Doorways to Horror es un juego de mesa de terror que se juega con una videograbadora diseñado por Sid Sackson y publicado en 1986 por Pressman Toy Corporation junto con Doorways to Adventure . Los jugadores escanean varias puertas en una grabación de video , juegan cartas para capturar criaturas y ganar certificados de oro para ser el jugador más rico al final del juego. La cinta incluye clips de medios de dominio público , incluidos Cyrano De Bergerac , Africa Screams , Algiers y The Terror . [1] [2]
Para preparar el juego, se reparten entre los jugadores las cinco cartas de criatura en pie ( vampiro , hombre lobo , monstruo , bruja y zombi ). Cada persona también recibe entre 10 y 20 fichas de Poder y siete cartas de un mazo de cartas de Hechizo (que tienen valores de 3 a 10), cartas de Captura y cartas de Cambio de Poder. La cantidad de criaturas y fichas de Poder que se reparten se determina por la cantidad de jugadores. [3]
Para comenzar cada ronda, los jugadores seleccionan una puerta al azar utilizando el método "Colorscan" de Pressman: tirando un dado de color y luego escaneando hacia adelante en el VCR hasta la puerta indicada. Al ingresar a la puerta se reproduce un clip de una película de terror de dominio público o un programa de televisión y aparecen imágenes de hasta tres criaturas en la pantalla. [4] Mientras se reproduce el metraje, los jugadores colocan una carta de hechizo en cada criatura que poseen que aparece en la pantalla. También pueden jugar cartas de captura para robar las criaturas de otros jugadores, junto con cualquier carta de hechizo que se les coloque. Una vez que el clip ha terminado, la cinta revela qué criatura era la criatura principal y cuáles eran las criaturas secundarias. Cada jugador recibe Certificados de oro iguales al valor total de las cartas de hechizo jugadas en cada criatura que posee, y la criatura principal vale el doble.
Los jugadores pujan por el control de la criatura principal jugando dos cartas de hechizo boca abajo sobre la mesa. Una vez que se revelan las cartas, el jugador con la puja más alta toma la criatura y no puede ser robada en la siguiente ronda. El jugador con la puja más baja pierde una ficha de Poder. [3] Durante la puja, los jugadores pueden elegir jugar una carta de Cambio de Poder (ya sea Pérdida de Fuerza (hace que el postor más bajo pierda una ficha de Poder adicional) o Protección (hace que el postor más bajo pierda una ficha de Poder menos) que tengan en lugar de una de sus Cartas de Hechizo. [5] Los jugadores roban hasta cuatro cartas antes de comenzar la siguiente ronda.
En ocasiones, la cinta de vídeo incluye paradas de penalización que indican una restricción de cartas o criaturas, y los jugadores que infrinjan esa restricción deben pagar la tarifa del Certificado de Oro indicada. El juego termina cuando un jugador se queda sin fichas de Poder o cuando termina la cinta, y el jugador con más Certificados de Oro al final es el ganador.
En una reseña de Asimov's Science Fiction , Matthew Costello elogió el juego, diciendo que "tener criaturas de pie para lanzar hechizos te hace ver la cinta más de cerca [y] estos clips son divertidos de ver". Señaló que debido a que muchas videograbadoras no tienen una función de escaneo rápido, los jugadores que las usan no pueden escanear a la siguiente puerta sin ver las escenas intermedias, y finalmente concluyó que "si bien [ Doorways to Horror está] bien diseñado y es entretenido, la cinta de video... es superflua". [6] Costello amplió esto en una reseña para el número 84 de Games , afirmando que "aunque no resuelve por completo el complicado problema de cómo hacer el uso más efectivo de una cinta de video en el juego, Doorways to Horror es una diversión que vale la pena e interesante". [3]
En un artículo para Video , Timothy Onosko elogió el juego por su técnica de aleatorización Colorscan y por la jugabilidad accesible para daltónicos , en la que los dados de colores también se pueden identificar por las iniciales marcadas. Sin embargo, al igual que Costello, Onosko también describió la lenta velocidad de escaneo en los VCR como un efecto negativo en el disfrute de los jugadores y señaló que "sin un escáner o una función de búsqueda visual en su VCR, realmente no puede jugar cómodamente a ninguno de los juegos de Doorways ". [1]
En el número 6 de Lunchmeat , el editor principal Josh Schafer describió los juegos de Doorways como "divertidos de jugar y, sin duda, unas de las mejores entradas del experimento VHS interactivo". [7]