Promethean: The Created es un juego de rol publicado por White Wolf , ambientado en la ambientación de Crónicas de la Oscuridad .
El juego está inspirado en los cuentos clásicos del monstruo de Frankenstein , el Golem y otros simulacros similares . Los personajes son individuos creados primero desmembrando y volviendo a ensamblar un cadáver humano en la mayoría de los casos o múltiples cadáveres en otros para formar un cuerpo humano, luego animando el cuerpo con Pyros, el Fuego Divino. La creación resultante se conoce como Prometeo. Animados por el Fuego Divino, pero carentes de alma, los Prometeos buscan el mayor premio que conocen: la humanidad. Los Prometeos no tienen un equivalente directo en el Mundo de Tinieblas original (aunque seres como el monstruo de Frankenstein, así como la capacidad de crear y jugar como tal, estaban asociados con los Hijos del Éter ), pero los elementos del juego, en la superficie, recuerdan elementos de juegos como Wraith: The Oblivion y Mummy: The Resurrection .
La vida de un prometeico
Un Prometeo es creado a partir del cadáver de un humano por un creador; en ciertos casos, los componentes deseados de más de un cadáver se combinan en un solo producto final. Muy raramente, de lo contrario, se puede usar materia inanimada, creando una especie de androide mágico similar a un Golem pero con una variación considerablemente mayor en forma y composición. La mayoría de los Prometeos son creados por otros Prometeos, quienes deben crear más de su especie como parte de su viaje hacia el logro de un estado de verdadera mortalidad. Mucho menos comunes son los casos en que los creadores mortales manejan el Fuego Divino para crear una nueva forma de vida; estos mortales son conocidos como demiurgos , y son los más propensos a crear nuevos tipos o Linajes de Prometeos. Cuando un Prometeo es traído al mundo, a menudo tiene pleno conocimiento de cualquier idioma que su cuerpo hablara en vida y los procesos necesarios para controlar el cuerpo (coordinación mano-ojo, navegación visual básica, etc.). En todos los demás aspectos, son una pizarra en blanco, aunque los individuos pueden descubrir "recuerdos" de habilidades, lugares, conocimientos, etc. que alguna vez poseyeron los mortales cuyos cuerpos ahora usan. Algunos Prometeos ayudan a su progenie a aprender los conceptos básicos necesarios para sobrevivir en el mundo; otros los dejan que descubran las cosas por sí solos. También hay casos en los que el creador es destruido por un medio u otro antes de que la progenie despierte.
El Prometeo no es humano, ni en el sentido fisiológico ni cognitivo. Es un cadáver que camina, sus funciones autónomas y su alma reemplazadas por el poder del Fuego Divino. Si bien el Fuego Divino le permite pasar como un humano a la distancia, no compensa la falta de alma. Cuando un Prometeo pasa suficiente tiempo cerca de humanos, estos comienzan a caer presas de la Inquietud , la sensación de que hay algo no solo fundamentalmente diferente, sino completamente incorrecto en el Prometeo. La inquietud inicialmente se manifiesta como desconfianza o evasión del Prometeo; en el peor de los casos, puede florecer en una rabia sin sentido que solo puede ser apaciguada por la muerte del Prometeo. Diferentes linajes prometeicos generan diferentes manifestaciones de inquietud, cada una con su propio efecto enervante sobre el entorno local y la población. La inquietud afecta a más que solo a los mortales; un Prometeo que pasa demasiado tiempo en un lugar encontrará que el paisaje y el entorno en sí mismos se contaminan con su inquietud, convirtiéndose eventualmente en un páramo . Dejar atrás la zona contaminada permite que la tierra finalmente se cure, pero requiere que el Prometeo siga en movimiento.
Solo existe un medio verdadero para escapar verdaderamente de la Inquietud: alcanzar la mortalidad. Tal acto requiere años de dedicación, pero es posible para los Prometeos. Al emprender la Peregrinación , el Prometeo adquiere conocimiento de sí mismo, de otros Prometeos y de la humanidad en su conjunto. Los diversos pasos de la Peregrinación varían ampliamente de un Prometeo a otro, pero hay un paso que permanece constante e inviolable: la creación de otro Prometeo de su linaje. La Peregrinación es difícil y larga, pero se puede lograr.
Vale la pena señalar que la comprensión y el devenir de la humanidad pueden referirse con la misma facilidad a los impulsos humanos más bajos y peores que a los nobles y buenos, aunque aquellos Prometeicos que realmente realizan actos reprobables (asesinato, robo, etc.) tienen menos probabilidades de completar con éxito la Peregrinación.
Linajes
Cada Prometeo asume los rasgos de su progenitor , el primero de su especie. Los diversos linajes de Prometeo tienen sus raíces en personajes " creados " o "reconstruidos" notables a lo largo del folclore y la ficción. Los cinco linajes originales también están alineados con uno de los cinco elementos clásicos y, en consonancia con el tema alquímico del juego, están desequilibrados con respecto a uno de los respectivos humores . En la segunda edición se agregaron dos linajes adicionales que giran en torno a circunstancias alternativas de creación. Los linajes consisten en:
- Frankensteins , también conocidos como "los Miserables". La historia de su creación sigue la novela de Mary Shelley, con algunas variaciones distintivas: Frankenstein creó su monstruo usando una mezcla de conocimiento científico actual y alquimia paracelsiana , y el monstruo sobrevivió a la muerte de su creador para crear otros como él. Los Frankensteins se crean tomando las mejores partes de múltiples cadáveres, ensamblando un hombre de retazos a partir de dichas partes y luego animándolo a través de una mezcla de Fuego Divino y electricidad. Los Frankensteins están alineados con el elemento del fuego y están desequilibrados hacia la cólera , y por lo tanto son impulsados hacia la venganza y la ambición. Los Frankensteins también son conocidos por su fuerza masiva. Un Frankenstein llamado "Verney", que puede ser el progenitor original de su linaje creado por Victor Frankenstein, aparece en la ficción marco del juego, proporcionando el punto de vista a lo largo del libro principal.
- Galateids , también conocidas como " Musas ". Al igual que su progenitora, son conocidas por su belleza y su falta de compañía; a diferencia de su progenitora, no están hechas de piedra, sino del cadáver intacto de un hermoso joven. Con menos frecuencia, están hechas de dos o más cadáveres que poseen componentes (ojos, manos, piernas, etc.) considerados hermosos por el Creador Prometeo. Son contradicciones andantes, que atraen a las personas a través de su belleza mientras las alejan con inquietud. Las Galateids están alineadas con el elemento aire y están desequilibradas hacia la sangre, lo que a menudo las hace valientes y amorosas. Una Galateid llamada " La hermosa hija del verdugo " aparece en la ficción que enmarca el juego, proporcionando el punto de vista a lo largo de Strange Alchemies .
- Osirianos , también conocidos como " Nepri ". Los Osirianos se nutren de su legado como "hijos de un dios" y a menudo se comportan con porte regio, esperando que los demás los sigan y se inclinen ante sus voluntades. Otro elemento que comparten con su progenitor es un cuerpo incompleto; como en la leyenda de la resurrección de Osiris , la creación de un Nepri implica la división del cuerpo en 13 partes, la "menor" de las cuales (decidida por el creador y no limitada a la pieza que Isis "no pudo encontrar" en la leyenda original, es decir, su pene) se desecha, y el reensamblaje de las 12 restantes. Los Osirianos están alineados con el elemento agua y están desequilibrados hacia la flema , lo que les da una tendencia a parecer fríos e indiferentes a los demás. Un Osiris llamado "Dr. Brine" aparece en la ficción marco del juego, especialmente a lo largo de Pandora's Book .
- Tammuz , también conocido como " Golems " en la primera edición y "el Nombrado" en la segunda edición, recibió los cambios más grandes entre las ediciones de los juegos. En la primera edición, los Golems extraen su historia de cuentos contradictorios, uno de origen hebreo, el otro descansando en el mito babilónico de Tammuz. Sin embargo, las historias comparten un elemento común: el rechazo de los lazos de la esclavitud. Los Tammuz detestan la esclavitud en todas sus formas y desean alcanzar la mortalidad para liberarse de las feroces restricciones que Disquiet les confiere. Los Golems no se crean directamente de arcilla, como en el folclore judío; más bien, un cuerpo se imbuye con el Fuego Divino y se entierra en la tierra. Una vez que Tammuz despierta, es su deber abrirse camino y enfrentar su nueva vida. Los Tammuz están alineados con el elemento de la tierra y están desequilibrados hacia la melancolía , lo que los hace introspectivos y propensos a una furia feroz. También son conocidos por su resistencia aparentemente ilimitada. La versión de la segunda edición de Tammuz eliminó el aspecto de esclavitud del Linaje y se centra únicamente en el mito babilónico; ahora son adictos al trabajo dedicados que están obsesionados con el lenguaje. Para que puedan lograr el Nuevo Amanecer, a menudo tienen que aprender a dejar de trabajar constantemente y centrarse en sí mismos. Un Tammuz llamado "John Ash" aparece en la ficción que enmarca el juego, especialmente a lo largo de Saturnine Night .
- Ulgan , también conocido como "Riven". Los orígenes de Ulgan se encuentran en el chamanismo , a partir de un rito de iniciación en el que el cuerpo espiritual del chamán esperanzado es destrozado por espíritus hambrientos y reconstruido pieza por pieza. A veces, el rito sale terriblemente mal y el cuerpo físico del joven iniciado también se desgarra en pedazos. Los restos, cuando se cosen y se reaniman, producen un Riven, que puede percibir e interactuar con el reino de los fantasmas y los espíritus. La ocurrencia del rito en la vida del cadáver no es necesaria, siempre que se replique en la muerte por el creador de Ulgan. Algunos Ulgans obtienen sus orígenes de la leyenda de Orfeo , que según ellos volvió a la vida después de ser destrozado por las Ménades . Los Ulgans están alineados con el elemento del espíritu y están desequilibrados hacia el ectoplasma , lo que los impulsa hacia el pensamiento y la acción intuitivos e instintivos. Un Ulgan llamado "Zo Malak" aparece en la ficción que enmarca el juego, proporcionando el punto de vista a lo largo de Magnum Opus .
- Los Sin Piel , también conocidos como "Manufacturados", aparecieron originalmente en el libro de consulta de La Noche Saturnina y fueron añadidos como un Linaje estándar en la segunda edición. Son invenciones mecánicas animadas por el Fuego Divino y se les da vida. El Fuego Divino les da forma y figura humanas, pero debajo de la ilusión, siguen siendo mecánicos. En la primera edición, cada Sin Piel tiene un desequilibrio elemental diferente; por lo tanto, cada uno produce diferentes formas de Inquietud y sufre diferentes formas de Tormento. Los Sin Piel pueden reclamar cualquier Transmutación, incluyendo aquellas favorecidas por los Pandoranos, como su Otorgamiento, y pueden llevar dispositivos de sus vidas como una máquina dentro de su cuerpo. Pueden ser considerados una expansión de los "Constructos", por lo demás Prometeos ordinarios creados a partir de materia inorgánica o que la incorporan (como un Galateid realmente tallado en piedra). La segunda edición les da su propio humor, aceite y el papel de esclavos que originalmente tenían los Tammuz. Ahora tienen una forma común de Inquietud, deben seguir los Refinamientos como lo hacen otros Prometeos y ya no pueden elegir libremente ninguna Transmutación.
- Los Extempore , también llamados "Inigualables", son el nuevo Linaje añadido por la segunda edición. Los Extempore son Prometeos aberrantes y únicos que fueron formados por las circunstancias, generalmente relacionadas con la naturaleza, los desastres o, en raras ocasiones, las Tormentas de Fuego. Ocasionalmente, algunos rituales de creación de Linajes establecidos salen lo suficientemente mal como para hacer que los Extempore sean diferentes del Linaje previsto. Por lo general, no tienen un progenitor y es posible que ni siquiera estén hechos de algo humano. Los Extempore pueden tener cualquiera de los humores establecidos, o pueden tener algo completamente diferente como lava o agua de mar. También pueden tener cualquiera de los Otorgamientos de los otros Linajes, o algo único para ellos. Por lo general, enfrentan sus caminos con más incertidumbre que los otros Linajes, ya que son verdaderamente únicos y no tienen ejemplos establecidos a seguir.
Otros dos linajes aparecen en otros materiales:
- Zeky , singular Zeka, apareció por primera vez en Saturnine Night y existe como leyenda urbana entre los Prometeos. Son Prometeos animados por energía nuclear. Pueden pasar muy poco tiempo cerca de los humanos, ya que su Inquietud transforma la tierra fértil en un Yermo radiactivo, además de hacer que los humanos sean extremadamente paranoicos por ser atacados desde el exterior. Los Zeky sufren constantemente por la energía nuclear que quema su cuerpo; como resultado, muchos abandonan la Gran Obra y abrazan el camino de Centimanus. Los Zeky tienen tres posibles otorgamientos diferentes, incluida la capacidad de animar cadáveres a través de la energía nuclear, la capacidad de metamorfosearse en una "sombra de Hiroshima" para evitar la propagación de la Inquietud y la capacidad de extraer Pyros de la energía nuclear. Además de estos otorgamientos, un Zeka puede usar las Transmutaciones de Irradiación , enfocadas en la manipulación de la energía nuclear, sin miedo a perder su humanidad.
- Los Hollows , también llamados "Esqueletos" o "Mendigos", aparecen en el libro de consulta Chronicles of Darkness: Dark Eras ; son Prometeos creados por las circunstancias únicas de la privación. Eternamente hambrientos de algo, siempre buscan saciar sus deseos, ya sean físicos o emocionales. Los Hollows se formaron y estuvieron en su apogeo durante el Dust Bowl estadounidense ; posteriormente, se extinguieron cuando las circunstancias que permitieron su creación desaparecieron con las lluvias que devolvieron la fertilidad al Medio Oeste.
Refinamientos
Durante el transcurso del viaje de un Prometeo hacia la mortalidad, deben dedicarse a un Refinamiento . Un Refinamiento es a partes iguales filosofía y régimen alquímico, enmarcando la perspectiva del Prometeo sobre la humanidad y su propia existencia, además de otorgarle conocimiento de Transmutaciones , la capacidad de alterar alquímicamente las propiedades de sus cuerpos y Pyros con gran efecto. Se espera que un Prometeo cambie de Refinamiento al menos una vez en su viaje. Existen once Refinamientos, pero solo diez son vistos como "aceptables" por la mayoría de los Prometeos. Los cinco Refinamientos originales obtuvieron sus nombres de cinco de los siete metales planetarios ; caminos más raros basados en las propiedades de otros metales alquímicos se agregaron más tarde en el libro Magnum Opus y en la segunda edición del juego. La segunda edición dividió aún más los Refinamientos en dos tipos: simples y complejos; los nuevos Prometeos siempre deben comenzar con un Refinamiento simple, y ningún Prometeo puede haber aprendido Refinamientos más complejos en su vida que los simples. Cada Refinamiento también tiene tres roles asociados, que sirven como diferentes puntos de vista sobre cómo se pueden utilizar las ideas del Refinamiento.
Los refinamientos simples son:
- Aurum , el Refinamiento del Oro o la Mortalidad. El Refinamiento de Aurum requiere el estudio de la humanidad: sus culturas, sus creencias, sus emociones y sus acciones. Para "comprender" verdaderamente a la humanidad se pueden tomar muchas rutas, algunas tan benignas como asistir a los servicios religiosos, otras tan horribles como cometer un asesinato a sangre fría para entender por qué los humanos hacen lo mismo. Quienes practican Aurum adquieren una afinidad hacia las Transmutaciones del Engaño (utilizando Pyros para pasar desapercibidos para los demás) y el Mesmerismo (utilizando Pyros para obtener sutilmente el control de las emociones y los pensamientos de los demás). A los practicantes se les suele llamar Mímicos o Adamistas .
- Cuprum , el Refinamiento del Cobre, o el Ser. Los practicantes de Cuprum desean obtener el control total de sus cuerpos, sus mentes y, con suerte, su Tormento, para aliviar el control que sus humores tienen sobre sus cuerpos y el peaje que su Inquietud tiene sobre la tierra. Muchos seguidores del Refinamiento se aíslan en la naturaleza, evitando la "amenaza" que los humanos afectados por la Inquietud representan para ellos. Aquellos que practican Cuprum obtienen una afinidad hacia las Transmutaciones de Metamorfosis (usando Pyros para cambiar de forma) y Sensorium (usando Pyros para mejorar los sentidos más allá de los límites físicos). A los practicantes a menudo se les llama Parias o Eremitas .
- Ferrum , el Refinamiento del Hierro, o Corpus. Quienes practican Ferrum siguen el camino del guerrero experimentado, creyendo que pueden ganarse la confianza de los humanos a través de la destreza marcial y la necesidad de defensores en tiempos de crisis. Los practicantes del Refinamiento a menudo aprenden tanto de las artes marciales y el entrenamiento militar como su Inquietud les permite hacer. Quienes practican Ferrum adquieren una afinidad hacia las Transmutaciones de Corporeum (usando Pyros para potenciar y endurecer el cuerpo) y Vitalidad (usando Pyros para realizar hazañas de fuerza sobrenaturales). A los practicantes a menudo se les llama Titanes .
- Plumbum , el Refinamiento del Plomo, o Fuente; apareció originalmente como un Refinamiento raro en Magnum Opus antes de ser agrupado con los simples en la segunda edición. Los practicantes del Plomo creen que, antes de alcanzar la Mortalidad, deben comprender lo que significa ser un Prometeo. Desean comprender qué son, cómo hacen lo que hacen, la historia de la Gran Obra y las diversas amenazas que enfrentan los Prometeos en la existencia diaria. Aquellos que practican Plumbum obtienen una afinidad hacia las Transmutaciones del Inquietismo (controlar el flujo de Inquietud para redirigir sus efectos hacia los humanos y alejarlos del Prometeo, o aliviar su influencia por completo) y Saturninus (control sobre el propio Resplandor Azótico, sus humores y sus Otorgamientos). A los practicantes a menudo se los conoce como Originistas .
- Stannum , el Refinamiento del Estaño o el Tormento. Los discípulos de Stannum probablemente hayan presenciado de primera mano los horribles efectos que tiene la Inquietud en los humanos; a menudo, han sido el objetivo de esa misma rabia. Creen que la mejor manera de proceder es vengarse, cultivando el flujo de la Inquietud y vengándose de quienes les han hecho daño. Muchos Prometeos probablemente practiquen Stannum en algún momento de sus viajes, pero muchos fuera del Refinamiento lo ven como una "rebelión juvenil" en el mejor de los casos y una obsesión en el peor. Aquellos que practican Stannum adquieren una afinidad hacia las Transmutaciones del Inquietismo y la Electrificación (usando Pyros para generar electricidad). A los practicantes a menudo se les llama Furias .
Los refinamientos complejos son:
- Aes , el Refinamiento del Bronce o Ayuda. Los practicantes de Aes han jurado proteger a sus compañeros de grupo y a otros Prometeos que lo necesiten. El practicante suele servir tanto para proteger a sus compañeros de grupo de daños físicos como para mantenerlos dedicados a la Gran Obra. Sin embargo, el Refinamiento no se puede practicar en solitario, ya que requiere que el Prometeo proteja a sus allegados. Aquellos que practican Aes obtienen una afinidad hacia las Transmutaciones de Beneficio (brindar ayuda a otro Prometeo) y Corporeum . A los practicantes se les suele llamar Centinelas .
- Argentum , el Refinamiento de la Plata o Misterio. Los practicantes de Argentum han descubierto que no son los únicos monstruos en las Crónicas de la Oscuridad. También existen vampiros, hombres lobo, magos y cosas desconocidas. El practicante de Argentum busca comprender a la humanidad mediante la comprensión de sus opuestos. Observa a las otras criaturas sobrenaturales de las Crónicas de la Oscuridad, así como a los mortales que padecen enfermedades mentales, en un intento de discernir los secretos de las obras. Aquellos que practican Argentum obtienen una afinidad hacia las Transmutaciones de Sensorium y Spiritus (usando Pyros para mezclarse con otros sobrenaturales y rechazarlos). A los practicantes a menudo se los conoce como Místicos.
- Cobalus , el Refinamiento del Cobalto o Impureza. Los practicantes de Cobalus se han dado cuenta de que ciertas partes de la existencia prometeica, como la Inquietud y el Tormento, son impurezas que los mantienen separados de la humanidad. Como resultado, buscan comprender la imperfección en todas sus formas: en ellos mismos, en los objetos y en la humanidad. A diferencia de Centimani, no rechazan a la humanidad; más bien, buscan comprender verdaderamente lo que es la humanidad examinando los defectos de la existencia humana. Aquellos que practican Cobalus adquieren una afinidad hacia las Transmutaciones de la Contaminación (extraer y purgar las imperfecciones de los humanos y los Prometeos) y el Engaño. A los practicantes a menudo se los conoce como Cátaros .
- Mercurius , el Refinamiento del Azogue, o Pyros; originalmente era uno de los Refinamientos comunes en la primera edición, pero en la segunda edición fue movido a la categoría compleja. Los seguidores de Mercurius creen que para que los Prometeos entiendan lo que hace que un mortal sea un ser con alma, primero deben entender aquello que sirve como reemplazo en ellos mismos: el Fuego Divino. Para obtener tal comprensión, a menudo demuestran una flexibilidad moral, intelectual y espiritual inigualable por otros Prometeos, siguiendo cualquier camino que crean que pueda conducir hacia la iluminación. Aquellos que practican Mercurius obtienen una afinidad hacia las Transmutaciones de Alchemicus (usando Pyros para analizar y metamorfosear objetos alquímicamente) y Vulcanus (controlando el flujo mismo de Pyros a través de sus cuerpos y los cuerpos de otros, usándolo para un efecto fantástico). Los practicantes a menudo son llamados Ofidianos .
- Phosphorum , el Refinamiento de Phosphorus, o Efimeridad; este es el único Refinamiento completamente nuevo que aparece en la segunda edición. Aquellos que siguen Phosphorum intentan comprender la mortalidad viviendo la vida al límite, siempre arriesgándose y poniéndose en riesgo para poder tratar de comprender la naturaleza misma de la muerte. Superarán los límites o morirán en el intento, y lo harán todo con una pasión o alegría que normalmente no se ve en los Prometeos. El camino de Phosphorum da acceso a las Transmutaciones Luciferus y Vulcanus . Por la forma en que brillan o se apagan, a los practicantes a menudo se les llama Portadores de Luz .
Un Refinamiento final es Centimani , el Refinamiento del Flujo . Tomando su nombre del Cien Manos de la mitología griega, los seguidores de Centimani estudian el Flujo , la fuerza de destrucción que actúa como lo opuesto de Pyros. Muchos Centimani son vistos como monstruos por otros Prometeos debido al hecho de que han abandonado efectivamente la búsqueda de la mortalidad y han abrazado firmemente la creencia de que son monstruos. Si esto no fuera suficiente, el estudio del Flujo a menudo lleva a Centimani a una estrecha asociación con los Pandoranos . Estas criaturas estudian monstruos entre la humanidad (asesinos en serie, violadores y criminales), así como también manipulan sus propias formas monstruosas. En la edición original, a los Prometeos se les permitió seguir a Centimani como un paso en su Gran Obra, pero la segunda edición lo cambió para que los Centimani ya no estén en una Peregrinación en absoluto, su progreso hacia su Magnum Opus se detenga por completo hasta que regresen a un camino de Refinamiento adecuado.
Pandoranos
En la búsqueda de la mortalidad, todos los Prometeos deben dar un paso: crear otro Prometeo de su linaje. Sin embargo, hay ocasiones en las que el creador no está completamente preparado para traer una nueva vida al mundo, y lo hace por prisa, impaciencia o egoísmo en lugar de por necesidad. Cuando esto ocurre, el proceso de creación de una nueva vida se ve empañado; Flux ocupa el lugar de Pyros y se crea un Pandoran. La mayoría de los Pandorans existen como entidades sin mente impulsadas únicamente por el instinto; sin embargo, hay unos pocos que alcanzan la plena sensibilidad y poseen niveles humanos de inteligencia. Estos Pandorans son conocidos como Sublimati .
Todos los Pandoranos centran su existencia en torno a un objetivo: la adquisición de Pyros para alimentarse. Los Pandoranos reaccionan fuertemente al flujo de Pyros, despertando de estados de letargo inducidos por la Inquietud mortal (en la que el Pandorano aparece como una estatua u objeto similar) y persiguen la fuente de llamas. Si un Pandorano tiene éxito en su búsqueda, probablemente matará y canibalizará al Prometeo. Algunos Pandoranos mantienen a sus presas vivas pero indefensas, alimentándose de los Pyros del Prometeo en constante regeneración. Originalmente, cada Pandorano existía como una Burla de un Linaje, compartiendo alineaciones elementales similares y desequilibrios humorísticos con sus creadores. En la segunda edición, los Pandoranos ya no se tipifican por Burla. Las Burlas eran:
- Ishtari (la burla de los Golems, dada a encarcelar a sus enemigos y mantenerlos con vida el mayor tiempo posible mientras se alimenta de sus Pyros)
- Renders (la Burla del Desgarrado, que tiende a destrozar el Prometeo rápidamente y drenar el Pyros de lo que queda)
- Sebek (La Burla de los Nepri, dados a habitar ambientes acuáticos y ahogar a sus presas rápidamente)
- El Silencioso (la Burla de las Musas, tendente a mutilar y desfigurar a sus presas)
- Los Nacidos de la Antorcha (La Burla de los Desdichados, dados a carbonizar la carne de sus presas antes de consumirlas)
- Gremlins (La burla de los descarnados)
- Carcinoma (La burla de los Zeka)
- Diablos del polvo (la burla de los Hollows, que atrapan a sus presas y comen solo lo suficiente para saciarse antes de alejarse)
Irónicamente, la pesadilla de la existencia de los Prometeos, la Inquietud , es el arma más efectiva contra los Pandoranos, ya que un Pandorano sometido a la atención de un mortal (y la Inquietud generada por ello) durante más de un corto período de tiempo se verá obligado a entrar en un estado de letargo físicamente inerte, así como a transmutarse físicamente en alguna forma de piedra. Muchos Pandoranos permanecen así durante siglos, ya que solo la proximidad cercana a una fuente de Pyros (como un Prometeo, Firestorm o qashmallim) los despertará.
Qashmallim
Los Qashmallim son poderosas manifestaciones del Fuego Divino, seres aparentemente angelicales que existen para llevar a cabo una única misión en nombre de algo que ellos llaman simplemente "El Principio". Son portadores de visiones y mensajeros de la fatalidad, dadores de esperanza y espadas de retribución. Cada qashmal desaparece después de llevar a cabo su tarea o si fracasó en el intento, y nunca más lo intentan.
Así como el Fuego Divino es misterioso e inefable, los qashmallim son insondables y sus motivos impenetrables. Un qashmal puede ser enviado para advertir a una persona de un peligro inminente, mientras que otro está instando a otra persona a provocar ese peligro. Aunque pueden trabajar con propósitos contrapuestos, también parecen estar divididos en dos coros generales:
- Los Elpidos sirven a Elpis, promoviendo el cambio, la creatividad y la fertilidad, al mismo tiempo que castigan y advierten. Pueden ser tanto benefactores como azotes para los humanos y los Creados por igual.
- Los Lilithim sirven a Flux, fomentando el desperdicio, la corrupción y la mutación. Son capaces de despertar y comandar a los pandorianos, y persiguen la metamorfosis por sí misma.
Libros
- Promethean: The Created . Lobo blanco . Agosto de 2006. ISBN 1-58846-606-X.WW60000.El libro de reglas básico.
- El libro de Pandora . Lobo blanco . Octubre de 2006. ISBN 1-58846-488-1.WW60300.Información sobre las criaturas de Flux y Pyros, los Pandorans, así como los Qashmallim y nuevos enemigos para los Creados.
- Alquimias extrañas . White Wolf . Noviembre de 2006. ISBN 1-58846-607-8.WW60100.Discusión detallada de los linajes y refinamientos existentes. Nuevas transmutaciones y otorgamientos. Discusiones sobre cuestiones importantes en las campañas de Promethean.
- Magnum Opus . Lobo blanco . Febrero de 2007. ISBN 978-1-58846-608-2.WW60101.La historia viva de lo Creado, nuevos Refinamientos, discusión de la Peregrinación.
- Noche de Saturno . Lobo Blanco . Marzo de 2007. ISBN 978-1-58846-609-9.WW60301.Nuevos linajes, reglas para crear nuevos linajes y soporte para campañas Promethean a largo plazo.
- A la llama . Lobo blanco . Agosto de 2008. WW60102.Sistema de acción narrativa de aventuras (solo PDF)
- Personajes de jugador listos para usar: The Refuse, julio de 2009.
- Bloc de hojas de personajes . White Wolf . Septiembre de 2006. ISBN 1-58846-544-6.WW60700.
- La pantalla del narrador . White Wolf . Septiembre de 2006. ISBN 1-58846-545-4.WW60701.
- Promethean: The Created Segunda edición . Onyx Path . Agosto de 2016.
- Horrores nocturnos: Los atormentados . Sendero de ónice . Noviembre de 2018.
Enlaces externos
- Página oficial de White Wolf