Linux Game Publishing (a veces también denominada LGP ) era una empresa de software con sede en Nottingham , Inglaterra . Portó, publicó y vendió videojuegos que se ejecutan en sistemas operativos Linux . Además de portar juegos, LGP también patrocinó el desarrollo de Grapple, una biblioteca de red de software gratuito para juegos. Además de actuar como porteros de juegos de Linux en sí mismos, también funcionaron como editores para otros desarrolladores y porteadores de juegos de Linux. La empresa fue disuelta el 3 de mayo de 2011. [1]
La empresa fue fundada el 5 de septiembre de 2001 por Michael Simms cuando Loki Software, de orientación similar , se declaró en quiebra. [2] Simms había fundado previamente el minorista Tux Games unos años antes, y el colapso de Loki habría afectado gravemente sus existencias disponibles. Linux Game Publishing inicialmente había intentado hacerse con los derechos de soporte de muchos de los títulos de Loki, pero al final sólo pudo adquirir los derechos de MindRover: The Europa Project . Sin embargo, pudo adquirir de forma independiente los derechos de publicación de Creatures: Internet Edition , así como los derechos del port de Majesty: Gold Edition , que anteriormente estaba siendo desarrollado por Tribsoft . [3] [4] Gracias a la incorporación del ex empleado de Loki, Mike Phillips, LGP lanzó su primer título el 21 de diciembre de 2001. [5] En 2002, Ryan C. Gordon (también conocido como icculus, ex Loki Software ) comenzó a portar el juego de rompecabezas Candy. Cruncher para Linux y estaba buscando probadores beta. La primera versión para Linux de Candy Cruncher fue lanzada en 2002 por Pyrogon (una empresa de juegos independiente fundada por el ex empleado de 3dfx e id Software Brian Hook) como descarga digital. [6] LGP se interesó en publicar juegos de Pyrogon en CD físicos, y el 10 de septiembre de 2002, LGP y Pyrogon anunciaron una asociación editorial para los títulos de Linux de Pyrogon. [7] Al enterarse del lanzamiento de Postal 2 en 2003, Ryan decidió contactar al desarrollador detrás de él preguntándole si estaría interesado en que él hiciera un puerto del juego a Linux. Loki había portado previamente el Postal original a Linux y estaba interesado en mantener la franquicia compatible. [8] Running with Scissors estuvo de acuerdo, y el port finalizado se envió el 14 de febrero de 2005, y LGP se encargó inicialmente de la publicación de la versión de Linux. [9] En 2003, Hyperion Entertainment y Metropolis Software ampliaron su acuerdo de licencia existente para Gorky 17 . Los desarrolladores de juegos de Linux Steven Fuller y Joe Tennies se unieron al equipo de desarrollo de juegos de Hyperion Entertainment y trasladaron Gorky 17 a Linux, que tres años después fue publicado por LGP. [10]
David Hedbor, fundador y programador principal de Eon Games , una empresa de desarrollo de juegos independiente que se especializa en la creación de juegos para computadoras de escritorio y dispositivos portátiles, [11] portó NingPo MahJong y Hyperspace Delivery Boy. a Linux, que luego fueron publicados por LGP. [12] (Sin embargo, la primera versión de NingPo Mah Jong para Linux fue lanzada en 2003 por Pyrogon sólo como descarga digital). [13] Eon Games detuvo el desarrollo y la portabilidad de juegos para Linux y otras plataformas en 2005 (y luego cerró en 2010). [14] En 2003, LGP comenzó a trabajar con Epic Interactive , una empresa alemana especializada en portar y publicar juegos a plataformas alternativas. [15] Epic Interactive portó Knights and Merchants: The Shattered Kingdom y Software Tycoon a Linux. [16] En 2005, Epic Interactive cambió su nombre a Runesoft Entertainment. [17] En 2005, el estudio de desarrollo checo Mindware Studios lanzó la demostración para Linux de Cold War . [18] Cold War fue el primer juego LGP publicado en un disco DVD . LGP obtuvo los derechos de publicación de varios otros títulos de juegos, incluido Soul Ride , así como Disciples II: Dark Prophecy . Este último ha sido descrito por Michael Simms como " el DNF de LGP " y "el juego que se negó a ser portado" y se dice que fue la causa de varias renuncias de la empresa, incluida la del empleado antes mencionado Mike Phillips. [19] Todavía, junto con otro juego retrasado durante mucho tiempo, Bandits: Phoenix Rising , aún no se ha lanzado. [20] [21]
En 2005, LGP anunció la apertura de su prueba beta para la versión Linux de X2: The Threat . [22]
El 13 de marzo de 2008, la empresa finlandesa de juegos Frozenbyte anunció una asociación con el especialista en Linux IGIOS Ltd para portar y lanzar Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor en la plataforma Linux. [23] Ambos puertos fueron publicados posteriormente por LGP, y LGP participó activamente en el desarrollo del puerto Shadowgrounds Survivor junto con IGIOS.
En diciembre de 2008, LGP lanzó X3: Reunion y X3: Reunion Special Edition, que fueron los primeros juegos que utilizaron protección contra copia y el nuevo instalador escrito para utilizar el kit de herramientas GTK2 y soporte para el uso de menús XDG. [24]
En diciembre de 2008, LGP lanzó PenguinPlay, un nuevo sitio web para jugadores de Linux, que permite el emparejamiento para juegos multijugador y redes sociales . [25]
En junio de 2009 comenzaron a ofrecer juegos descargables y alquiler de juegos. [26]
En agosto de 2009, a regañadientes abandonaron el soporte para todos los juegos PowerPC , afirmando que "la demanda de versiones PPC de juegos LGP ha sido casi inexistente". [27]
El 10 de agosto de 2009, Michael Simms confirmó que LGP está trabajando en un juego sencillo original basado en Sudoku . [28]
En septiembre de 2009, finalmente se lanzaron Shadowgrounds (el primer juego LGP disponible en finlandés) y Shadowgrounds Survivor , convirtiéndose este último en el primer juego comercial para Linux que utiliza el middleware Nvidia PhysX . [29] A finales de diciembre de 2010, el equipo de IGIOS Linux fundó una nueva empresa finlandesa llamada Alternative Games, que se centra en portar juegos a Linux y Mac OS X. [30] Más adelante también portarán la versión Linux de Trine para Frozenbyte sin Linux Game Publishing. [31]
A finales de septiembre de 2010, el servidor Linux Game Publishing sufrió una falla masiva en el disco duro que destruyó toda su infraestructura en línea, incluidos sitios web relacionados como Tux Games y The Linux Game Tome . [32] Varios otros problemas imprevistos provocaron que la recuperación no se llevara a cabo hasta finales de noviembre, restableciéndose parcialmente el servicio el 23 de noviembre de 2010, [33] y no se realizó la recuperación total hasta el 8 de diciembre de 2010. [34] Desde entonces han declarado que el trabajo va bien en su proyecto actual y que tienen una versión funcional del mismo en las pruebas alfa internas. [35]
El 31 de enero de 2012, después de más de una década en la empresa, Michael Simms anunció en una publicación de blog que dejaría el cargo de director ejecutivo y dijo que "no se puede continuar con un alboroto de alta energía durante 10 años sin que algo se rompa", y entregando el control a Clive Crous, citando su "entusiasmo desenfrenado por los juegos de Linux" como su principal cualificación. [36] Desde agosto de 2012, LGP ha comenzado a vender sus juegos en tiendas como Desura , Gameolith y Ubuntu Software Center (USC). [37] Sin embargo, la información inicial sobre los juegos LGP en la USC había aparecido en el blog de Canonical dos años antes. [38] En 2012, cerraron el sitio web PenguinPlay. [39] En 2015, LGP decidió alojar su sitio web en el servicio en la nube Heroku y cerraron su sistema de soporte alojado en Tender. [40] En 2013, LGP eliminó a varios de sus revendedores de su lista, por ejemplo, Fun4tux, Ixsoft, Linuxpusher, etc. [41] En 2014 - 2015, los revendedores de LGP dejaron de ofrecer alquileres u ocho juegos específicos para descargar que usaban protección de copia LGP. [ cita necesaria ] El sitio web se recuperó con fines de archivo en 2020. [42]
Grapple fue un paquete de software gratuito creado en 2006 por Michael Simms para agregar soporte multijugador a aplicaciones y juegos de computadora . Utilizaba protocolos de Internet , soportando tanto TCP/IP como UDP/IP . Se pretendía que fuera lo suficientemente simple como para que se pudieran agregar funciones multijugador a un juego "tan solo una docena de líneas de código". [43]
Grapple se encargó de crear, monitorear y cerrar conexiones a un servidor y permitió soporte para múltiples servidores. Estaba orientado a mensajes, donde los clientes y servidores mantenían cada uno una cola de mensajes, pero también permitían transmitir mensajes de un cliente a otro. También hubo soporte para un sistema de lobby de juegos. [44] El paquete fue lanzado bajo GNU LGPL .
Linux Game Publishing emplea una forma simple de gestión de derechos digitales similar a la empleada por Games for Windows – Live . Tras la primera ejecución del juego, se solicita al usuario una clave de licencia, junto con su nombre de usuario y contraseña LGP. [45]
Algunas características incluyen: [46]
Este sistema permite a los usuarios instalar el juego en múltiples sistemas (ya que no hay un número limitado de activaciones), al mismo tiempo que desaconseja compartir al señalar que cualquier usuario que tenga acceso a las credenciales de la cuenta LGP del propietario podría potencialmente bloquear el acceso del propietario a la suya. juego.
Actualmente, LGP ha publicado nueve juegos que contienen su tecnología DRM:
Los propietarios de una licencia de juego pueden transferir la licencia a otra persona, descargar una imagen de disco de reemplazo y permitir que las personas vean que la licencia es válida si compran su juego. Los propietarios pueden recuperar claves perdidas y contraseñas olvidadas. Los compradores pueden comprobar si están comprando un juego con una licencia válida. [47]
Además de Grapple, LGP lanzó y contribuyó a varios proyectos de código abierto. Crearon varios parches para OpenPlay , que reparan el soporte roto de Linux y aportan algunas funcionalidades que están presentes en DirectPlay . [48] Trabajaron en otros proyectos de código abierto como SDL u OpenAL . [49] LGP trabajó en GPL en el motor Soul Ride en SourceForge . [50] Michael Simms también afirmó que LGP evita publicar juegos similares a los populares videojuegos de código abierto . [51]
LGP canceló el proyecto Angry-Pixel, que patrocinaba la creación de una nueva empresa para el desarrollo de juegos para Linux.
Linux Game Publishing consideró que el juego Tzar: The Burden of the Crown sería portado a Linux, pero fue rechazado debido a preocupaciones dentro de la empresa sobre su jugabilidad y después de escuchar comentarios negativos sobre el juego por parte de la comunidad de jugadores de Linux.
El 6 de febrero de 2003, LGP lanzó Candy Cruncher para Linux ejecutándose en computadoras con procesadores Sparc, pero dos años después eliminaron esta información de su sitio web sin explicación.
El 24 de junio de 2005, LGP lanzó Soul Ride para Linux ejecutándose en computadoras con procesadores Alpha y Sparc.
El 30 de agosto de 2005, Linux Game Publishing canceló un contrato para publicar la versión para Linux de Northland , que es el tercer juego de la serie de estrategia en tiempo real Cultures , debido a problemas técnicos con el juego que tenía Runesoft, que estaba haciendo el trabajo de desarrollo en el puerto. no pudo resolver a su satisfacción. Sin embargo, el 25 de enero de 2006, Runesoft lanzó Northland para Linux, pero el modo multijugador aún no es compatible.
LGP abandonó a regañadientes el soporte para cinco juegos de PowerPC:
PenguinPlay era un sitio web para jugadores de Linux que permitía el emparejamiento para juegos multijugador y redes sociales. LGP agregó el lobby PenguinPlay para seis juegos:
En octubre de 2012, informaron a sus clientes que el acuerdo de licencia con Egosoft para X2 y X3 (incluida la Edición Especial) había expirado y ya no podían ofrecer estos títulos a nuevos clientes.
Se desarrolló un cliente Linux de World of Warcraft y se mantuvieron negociaciones con Linux Game Publishing hasta que Blizzard Entertainment canceló el proyecto sin previo aviso ni explicación, a pesar de que estaba funcionalmente completo y listo para funcionar. [52] [51]
Desde 2004, Frank C. Earl (también conocido como svartalf) trabajó en las versiones PowerPC y Athlon64 de Ballistics y Soul Ride , pero estas versiones de los juegos nunca se lanzaron. [53] Sin embargo, preparó una versión de demostración de Soul Ride para Linux x86_64 para GDC 2003, pero esta demostración no está disponible públicamente. [54] Svartalf también fue el desarrollador principal de Disciples II: Dark Prophecy y trabajó en PowerPC y en las versiones x86-64 de Disciples II , pero el trabajo en el juego aún terminó y LGP dejó de trabajar en juegos para PowerPC. [55] Sin embargo, LGP todavía está trabajando en la versión IA-32 de Disciples II . [56]
LGP aún no ha lanzado la versión demo de Sacred: Gold y el parche 1.08 para la versión Linux de MindRover: The Europa Project .
Tux Games fue uno de los primeros minoristas de juegos de Linux en línea , fundado el 1 de enero de 2000 por Michael Simms, quien más tarde también fundaría Linux Game Publishing. Se creó originalmente en respuesta a que Simms no pudo solicitar una versión del puerto de Civilization: Call to Power de Loki Software a ningún revendedor británico . [57]
Tux Games, al ser uno de los minoristas más antiguos, era uno de los pocos lugares que todavía vendía acciones de Loki Software . [58] [59] También ofreció el servicio exclusivo de vender copias en caja de Linux de muchos juegos cuyos puertos requieren la presencia de una versión en caja de Windows , como ocurre con varios productos de id Software . [60] Hacer esto tenía la ventaja de garantizar que se cuente como una venta de Linux . [61]
Además de sus servicios como vendedor de juegos, Tux Games ha intentado expandirse a otras áreas, como la venta de sistemas informáticos orientados a los juegos [62] e intentar abrir un centro de donaciones para proyectos de software libre . [63] Al final, ninguno de estos tuvo éxito, pero el alojamiento de demostraciones antiguas de Loki Software fue recibido con elogios. [64] [65]
Tux Games recibió muchas solicitudes de estadísticas de ventas, [66] lo que llevó a Simms a agregar un cuadro de información de ventas al sitio web principal. [67] Los cinco primeros vendedores en general fueron Alpha Centauri de Sid Meier , Tribes 2 , Return to Castle Wolfenstein , Neverwinter Nights y Majesty Gold . [68]
Hacia el final de su carrera, Tux Games ganó cierta competencia de otros minoristas con enfoque similar, como Fun4Tux, Wupra, ixsoft y LinuxPusher. [69] Todos los minoristas con sede en Europa continental , la mayoría también sirvieron como revendedores de LGP. [41] También competía con los servicios de distribución digital en línea Gameolith y Desura . [70] También fue criticado ocasionalmente por el mal manejo de los pedidos. [71]
El 31 de enero de 2012, después de más de una década en la empresa, Michael Simms anunció que dejaría el cargo de director ejecutivo y entregaría el control a Clive Crous. [72] La tienda cerró en 2014.