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Punch-Out!! (juego arcade)

Punch-Out!! [a]es unvideojuegoarcade desarrollado por Nintendo R&D3 y publicado porNintendo. Fue el juego inaugural de laserie Punch-Out!! .

El juego arcade original fue un éxito comercial mundial y se convirtió en el juego arcade de mayor rendimiento de 1984 en los Estados Unidos. Produjo una secuela arcade conocida como Super Punch-Out!! , un spin-off de la serie titulado Arm Wrestling , una versión muy popular para NES originalmente conocida como Mike Tyson's Punch Out!! y Super Punch-Out!! para SNES .

El juego arcade introdujo personajes recurrentes como Glass Joe , Bald Bull y Mr. Sandman [ ancla rota ] . También fue el proyecto debut en Nintendo del compositor Koji Kondo , mejor conocido por sus contribuciones posteriores a las series Super Mario y The Legend of Zelda .

Jugabilidad

El primer partido contra Glass Joe

En el juego, el jugador asume el papel de un boxeador anónimo de pelo verde (a veces se dice que es Little Mac de las versiones de NES [6] ), conocido por tres iniciales que el jugador elige cuando comienza el juego. Durante los combates, el boxeador del jugador se ve desde atrás y desde arriba como una estructura de alambre para que se pueda ver al oponente. El jugador debe cronometrar sus golpes, esquivas y bloqueos para derrotar al boxeador oponente. Los movimientos ofensivos inminentes de los oponentes se telegrafían mediante cambios sutiles en los ojos (el blanco de los ojos parpadea en amarillo), pero el jugador debe predecir en última instancia qué movimientos hará el oponente y reaccionar adecuadamente.

Una vez que el jugador derrota al último oponente, los oponentes repiten con mayor dificultad. El jugador tiene una ronda de 3 minutos para anotar un nocaut y perderá automáticamente si se acaba el tiempo. Un luchador que es derribado tres veces en una ronda no podrá levantarse, lo que lleva a un nocaut. En caso de que el jugador pierda, el vencedor controlado por computadora se burlará del jugador y el hombre de la esquina del jugador intentará tentarlo para que juegue nuevamente ("¡Vamos, levántate y lucha!") a través del discurso digitalizado distintivo del juego . A los jugadores solo se les permite una continuación por juego. Como muchos juegos creados durante la Edad de Oro de los Juegos Arcade , no hay un final real y el juego se repite continuamente hasta que el jugador pierde.

El juego es un upright modificado, y era inusual en el sentido de que requiere dos monitores de video, uno encima del otro, para la visualización del juego. El monitor superior se usa para mostrar estadísticas y retratos de los luchadores, mientras que el inferior es la pantalla principal del juego (similar a los títulos Multi-Screen Game & Watch de Nintendo y la Nintendo DS ) con la jugabilidad y los medidores de potencia (que representan la resistencia) para cada luchador. [3] Aparte de esto, el juego es más o menos un upright estándar. El juego tiene un joystick y tres botones. Dos botones controlan los golpes izquierdo y derecho, uno para cada brazo (indicado por "¡Izquierda!" o "¡Derecha!" cuando se golpea la cabeza, o "¡Golpe al cuerpo!" cuando se golpea el cuerpo con cualquiera de los brazos). Un botón grande en la consola permite al jugador lanzar un poderoso uppercut o gancho de derecha, pero solo cuando el medidor "KO" en la pantalla está completamente lleno. El medidor aumenta cuando el jugador conecta un golpe con éxito, disminuye cuando el oponente conecta uno y cae a cero cuando el jugador es derribado. Una vez que el medidor está lleno, el discurso digitalizado del hombre de la esquina alienta al jugador a "¡Guardarlo!" o "¡Noquearlo!".

Desarrollo y lanzamiento

Un cliente de una sala de juegos juega a la versión arcade de Punch-Out!! en Barcade , en Brooklyn, Nueva York

El juego fue desarrollado en 1983 [2] [7] [8] y lanzado en febrero de 1984. [2] [1] Genyo Takeda de la División de Investigación y Desarrollo Integrados fue el desarrollador principal, y Shigeru Miyamoto diseñó los personajes. Fue lanzado en el primer trimestre de 1984, cuando Nintendo estaba fabricando varias máquinas arcade que funcionaban con monedas. Nintendo tenía una cantidad excesiva de monitores de video después del éxito de la serie Donkey Kong , basando las compras en la estimación de la demanda de juegos arcade. Se les ofreció una propuesta para hacer un juego arcade que usara dos monitores. Eligieron hacer un juego de boxeo, que utilizaba la capacidad de acercar y alejar un objeto. Esta era una característica que se encontraba más comúnmente en juegos que involucraban volar, como simuladores de vuelo, pero los desarrolladores eligieron el boxeo porque pensaron que sería una forma diferente de usarlo. [9]

Miyamoto y Takeda hablaron de un juego arcade anterior creado por Takeda: EVR RACE , un juego de carreras de caballos de 1975, que utilizaba una cinta de vídeo. Era un juego mecánico, y era difícil de mantener después de su lanzamiento y tenía muchas averías. Mientras estaban desarrollando Punch-Out!! , los juegos basados ​​en laserdisc se consideraban el siguiente gran avance en la industria de los arcades. Sin embargo, el requisito de mantenimiento sería muy grande si lanzaban juegos basados ​​en laserdisc en todo el mundo. A pesar de esto, los vendedores nacionales querían algo como laserdisc, por lo que intentaron averiguar si se podía hacer con semiconductores. Miyamoto explicó que por eso estaban interesados ​​en microchips que pudieran realizar zoom y mostrar imágenes en un tamaño similar al de un laserdisc. Sin embargo, lo calificó de "proyecto descabellado", explicando que cuando hizo Donkey Kong , tuvo que animar cada barril rodante píxel por píxel. Cuando preguntó si podían utilizar el procesamiento en el lado del hardware para rotar la imagen, dijeron "no es imposible", cambiando de "no se puede hacer". [9]

Afirmó que se estaban creando muchas cosas nuevas, pero la mayor parte todavía estaba en desarrollo. Le dijeron a Miyamoto que podían hacer zoom o rotar la imagen, pero no ambas a la vez. Estaban planeando usar los nuevos microchips, así como los dos monitores, considerando alinearlos uno al lado del otro y hacer un gran juego de carreras, pero no era lo suficientemente potente para lograrlo, solo podía expandir una de las imágenes. Takeda afirmó que si solo pudieran expandir una imagen, podría ser una persona. Esto finalmente permitió que se convirtiera en un juego de boxeo, con un oponente, y decidió que un monitor era lo suficientemente bueno para un juego de boxeo. Se quedaron estancados en ese punto, pero pensaron que una arena de boxeo tiene grandes luces y pancartas colgando del techo con cosas como "Lucha por el título mundial de peso pesado" escrito en ellas. El juego también contaría con varios medidores, por lo que pensaron que sería más divertido tener dos pantallas en lugar de una. [9]

Mario , Luigi , Donkey Kong y Donkey Kong Junior aparecen entre el público. La música que da título al juego, que también se escucha en la versión arcade de Super Punch-Out!! y en la versión de NES de Punch-Out!! , es en realidad la "Gillette Look Sharp March". Esta canción, que se escuchó originalmente en los anuncios de radio y televisión de Gillette en la década de 1950, se utilizó más tarde como tema principal de la Gillette Cavalcade of Sports , que transmitía combates de boxeo.

Recepción

El juego arcade fue un éxito en todas las regiones para Nintendo. [10] En Japón, Game Machine incluyó a Punch-Out!! en su edición del 15 de abril de 1984 como el segundo gabinete arcade vertical/de cabina más taquillero del mes. [11]

En Norteamérica, Punch-Out tomó por asalto el mercado de las salas de juego según la revista Play Meter en 1984, capitalizando el éxito de los videojuegos deportivos después de Track & Field (1983). [12] Fue uno de los juegos de arcade más exitosos durante el período posterior al boom de mediados de la década de 1980. [13] Punch-Out encabezó las listas de arcade de EE. UU. durante 1984, incluidas las listas de RePlay en julio (gabinetes verticales) [14] y diciembre, [15] y las listas de Play Meter para gabinetes de arcade dedicados desde el 1 de agosto [16] hasta el 15 de noviembre . [17] Punch-Out se convirtió en el juego de arcade de mayor rendimiento de 1984 en los Estados Unidos. [18]

El juego arcade fue reseñado en la edición de agosto de 1984 de Computer and Video Games , publicada en julio de 1984. La revista le dio al juego una crítica positiva, describiéndolo como un "juego de boxeo espectacular" y "fabuloso". La reseña también elogió los gráficos como "geniales" y "de estilo de dibujos animados" y concluyó que es "un juego muy adictivo que es muy divertido de jugar". [3]

Punch-Out!! fue incluido más tarde en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de la revista Killer List of Videogames (KLOV) . También lo incluyeron como el Juego del año 1984. [19] En 1995, la revista Flux clasificó a Punch-Out!! en el puesto 21 de su lista de los "100 mejores videojuegos". [20] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 83 de su lista de los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos". [21]

Legado

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , el protagonista de la serie, Little Mac, aparece como un luchador jugable. El personaje presenta un conjunto de trajes alternativos de estructura de alambre basados ​​en su apariencia de los juegos de arcade originales. Little Mac también presenta una mecánica especial basada en el indicador KO de los títulos de arcade, que, una vez lleno, generalmente puede permitirle noquear instantáneamente a un oponente con un poderoso uppercut.

Reediciones, secuelas y spin-offs

Ese mismo año, Nintendo desarrolló y lanzó una secuela arcade de Punch-Out!!, titulada Super Punch-Out!! , que cuenta con menos boxeadores contra los que luchar, pero que son más duros.

En 1985 , la misma compañía desarrolló y lanzó en los arcades de Norteamérica únicamente un spin-off llamado Arm Wrestling , que se basa en la lucha de brazos real .

En 1987 , la creciente popularidad de la Nintendo Entertainment System (NES) provocó el desarrollo y lanzamiento de Punch-Out!! para la consola NES. Varios elementos, como los oponentes y sus nombres, fueron cambiados para esta versión. En particular, el boxeador profesional Mike Tyson fue añadido como el jefe final del juego . En 1990 , cuando el contrato de licencia del uso del nombre de Tyson en la versión de consola expiró, Nintendo reemplazó a Tyson con un personaje original llamado Mr. Dream , relanzándolo como Punch-Out!! (o Punch-Out!! featuring Mr. Dream ). Al igual que Punch-Out!! de Mike Tyson , Punch-Out!! featuring Mr. Dream no se parecía más a la versión arcade.

Durante su lanzamiento, el juego de Game & Watch llamado Boxing fue relanzado como Punch-Out!! , que utilizó la carátula de la versión de Mr. Dream como carátula. A veces se lanzó con una carátula diferente.

En 1994 se lanzó un título para Super Nintendo Entertainment System , Super Punch-Out!!. Era mucho más fiel al estilo de juego de arcade; sin embargo, tampoco era un port directo.

En 2009 se lanzó un título para Wii , Punch-Out!!. Es un reinicio de la serie Punch-Out!! , que recuperó muchos personajes de los juegos anteriores, además de presentar a Disco Kid y Donkey Kong como oponentes.

El 13 de septiembre de 2017, Nintendo anunció durante un Nintendo Direct que volverían a lanzar algunos de sus juegos arcade clásicos en Nintendo Switch , y que Punch-Out!! sería uno de los varios juegos que se volverían a lanzar. Se lanzó el 30 de marzo de 2018. [22]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ン チ ア ウ ト!! , Hepburn : ¡¡Panchi-Auto!!

Referencias

  1. ^ abc Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.57, 128. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ abc "¡Glass Joe Boxes Clever! Punch-Out!!". Juegos de computadora y video . N.º 34 (agosto de 1984). Reino Unido: EMAP . 16 de julio de 1984. pág. 47.
  3. ^ Daniel Hower, Eric Jacobson. «The Arcade Flyer Archive – Video Game Flyers: Punch-Out!! (España)». The Arcade Flyer Archive . Archivado desde el original el 2019-03-25 . Consultado el 2014-10-06 .
  4. ^ "Entrevista de Nintendo: Koji Kondo". Kikizo. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2013. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  5. ^ Uno de los consejos de configuración del juego/origen sobre el origen de Little Mac y el modo All-Star para Super Smash bros. para Nintendo 3DS / Wii U implica que Little Mac en realidad debutó en el juego arcade Punch-Out!! de 1984, pero el trofeo del juego dice que debutó en el juego de NES [ enlace muerto permanente ]
  6. ^ボクシングゲー の名作,「パンチアウト!!」がWiiでカムバック! Archivado el 4 de abril de 2019 en Wayback Machine . 4gamer.net. 2009-07-15. 2015-02-14.
  7. ^ "Success Joe". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 111 (febrero de 1991). 16 de enero de 1991. pág. 94.
  8. ^ abc "Iwata pregunta: Punch-Out!! - La propuesta es utilizar dos televisores". Nintendo . 2009-08-07. Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 2009-08-07 .
  9. ^ Horowitz, Ken (30 de julio de 2020). Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . p. 144. ISBN 978-1-4766-4176-8Archivado del original el 17 de agosto de 2024 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  10. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 234. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1984. p. 29.
  11. ^ Sharpe, Roger C. (diciembre de 1984). "1984—Every Which Way But Up" (1984: en todas direcciones, excepto hacia arriba). Play Meter . Vol. 10, núm. 23. págs. 39, 49–51.
  12. ^ "Los años de Replay: sistemas de vídeo". RePlay . Vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. págs. 128, 130.
  13. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Julio de 1984.
  14. ^ "Juegos de éxito y puntuaciones altas: juegos de arcade". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 4. Estados Unidos: Carnegie Publications. Diciembre de 1984. pág. 12.
  15. ^ "Medidor de juego nacional". Medidor de juego . 15 de agosto de 1984.
  16. ^ "National Play Meter". Play Meter . Vol. 10, núm. 21. 15 de noviembre de 1984. págs. 28-9.
  17. ^ "Los 20 videojuegos con mejor rendimiento de 1984". Play Meter . Vol. 10, núm. 20. 1 de noviembre de 1984. pág. 47.
  18. ^ "Los mejores videojuegos de todos los tiempos que funcionan con monedas – The International Arcade Museum". www.arcade-museum.com . Archivado desde el original el 2013-04-01 . Consultado el 2015-01-02 .
  19. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flux (4). Harris Publications: 27 de abril de 1995.
  20. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996. Archivado (PDF) desde el original el 2021-12-11 . Consultado el 2022-07-05 .
  21. ^ Kohler, Chris (13 de septiembre de 2017). «Nintendo lanzará sus juegos arcade clásicos en Switch». Kotaku . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 .

Enlaces externos