Viewpoint [a]es unjuego arcadede disparos con desplazamiento isométrico desarrollado porAicomy lanzado originalmente en 1992 porSammyySNKpara laNeo Geo.[2][3][4]La versión arcade fue recibida con elogios de la crítica tras su lanzamiento por sus imágenes de vanguardia ydel hip hop, aunque los puertos posteriores paraSega GenesisySony PlayStationrecibieron críticas mucho más mixtas.
Viewpoint es el único juego de Sammy para el sistema de vídeo múltiple Neo-Geo. [5] [6] De forma predeterminada, el jugador 1 y el jugador 2 solo pueden jugar uno tras otro; sin embargo, en el modo de servicio, se puede habilitar el juego simultáneo. Junto con las armas principales de la nave, el jugador también tiene acceso a tres bombas: una que puede generar una ola de fuego que comienza desde atrás de la nave del jugador y se desplaza "hacia arriba" en la pantalla, una que produce una poderosa explosión circular similar a una nova y una que dispara varios minimisiles capaces de apuntar a múltiples objetivos. El juego tiene seis etapas. [ cita requerida ]
Viewpoint fue desarrollado por Aicom , un pequeño estudio japonés conocido por juegos como The Legendary Axe y Astyanax . Fue publicado en noviembre de 1992 por Sammy Corporation, siendo su primera incursión en el mercado desde principios de la década de 1980. La jugabilidad de desplazamiento isométrico del juego se inspiró en gran medida en Zaxxon de Sega , y su estética general se inspiró en juegos como Xevious y R-Type . Viewpoint se ejecutó en la placa del sistema arcade Neo Geo MVS , siendo el único juego de Sammy para ella. Los gráficos 3D del juego se dibujaron completamente a mano, en lugar de utilizar software de prerenderizado o hardware 3D.
Viewpoint también se lanzó en una variedad de plataformas domésticas, incluidas las consolas de juegos Sega Genesis y Sony PlayStation , así como las plataformas de computadora Sharp X68000 y FM Towns . Se esperaba un puerto para Sega Saturn en 1996; [7] sin embargo, se canceló. En un momento, se planeó una versión de 8 bits para Game Boy Color , pero se canceló. [8]
En América del Norte, RePlay informó que Viewpoint era el decimoquinto juego de arcade más popular en abril de 1993. [21]
La versión Neo Geo recibió elogios de la crítica. Viewpoint fue galardonado con los premios a los mejores gráficos y a la mejor música en un videojuego en los premios de videojuegos de Electronic Gaming Monthly de 1992. [22] En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio a la versión Neo Geo del juego un 30 de 40. [16] La versión arcade de Neo Geo recibió críticas muy positivas de Computer and Video Games , que le dio un 95%, y de Sinclair User , que le dio un 96%. [13] [20] Los dos revisores de GameFan le dieron a la versión de consola Neo Geo un 99,5% y un 99%, afirmando que es "el mejor juego del sistema hasta ahora". [17] GamePro le dio una puntuación total de 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión). Notaron similitudes con Zaxxon , pero elogiaron los gráficos, los fondos animados, la música de baile funky estilo hip hop y la jugabilidad de Viewpoint . [23]
Los ports posteriores fueron mucho más divisivos. [24] [25] Los cinco revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión Genesis con 8, 6, 7, 7 y 7 de 10 (promedio de 7 de 10). Aunque notaron que tiene una desaceleración severa y una música que no se aproxima a la de la versión original, la calificaron como una buena conversión en general. [14] Next Generation dijo de manera similar que, aunque los gráficos y la música no logran recrear de manera efectiva los de la versión de Neo Geo, es un port excepcionalmente bueno dado que es para un sistema menos potente y en un cartucho una fracción del tamaño del de Neo Geo. Su principal crítica fue con el juego en sí, que dijeron que se vuelve aburrido bastante rápido debido a la redundancia de los diseños de niveles. [19]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly puntuaron la versión de PlayStation con 30,5 sobre 40 (una media de 7,625 sobre 10). Elogiaron las mejoras visuales de la versión de PlayStation en comparación con la de Neo Geo, pero la mayoría consideró que la nueva banda sonora era inapropiada. Los cuatro críticos coincidieron en que el juego es "increíblemente difícil", pero se mostraron divididos sobre si esto era bueno o malo. [15] GamePro se mostró del lado de que era algo malo; aunque elogiaron el "aspecto fresco y futurista" y el audio mejorado de la versión de PlayStation, consideraron que la combinación de una dificultad excesivamente alta y controles "gomosos" hacía que el juego no fuera divertido de jugar. [26] Next Generation dijo que, si bien el original de Neo Geo se tiene en alta estima con razón, la conversión de PlayStation sufre de un ritmo lento, un control lento y, sobre todo, una dificultad excesivamente difícil: "No tenemos idea de qué tipo de sádico convirtió esto, pero a menos que también seas un masoquista igualmente extremo, échale un buen vistazo". [19] Maximum también consideró que la versión de PlayStation era inferior a la de Neo Geo, comentando que, aunque los gráficos en general habían mejorado, algunas secciones se veían mejor en Neo Geo, y la música y la jugabilidad eran mucho peores. Sin embargo, añadieron: "Si juzgamos a Viewpoint como un juego en sí mismo (en lugar de compararlo con Neo Geo), no está nada mal, ya que ofrece mucha acción explosiva y mucho entretenimiento". [27]
Viewpoint 2064 se anunció para Nintendo 64 en 1999, pero Sammy Corporation tuvo problemas de desarrollo, por lo que se canceló. Un prototipo reapareció en octubre de 2015 en una subasta en línea. [28]