Tipping Point es un programa de preguntas británico que se transmite en la cadena ITV , con repeticiones también en W (parte de UKTV ) y Really (parte de Warner Bros. Discovery ). El programa, que se emitió por primera vez el 2 de julio de 2012, lo presenta Ben Shephard y presenta a tres jugadores (cuatro jugadores en las series 1 a 11) que responden preguntas sobre conocimientos generales para ganar contadores que usan en una granmáquina estilo arcade que empuja monedas. . [3] [4] Sólo el ganador al final tiene la oportunidad de llevarse dinero a casa; los demás se van sin nada excepto los premios no monetarios que hayan ganado durante el juego. [5]
La máquina consta de dos estantes llenos de mostradores circulares planos; el estante superior se extiende y retrae lentamente, mientras que el inferior permanece estacionario. La cara trasera de la máquina está dividida en cuatro zonas de caída, cada una de las cuales contiene un tablero perforado similar a los que se encuentran en las máquinas de pachinko . Los concursantes responden preguntas para ganar contadores, luego eligen una zona de lanzamiento y presionan el timbre para liberar un contador a la vez en esa zona. El objetivo es que los mostradores aterricen planos en el estante superior de modo que su retracción haga que empujen otros mostradores sobre su borde frontal, lo que los llevará a su vez a empujar a otros más fuera del estante inferior y hacia un recipiente de recolección denominado "zona ganadora". Los concursantes ganan £50 por cada ficha que caiga en la zona ganadora durante su turno. Cualquier ficha que rebote fuera de la máquina y aterrice en el suelo o en el borde de la zona ganadora durante un turno aún se acreditará para la puntuación de ese concursante.
En la Serie 2 se introdujeron tres "contadores misteriosos", cada uno etiquetado con un signo de interrogación. Por cada ficha misteriosa que ingresa a la zona ganadora, el concursante que controla la máquina gana un premio (por ejemplo, ramos de flores mensuales, vacaciones de fin de semana) que puede conservar independientemente del resultado final del juego. En la Serie 5 se introdujeron dos "contadores dobles", cada uno etiquetado como "x2". Si una ficha doble ingresa a la zona ganadora, todas las fichas que caigan en esa misma caída recibirán una puntuación de doble valor (£100 cada una); si ambas fichas dobles caen en la misma gota, el total se cuadriplica (£200 cada una). A partir de la Serie 9, los contadores misteriosos y dobles son de color verde y amarillo, respectivamente, para distinguirlos más fácilmente de los demás en la máquina. Normalmente, el juego comienza con una ficha de cada tipo en el estante inferior y las otras en el superior.
Los contadores que ingresan a la zona ganadora cuando la máquina no está en juego son "gotas ambientales" y se eliminan de la máquina sin efecto en la puntuación. Si dicha caída ocurre después de que un concursante haya elegido una zona de caída pero antes de haber presionado el timbre para lanzar un contador, se le dará la opción de jugar desde esa zona o seleccionar una diferente. Cualquier contador misterioso o doble que caiga en la zona ganadora como caída ambiental se devuelve a la máquina lo más cerca posible de la posición que ocupaba antes de caer.
Una "caída fantasma" ocurre cuando una ficha avanza mientras cae a través de una zona de caída y su cara hace contacto con la lámina de plástico transparente que cubre el frente de la zona. La fricción resultante puede ralentizar enormemente el contador o incluso detener su descenso por completo durante un período de tiempo muy corto. Las caídas fantasma, las caídas inoportunas y los rebotes inesperados pueden hacer que un mostrador aterrice en el estante superior de modo que se superponga parcialmente o "monte" sobre otros; Estas jugadas rara vez provocan caídas en la zona de victoria y pueden afectar negativamente el turno de un concursante.
En las series 1 a 11, con cuatro concursantes por episodio, el concursante con la puntuación más baja al final de cada ronda es eliminado del juego y pierde todo su dinero. En caso de empate por puntuación baja, se utiliza un sorteo de muerte súbita para romper el empate. Una respuesta correcta permite que el concursante avance, mientras que una respuesta incorrecta lo elimina. Si más de dos concursantes están empatados por una puntuación baja, los sorteos continúan hasta que uno de ellos haya sido eliminado o todos menos uno hayan avanzado. A partir de la Serie 12, con tres concursantes por episodio, las eliminaciones ocurren sólo al final de las Rondas 2 y 3.
A los concursantes ciegos o con discapacidad visual se les permite tener un ayudante detrás del escenario que puede ver la máquina en un monitor y dar consejos a través de un auricular sobre dónde y cuándo reproducir cada contador. Los concursantes sordos o con problemas de audición pueden tener un intérprete en el escenario que pueda interpretar entre palabras habladas y lengua de signos. Sin embargo, en ambos casos, el ayudante o intérprete no podrá ayudar a responder preguntas ni asumir ningún otro papel activo en el juego. [6]
Cada concursante recibe tres fichas al principio. El presentador hace una serie de preguntas aleatorias sobre conocimientos generales y el primer concursante que interviene puede responder. Una respuesta correcta permite al concursante jugar una de sus propias fichas u obligar a un oponente a jugar una, según su criterio sobre la probabilidad de que la máquina pague en ese turno en particular. Una vez que un concursante haya usado todas sus fichas, no podrá responder más preguntas. Cuando solo a un concursante le quedan contadores, no necesita usar su timbre, pero debe continuar respondiendo las preguntas correctamente para poder usar sus contadores.
Un concursante que da una respuesta incorrecta o no responde en cualquier momento pierde una ficha, que se coloca en un bote de penalización. Si este bote contiene fichas al final de la ronda, se ponen en juego en un sorteo final abierto a todos los concursantes. Una respuesta correcta otorga todas las fichas, mientras que un error congela al concursante para una nueva pregunta a los demás. Si ningún concursante se pierde ninguna pregunta, la ronda finaliza una vez que todos hayan usado las tres fichas que se les dieron.
Cada concursante responde 45 segundos [3] (30 segundos en las Series 1 a 11) de preguntas rápidas de conocimientos generales y recibe un contador por cada respuesta correcta. Una vez que se acaba el tiempo, el concursante usa las fichas que ganó en un intento de ganar más dinero. El concursante que va a la cabeza después de la Ronda 1 decide quién jugará primero y luego, una vez que el concursante elegido haya terminado su turno, el concursante con mayor puntuación de los dos concursantes restantes decide quién jugará a continuación. En caso de empate antes de su turno, el concursante que dio primero la respuesta correcta en la Ronda 1 tiene prioridad.
A los dos concursantes restantes se les hacen seis preguntas; tres dirigidos a cada concursante alternativamente. Después de escuchar la pregunta, el concursante que tiene el control puede responder o pasarla a su oponente. El concursante que respondió recibe un contador por una respuesta correcta, mientras que su oponente recibe uno por una respuesta incorrecta. Cada contador se utiliza tan pronto como se gana. El concursante que vaya a la cabeza después de la Ronda 2 decide quién tendrá la primera pregunta. Si los concursantes están empatados al comenzar esta ronda, el concursante que lideraba al comienzo de la Ronda 2 tiene prioridad.
El último concursante restante recibe un contador de premio mayor (más grande que los demás utilizados en el juego y de color dorado con una estrella roja) y elige una zona desde la cual depositarlo en la máquina. El objetivo de esta ronda es ganar un premio mayor de £ 10 000 colocando el mostrador en la zona de ganancias. Para hacerlo, el concursante debe ganar contadores respondiendo una pregunta de opción múltiple de cada una de las seis categorías en el orden deseado. Las preguntas tienen tres opciones de respuesta y se pueden jugar con una, dos o tres fichas, siendo las preguntas de mayor valor las más difíciles. La respuesta correcta otorga el número elegido de fichas, que el concursante introduce inmediatamente en la máquina.
Los contadores que ingresan a la zona de ganancias durante esta ronda valen £50 cada uno, incluidos los que caen durante el juego inicial del contador del premio mayor y los contadores misteriosos y dobles aún están vigentes. Una vez que el contador del premio mayor está en la máquina, los premios ambientales no se anulan, sino que se agregan a las ganancias del concursante; sin embargo, se anulan antes de que entre el contador del premio mayor y después de que se haya utilizado la última categoría. Si el contador del premio mayor ingresa a la zona ganadora, el total en efectivo del concursante aumenta a £10,000; a partir de la Serie 8, el premio mayor se duplica a £20 000 o se cuadriplica a £40 000 si una o ambas fichas dobles caen con el premio mayor respectivamente.
Si el concursante no logra ganar el premio mayor después de usar las seis categorías, puede cambiar el dinero acumulado por tres fichas más o finalizar el juego en este punto y quedarse con todas las ganancias. Si el concursante realiza una operación, todos los contadores, excepto el contador del premio mayor, no otorgan dinero y pierden todas sus ganancias si permanecen en la máquina; sin embargo, las fichas dobles y misteriosas permanecen vigentes sólo si caen con el premio mayor. Si el concursante termina el juego y el contador del premio mayor está en el estante inferior, juega las tres fichas adicionales para ver si hubiera podido ganar el premio mayor intercambiando.
Una versión de celebridades bajo el título Tipping Point: Lucky Stars donde las celebridades juegan en nombre de una organización benéfica seleccionada. En la versión de celebridades, cada episodio (excepto los filmados durante la pandemia de COVID-19 y los Soccer Aid Specials) tiene una audiencia en vivo. Los episodios se transmiten en horario de máxima audiencia.
Los episodios de celebridades presentan algunos cambios con respecto al formato habitual:
Punto de inflexión: Best Ever Finals es un spin-off de media hora que se muestra en momentos en que los episodios Regular o Lucky Stars no se transmiten por primera vez ni se repiten (por ejemplo, durante la cobertura de ITV Horse Racing ). El programa muestra los mejores y más dramáticos finales de episodios anteriores de Regular Tipping Point y, a partir de la Serie 2, también incluyeron algunos finales dramáticos de episodios anteriores del spin-off de celebridades en horario estelar Tipping Point: Lucky Stars .
Leyenda:
Barnstorm Games lanzó la aplicación oficial Tipping Point para iOS el 30 de marzo de 2014. La versión para Android se lanzó más tarde el 3 de abril de 2014. [27] John Adams lanzó en 2015 un juego de mesa electrónico basado en el programa bajo su Ideal Games marca. [28] [29] ¡ En 2020 se lanzó otra aplicación Tipping Point llamada Tipping Point Blast!