Fort Apocalypse es un shooter de desplazamiento multidireccional para ordenadores Atari de 8 bits creado por Steve Hales y publicado por Synapse Software en 1982. Joe Vierra lo adaptó a Commodore 64 el mismo año. El jugador navega por una prisión subterránea en un helicóptero, destruyendo o evitando enemigos y rescatando prisioneros. Es contemporáneo de Choplifter y tiene similitudes con ese juego, así como con los juegos arcade Scramble y Super Cobra .
Fort Apocalypse se juega dentro de una "cueva" con desplazamiento multidireccional, vista desde un costado. De manera similar a Choplifter y a diferencia de Scramble , el mapa se desplaza a medida que el jugador se mueve en cualquier dirección.
El mapa está dividido en cuatro secciones verticales, la más alta está al nivel del suelo y la más baja contiene la fortaleza que da nombre al mapa. Las dos capas intermedias, Draconis y las Cuevas Cristalinas, contienen un puesto de control de aterrizaje . Se pueden recoger ocho rehenes en ambas capas intermedias. El mapa está dividido en secciones por paredes especiales que se pueden romper disparando o arrojando bombas sobre ellas.
El helicóptero del jugador se destruye si se estrella contra las paredes de la caverna, si es derribado por los numerosos enemigos o si queda atrapado en una de las muchas trampas láser o de pared móvil. El jugador tiene dos armas, una pistola y bombas, pero solo un botón en el joystick. El botón normalmente dispara la pistola, pero cuando el helicóptero mira hacia fuera de la pantalla, el botón lanza bombas. Los misiles enemigos rastrean los movimientos del jugador durante un breve tiempo antes de quedarse sin combustible y volver a caer a la tierra, y el mapa está poblado por una serie de helicópteros enemigos similares al del jugador.
La mayoría de los conceptos básicos de los juegos de Synapse fueron desarrollados por el presidente de la compañía, Ihor Wolosenko. Fort Apocalypse fue uno de los pocos que no lo fue, y remonta su origen a un sueño que tuvo Steve Hales sobre helicópteros. Con la bendición de Wolosenko, comenzó a trabajar en el proyecto en 1982. Parte de su inspiración la tomó de la película Blue Thunder . [1]
Mientras la programación estaba comenzando, otro programador decidió dejar la compañía en medio de la finalización de uno de los proyectos de Wolosenko, Slime . Hales fue retirado del desarrollo de Fort Apocalypse para terminar Slime , pero encontró que el código era demasiado difícil de continuar y tuvo que empezar de nuevo desde cero. [1] El retraso resultante significó que Choplifter de Broderbund llegó primero al mercado, y Fort Apocalypse a menudo se consideró un esfuerzo similar. [2] Cuando Hales vio Choplifter , su reacción fue: "¿Por qué dejé de trabajar en Fort?" [1]
El juego se presentó públicamente en el Consumer Electronics Show [a] y los jugadores se quejaron de que era demasiado difícil. Esto llevó a realizar cambios en el mapa y algunos otros ajustes.
El juego fue un éxito relativo, vendiéndose finalmente alrededor de 75.000 copias en Atari, y más que eso en Commodore. [1]
Softline elogió la "complejidad del juego y la dificultad de juego de Fort Apocalypse , lo suficiente para que vuelvas y progreses un poco más cada vez". [3] Antic también estaba satisfecho con el esfuerzo: "El juego es divertido de jugar y tiene mucha acción y buenos efectos de sonido", pero criticó el sonido del helicóptero en sí, comparándolo con el sonido de "alguien caminando con zapatos mojados". [4] También destacando la dificultad del juego, The Commodore 64 Home Companion calificó los gráficos y el sonido como "impresionantes". [5] A Electronic Fun no le gustó, dándole al juego solo 1,5 joysticks de 5. También es uno de los más directos al llamarlo una mezcla de otros diseños; la revisión comienza con esta queja: [6]
¿Qué sucede cuando mezclas Defender , Scramble y Chopper Rescue y los lanzas como un solo juego? Es más o menos lo mismo que mezclar helado, espaguetis y filetes. Por sí solos son fantásticos, pero cuando se mezclan crean algo en lo que ni siquiera quieres pensar. Esto es lo que sucedió en Fort Apocalypse . [6]
Continúa quejándose de que cualquiera que lo juegue tendría que ser "profundamente masoquista", especialmente después de "explotar al chocar con algo que ni siquiera puedes ver". [6]
En 2007, el juego volvió a tener la licencia Creative Commons CC BY-NC-ND 2.5 y se lanzó en IgorLabs, un sitio fundado por Steve Hales y otros desarrolladores de juegos.
En abril de 2015, Steve Hales publicó el código fuente del ensamblador de Fort Apocalypse en GitHub , también bajo CC BY-NC-ND 2.5, por razones históricas. [7] Una cuenta de Twitter para el lanzamiento afirmó que "si suficientes personas seguían el proyecto se haría una versión para iOS y Android". [8]