Project Ragtag era un nombre en clave para unvideojuego de acción y aventuras en tercera persona sin título ambientado en el universo de Star Wars . Visceral Games lo había estado desarrollando desde aproximadamente 2013 y Electronic Arts lo iba a publicarantes de su cancelación en 2017. El proyecto estaba dirigido por la creadora de laserie Uncharted , Amy Hennig . Iba a ser un juego lineal sobre un atraco a gran escala, que se desarrollaba a raíz de los eventos de Star Wars IV: A New Hope . EA Vancouver y Motive Studio habían ayudado al desarrollo del juego. Electronic Arts cerró Visceral Games el 17 de octubre de 2017, y EA Vancouver reinició el desarrollo del juego para convertirlo en untítulo de mundo abierto . A pesar de esto, se informó que el proyecto fue cancelado.
A principios de 2013, Disney había adquirido Lucasfilm y cerrado su estudio de desarrollo de juegos LucasArts . EA rápidamente hizo un trato para ayudar a desarrollar lucrativos juegos de Star Wars a través de tres de sus estudios, incluido Visceral. [1] Visceral estaba trabajando en Jamaica , un proyecto de temática pirata en ese momento. EA canceló el proyecto de Jamaica a favor de un juego de Star Wars . El estudio optó por lanzar un juego de acción en tercera persona que mantuviera el espíritu de Jamaica , haciendo que los jugadores jueguen como "sinvergüenzas espaciales" en un universo de Star Wars de mundo abierto , y el nombre en código de este proyecto fue Yuma . [1] Amy Hennig , la escritora de los primeros tres juegos de Uncharted de Naughty Dog , fue incorporada a EA para Visceral como líder creativa y para ayudar a escribir la historia de Yuma . [1]
Battlefield Hardline se convirtió en una prioridad para toda la compañía del estudio cuando su desarrollo se volvió problemático en 2014. El cambio a un motor, estilo de juego y narrativa diferentes hizo que la producción de Yuma se estancara, y cuando se lanzó Hardline , Hennig ya no quería hacer un juego no lineal, sino volver a un juego narrativo fuertemente lineal. [2] [1] Hennig declaró que cuando comenzó el proyecto, descubrió que tanto Star Wars como Uncharted se basaban en aventuras pulp , pero mientras que Uncharted tenía sus raíces en el protagonista único Indiana Jones , Star Wars era más parecida a películas de atraco con un elenco coral, comparable a The Dirty Dozen o Where Eagles Dare . Estas películas compartían la misma naturaleza de un grupo aleatorio de personas que se unían para trabajar juntas para llevar a cabo una temporada, lo que la llevó a darle al proyecto el nombre de Ragtag . [3] Esto efectivamente se convirtió en un nuevo juego, manteniendo el enfoque de "canalla espacial" y convirtiéndolo en un atraco a gran escala, que se desarrolla a raíz de los eventos de Star Wars IV: Una nueva esperanza , [1] encajando en el canon de la serie en medio de las películas antológicas y la serie animada . [3] La jugabilidad habría incluido al jugador cambiando entre múltiples puntos de vista de personajes, similar al formato utilizado en las películas de Star Wars , a medida que se unían partes del atraco. [3] Varios de los ex empleados de Visceral calificaron de "elevado" el objetivo del juego, y hubo problemas importantes para adaptar el motor Frostbite para los juegos de disparos en tercera persona. También afirmaron que hubo varias puertas creativas que tuvieron que pasar con Disney/Lucasfilm para el diseño de personajes y los recursos artísticos, y describieron conflictos internos con Hennig, creyendo que quería un fuerte control creativo del juego. [1]
Después de que Hardline finalmente se lanzó en 2015, EA despidió al gerente general de Visceral, Steve Papoutsis, y lo reemplazó con el hijo de Larry Probst , Scott. [4] Wanat y Bagwell también se fueron en 2015 para cofundar Outpost Games. [5] [1] EA aplanó aún más la estructura en Visceral para darles más poder a los líderes creativos, reflejando la estructura en Naughty Dog. La mitad del equipo fue asignado a Ragtag y el resto a contenido descargable para Hardline . [1] En el momento en que comenzó la preproducción de Ragtag a mediados de 2015, alrededor de 30 empleados fueron asignados a él, con planes de traer a los 30 restantes a bordo una vez que completaran Hardline . Tales números eran demasiado pequeños para un juego grande, y para evitar tener que atraer a más programadores al área de San Francisco y su alto costo de vida, establecieron Motive Studios en Montreal, dirigido por Jade Raymond , la productora original de la serie Assassin's Creed , con su primer proyecto para trabajar con Visceral en el título de Star Wars . [6] [1] Esto agregó 70 personas adicionales al equipo de desarrollo de Ragtag . [1] En esa época, surgieron tensiones entre Visceral y EA sobre la dirección del juego en dos cuestiones: la falta de personajes reconocidos de Star Wars o poderes de la fuerza Jedi a pesar de haber recibido libertad creativa para crear nuevos personajes de Disney/Lucasfilm, y la expectativa de que Ragtag sería un juego elogiado por la crítica con una alta puntuación en Metacritic como para desafiar al próximo Uncharted 4. [ 1]
EA lanzó Star Wars Battlefront en noviembre de 2015, que fue un gran éxito. [1] Debido a esto, Visceral descubrió que EA comenzó a alejarse de Ragtag y, en su lugar, canalizó más de sus estudios hacia la secuela de Battlefront , Star Wars Battlefront II ; Motive Studios fue retirado de Ragtag y a Visceral no se le permitió contratar personal adicional. [1] Durante 2016, EA despidió a parte del personal de Visceral y otros se fueron a otros puestos, lo que dejó estancado el desarrollo de Ragtag . Visceral sabía que tenían que hacer una buena demostración del juego para obtener más fondos de desarrollo de EA y comenzó a trabajar en esto en 2016. Parte de esta demostración se mostró en el E3 2016 en junio de ese año. [7] Con más personal de Visceral yéndose, EA optó por traer a su equipo de EA Vancouver para ayudar con el desarrollo de Ragtag . [1] Si bien esto proporcionó mano de obra adicional para expandir la demostración, la nueva estructura aplicada en Visceral hizo parecer a los desarrolladores que EA estaba posicionando a EA Vancouver para hacerse cargo del proyecto. [1]
El equipo presentó su demo interna a EA para una revisión en abril de 2017, y se les dio luz verde para continuar con el desarrollo, con expectativas de tener otra revisión seis meses después. [1] Visceral trabajó para tener la demo lista y se la mostró a EA a mediados de octubre de 2017, pero en función del estado de la demo, EA tomó la decisión de cerrar Visceral días después, el 17 de octubre de 2017. [1] Según Hennig, EA ya había planeado cancelar Ragtag unos meses antes, y solo tomó esta decisión formalmente después de la demo de octubre. [3] EA reasignó el juego de Star Wars a sus EA Worldwide Studios, liderados por EA Vancouver, y dijo que renovarán la jugabilidad, que había sido descrita como un título lineal y con mucha historia, en "una experiencia más amplia que permita más variedad y agencia del jugador". [8]
El cierre de Visceral fue visto como una señal del menguante interés de los editores en hacer juegos que sean estrictamente para un solo jugador , como lo habían sido muchos de los juegos de Visceral. [2] [9] [10] [11] A la luz de estas preocupaciones, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, declaró que el motivo del cierre de Visceral no fue un problema de juego de un solo jugador versus juego multijugador, sino uno basado en escuchar los comentarios de los jugadores y seguir las tendencias del mercado. La compañía sintió que el diseño actual de Ragtag no se ajustaba a estos cambios y que el cierre de Visceral y la reasignación a otro estudio se debió a que "necesitábamos cambiar el diseño". [12] El director financiero de EA, Blake Jorgensen, dijo además que su empresa encontró que el juego era demasiado lineal para lo que sentían que buscaban los consumidores y hacia el objetivo de EA de llevar el juego "al siguiente nivel". En el momento del cierre de Visceral, el estudio tenía alrededor de 80 empleados después de haber perdido a varios a lo largo de los años, lo que según Jorgensen fue una "naturaleza de subescala" que requirió que asignaran los estudios de EA en Vancouver y Montreal para ayudar, y que el cierre fue principalmente una medida comercial y de ahorro de costos. [13]
En junio de 2018, Hennig anunció que había dejado EA a principios de ese año en enero. Si bien Hennig había estado involucrada en parte del trabajo inicial en EA Vancouver, afirmó que el nuevo juego era más de mundo abierto y muy diferente del título que había desarrollado Visceral. Sin embargo, en el momento de su partida, afirmó que el juego de Star Wars estaba estancado y que EA Vancouver estaba trabajando en algo muy diferente. [14] En enero de 2019, personas con información privilegiada de EA Vancouver declararon a sitios web de juegos que EA había cancelado este juego desde entonces. [15]
En abril de 2019, EA anunció un nuevo juego para un solo jugador, Star Wars Jedi: Fallen Order , que se lanzaría más tarde ese año y sería desarrollado por Respawn Entertainment . Hennig afirmó que esto parecía un cambio de estrategia relacionado con las críticas que EA recibió después de su cierre de Visceral y su fuerte indicio de que se estaba alejando de los juegos para un solo jugador. [3]
En abril de 2022, se anunció que Skydance New Media colaboraría con Lucasfilm Games para producir un juego de acción y aventuras basado en el universo de Star Wars , con Hennig como director del proyecto. Muchos han especulado que el juego es un resurgimiento de Project Ragtag. [16] [17]
En 2023, tras la expiración del acuerdo de exclusividad de Electronic Arts con Lucasfilm para los juegos de Star Wars , Ubisoft anunció Star Wars Outlaws , que generó comparaciones con Ragtag . [18] Desarrollado por Massive Entertainment , actualmente se lanzará en 2024.