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Slime (videojuego)

Slime es un juego de acción para ordenadores Atari de 8 bits escrito por Steve Hales y publicado por Synapse Software en 1982. El jugador intenta proteger su nave de una lluvia de enormes gotas de baba desviándolas hacia botes, mientras se defiende de los ataques de un platillo volador alienígena.Se desarrolló un port para TI-99/4A con el nombre de Super Storm , pero no se publicó.

Jugabilidad

El jugador tiene el control de un barco que flota en el Mar de los Sargazos , que ahora está lleno de un limo creado por los malvados alienígenas Plexarian Invincibles. [1] El juego comienza con una tormenta de limo que se acerca, lo que hace que enormes gotas de limo caigan lentamente desde la parte superior de la pantalla. El limo es mortal y destruye el barco del jugador si lo golpea. [2] A la izquierda y la derecha del barco, restringiendo su movimiento al centro de la pantalla, hay Absorbedores de Tubo Gamma que pueden destruir el limo que cae si las gotas caen en él. Cualquier limo que no caiga en los Absorbedores hace que el nivel del mar suba, moviendo toda la acción hacia la parte superior de la pantalla. [1]

Escena de apertura de Slime , con el conjunto inicial de cuñas en su lugar. Una sola gota ha logrado pasar por las cuñas y está a punto de caer al mar. La forma del triángulo rojo es el cursor.

La tarea del jugador es hacer que el slime caiga en los Absorbers usando un total de 20 cuñas que desvían el slime hacia un lado mientras cae. [3] Al comienzo de cada nivel, varias de estas cuñas ya están en su lugar formando barreras diagonales, aunque siempre hay un agujero en el medio que queda desprotegido. El joystick del jugador controla un cursor en pantalla que se puede colocar en las áreas vacías, y al presionar el botón de disparo aparece una nueva cuña si esa ubicación está vacía, o se elimina una si ya está allí. Se pueden producir líneas de cuñas manteniendo presionado el botón de disparo y moviendo el joystick en la dirección deseada. [4]

Además, los Plexianos han enviado un platillo volador que crea grandes rayos que destruyen algunas de las cuñas que golpea. Los rayos también pueden destruir la nave, pero solo llegan hasta la mitad de la pantalla, por lo que solo son peligrosos si el nivel del mar ha subido. En niveles más altos, el platillo también dispara bolas de fuego que pueden destruir cuñas individuales sin importar dónde se encuentren, y también pueden sellar los Absorbedores. En este último caso, aparecerá un helicóptero para intentar abrir el Absorbedor nuevamente, y debe protegerse del limo. [2]

Todos los enemigos del juego, incluidos los que caen sobre ellos, pueden destruirse activando una cuña. Dado que las cuñas aparecen lentamente y los enemigos se mueven con bastante rapidez, esta no es una tarea fácil. [2]

Desarrollo

El primer éxito de Synapse Software fue Protector , de 1981 , y rápidamente le siguieron una serie de juegos escritos por un pequeño número de programadores. Slime fue uno de los muchos juegos lanzados durante este período inicial. El concepto básico fue desarrollado por el presidente de Synapse, Ihor Wolosenko. [5]

El proyecto fue asignado originalmente a un nuevo miembro del equipo de Synapse y se lograron algunos avances, pero el programador decidió abandonar la empresa. Hales había estado trabajando en otro juego, Fort Apocalypse , y fue retirado de su desarrollo para terminar Slime . [5] El retraso resultante significó que Choplifter de Broderbund llegó primero al mercado, y Fort Apocalypse a menudo se consideró un esfuerzo similar. [6]

Puertos

Super Storm en la TI-99/4 nunca fue lanzado comercialmente.

Atari, Inc. adaptó Slime , rebautizado como Super Storm , a la TI-99/4A para su sello Atarisoft . [7] Se fabricaron varios cartuchos de juego Super Storm para la TI-99/4A , pero no se lanzaron después de que Jack Tramiel comprara la empresa .

Recepción

Antic dijo " Slime es un juego endiabladamente inteligente y deliciosamente repugnante que garantiza que tendrás sueños verdes durante semanas después de que lo obtengas", pero se quejó de los controles, diciendo que se volvían difíciles de usar en niveles más altos y sugirió que usar un trackball podría ser una solución. [8]

Electronic Fun no quedó impresionado con el juego, y le dio una puntuación de 1,5 sobre 4, diciendo que era parte de una tendencia en los juegos que estaba "sacrificando la jugabilidad para lograr la originalidad". Su principal queja fueron los controles demasiado sensibles, calificándolos de "difíciles de manejar y terriblemente inestables", y en menor grado, los efectos de sonido que el crítico pensó que eran "probablemente los peores que se hayan escuchado en un juego de computadora". [9] Una revisión más reciente de retrogaming le dio una calificación de C+, llamándolo "una de las entradas más débiles de Synapse en los juegos de 8 bits de Atari". [10]

Referencias

  1. ^ desde Hales 1982, pág. 2.
  2. ^ abc Hales 1982, pág. 4.
  3. ^ Hales 1982, pág. 5.
  4. ^ Hales 1982, pág. 3.
  5. ^ ab Halcyon Days: Entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas. 1997.
  6. ^ "Reseña de la computadora Atari de 8 bits de AGH: Fort Apocalypse". AGH .
  7. ^ "Atarisoft". Boy's Life . Diciembre de 1983. pág. 3.
  8. ^ Duberman, David (abril de 1983). "Slime". Antic .
  9. ^ Backer, Paul (marzo de 1983). "Slime" (PDF) . Electronic Fun : 66–67. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015.{{cite journal}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  10. ^ Kerr, Jeff (junio de 2011). "Slime". Atarireviewer .

Bibliografía

Enlaces externos