Un ejemplo extremo de esto es la Fórmula Uno , donde los diez mejores corredores de cada Gran Premio reciben 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 y 1 respectivamente.
Algunos juegos pueden tener criterios de clasificación más complejos. Por ejemplo, en el rugby , se pueden otorgar puntos de bonificación por anotar una cierta cantidad de intentos en un partido, generalmente cuatro, o por perder por un margen relativamente pequeño, generalmente 7 (el valor de un try convertido) o menos.
Además, en muchas ligas, el organismo rector puede penalizar a un competidor que haya infringido las reglas de la liga (por ejemplo, permitiendo jugar a un jugador no elegible) deduciendo puntos del total de ese competidor. A veces, esta deducción puede trasladarse a la siguiente temporada, especialmente si la infracción ocurre fuera de temporada , lo que significa que el competidor comenzará la siguiente temporada con un total de puntos negativos en lugar de cero.
Es posible que los listados oficiales mientras un torneo esté en curso deban tener en cuenta que los competidores han jugado diferentes fracciones de sus horarios. Algunos usan puntos promedio (como el "porcentaje de puntos" de la Liga Nacional de Hockey [2] ) y otros puntos totales (como la Premier League inglesa , aunque las comparaciones entre equipos suelen mencionar dónde uno tiene "juegos pendientes" del otro ). La cifra de juegos detrás utilizada extraoficialmente en las Grandes Ligas de Béisbol ocasionalmente da un orden diferente al "porcentaje de victorias" oficial.
En el fútbol asociativo , donde los empates son relativamente comunes, muchas ligas otorgan 3 puntos por victoria y 1 por empate en un intento de fomentar el juego de ataque. Además de los sistemas tradicionales de 2-1-0 puntos y los más nuevos de 3-1-0 puntos para ganar-empatar-perder, se han utilizado varios otros sistemas para intentar fomentar un juego atractivo. Algunos ejemplos:
Algunas ligas han utilizado la tanda de penales después de juegos empatados, en cuyo caso los puntos variarán por victoria reglamentaria, victoria por penales, derrota por penales y derrota reglamentaria:
En los torneos autorizados por la FIBA (baloncesto), donde los empates son imposibles (un juego tiene tantos períodos extra o tiempos extra como sean necesarios para determinar un ganador), se utiliza el siguiente método:
Para ver un ejemplo, véase Campeonato Mundial FIBA 2006 .
En la Liga Nacional de Hockey (y varias ligas menores de hockey), donde los juegos de la temporada regular empatados después de tres períodos pasan a un período de tiempo extra de muerte súbita de cinco minutos y luego a una tanda de penaltis si es necesario, se utiliza el siguiente método:
La mayoría de las ligas europeas de hockey sobre hielo , incluida la KHL, utilizan una modificación del método de la NHL que no fomenta los empates reglamentarios al otorgar más puntos combinados que las decisiones reglamentarias. Este sistema también se utilizó en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en los juegos preliminares de todos contra todos: [17]
Cuando los competidores están empatados a puntos, suele haber algún criterio de desempate .
A veces, sin embargo, los empates en el ranking pueden mantenerse: antes de 1994, el Campeonato de las Cinco Naciones de rugby podía resultar en campeones conjuntos; lo mismo ocurrió con el campeonato local británico de fútbol asociado hasta 1978. En el fútbol universitario de los Estados Unidos , muchas conferencias permiten campeones conjuntos (aunque en la FBS de la División I de la NCAA de alto nivel , cada conferencia ha celebrado un solo juego de campeonato desde 2018 ). Sin embargo, si la clasificación dentro de la conferencia determina la elegibilidad para un juego de campeonato de la conferencia o un juego de bolos de postemporada , se requerirán criterios de desempate para separar a los participantes potenciales. De manera similar, las conferencias universitarias de EE. UU. en otros deportes, en particular el baloncesto , utilizan criterios de desempate según sea necesario para determinar la clasificación en los torneos de conferencias de postemporada.
Un desempate puede ser un desempate , con partidos adicionales entre los competidores empatados. Puede ser un partido completo o un formato reducido como una tanda de penales o ajedrez rápido . Si hay más de dos competidores empatados en un juego de 2 competidores, el desempate puede ser un torneo de todos contra todos o eliminatorio, como en la Liga de Irlanda 1992-93 .
En lugar de un desempate, los partidos originales pueden proporcionar los criterios de desempate:
Los torneos del sistema suizo y sus variantes utilizan una variedad de criterios de desempate que no se encuentran en otros tipos de torneos que explotan características específicas del sistema suizo: consulte desempate en los torneos del sistema suizo . Los torneos de ajedrez y algunos de Go utilizan el emparejamiento suizo. [24]
A menudo, se especifican varios criterios en un orden fijo; Si todos los competidores siguen empatados según un criterio, se aplica el siguiente. Por ejemplo, en la división Big 12 South de 2008 , los tres mejores equipos quedaron empatados en el ranking predeterminado y los primeros cuatro desempates, quedando separados por el quinto ( ranking BCS ). [25] Por otro lado, si un criterio reduce el número de competidores empatados pero deja a algunos todavía empatados, entonces todo el conjunto de criterios puede volver a aplicarse al conjunto más pequeño de equipos empatados, comenzando con el método de clasificación predeterminado y continuando a través de los desempates. Por ejemplo, en la Superliga Grecia 2006-07 , parte de la mesa final fue: [26]
Los tres equipos empatados a 35 puntos fueron separados considerando sólo partidos entre dos de ellos...:
...y luego otra vez para los dos equipos que aún están empatados: