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Prometeo: El Creado

Promethean: The Created es un juego de rol publicado por White Wolf , ambientado en la ambientación de Crónicas de la Oscuridad .

El juego está inspirado en los cuentos clásicos del monstruo de Frankenstein , el Golem y otros simulacros similares . Los personajes son individuos creados primero desmembrando y volviendo a ensamblar un cadáver humano en la mayoría de los casos o múltiples cadáveres en otros para formar un cuerpo humano, luego animando el cuerpo con Pyros, el Fuego Divino. La creación resultante se conoce como Prometeo. Animados por el Fuego Divino, pero carentes de alma, los Prometeos buscan el mayor premio que conocen: la humanidad. Los Prometeos no tienen un equivalente directo en el Mundo de Tinieblas original (aunque seres como el monstruo de Frankenstein, así como la capacidad de crear y jugar como tal, estaban asociados con los Hijos del Éter ), pero los elementos del juego, en la superficie, recuerdan elementos de juegos como Wraith: The Oblivion y Mummy: The Resurrection .

La vida de un prometeico

Un Prometeo es creado a partir del cadáver de un humano por un creador; en ciertos casos, los componentes deseados de más de un cadáver se combinan en un solo producto final. Muy raramente, de lo contrario, se puede usar materia inanimada, creando una especie de androide mágico similar a un Golem pero con una variación considerablemente mayor en forma y composición. La mayoría de los Prometeos son creados por otros Prometeos, quienes deben crear más de su especie como parte de su viaje hacia el logro de un estado de verdadera mortalidad. Mucho menos comunes son los casos en que los creadores mortales manejan el Fuego Divino para crear una nueva forma de vida; estos mortales son conocidos como demiurgos , y son los más propensos a crear nuevos tipos o Linajes de Prometeos. Cuando un Prometeo es traído al mundo, a menudo tiene pleno conocimiento de cualquier idioma que su cuerpo hablara en vida y los procesos necesarios para controlar el cuerpo (coordinación mano-ojo, navegación visual básica, etc.). En todos los demás aspectos, son una pizarra en blanco, aunque los individuos pueden descubrir "recuerdos" de habilidades, lugares, conocimientos, etc. que alguna vez poseyeron los mortales cuyos cuerpos ahora usan. Algunos Prometeos ayudan a su progenie a aprender los conceptos básicos necesarios para sobrevivir en el mundo; otros los dejan que descubran las cosas por sí solos. También hay casos en los que el creador es destruido por un medio u otro antes de que la progenie despierte.

El Prometeo no es humano, ni en el sentido fisiológico ni cognitivo. Es un cadáver que camina, sus funciones autónomas y su alma reemplazadas por el poder del Fuego Divino. Si bien el Fuego Divino le permite pasar como un humano a la distancia, no compensa la falta de alma. Cuando un Prometeo pasa suficiente tiempo cerca de humanos, estos comienzan a caer presas de la Inquietud , la sensación de que hay algo no solo fundamentalmente diferente, sino completamente incorrecto en el Prometeo. La inquietud inicialmente se manifiesta como desconfianza o evasión del Prometeo; en el peor de los casos, puede florecer en una rabia sin sentido que solo puede ser apaciguada por la muerte del Prometeo. Diferentes linajes prometeicos generan diferentes manifestaciones de inquietud, cada una con su propio efecto enervante sobre el entorno local y la población. La inquietud afecta a más que solo a los mortales; un Prometeo que pasa demasiado tiempo en un lugar encontrará que el paisaje y el entorno en sí mismos se contaminan con su inquietud, convirtiéndose eventualmente en un páramo . Dejar atrás la zona contaminada permite que la tierra finalmente se cure, pero requiere que el Prometeo siga en movimiento.

Solo existe un medio verdadero para escapar verdaderamente de la Inquietud: alcanzar la mortalidad. Tal acto requiere años de dedicación, pero es posible para los Prometeos. Al emprender la Peregrinación , el Prometeo adquiere conocimiento de sí mismo, de otros Prometeos y de la humanidad en su conjunto. Los diversos pasos de la Peregrinación varían ampliamente de un Prometeo a otro, pero hay un paso que permanece constante e inviolable: la creación de otro Prometeo de su linaje. La Peregrinación es difícil y larga, pero se puede lograr.

Vale la pena señalar que la comprensión y el devenir de la humanidad pueden referirse con la misma facilidad a los impulsos humanos más bajos y peores que a los nobles y buenos, aunque aquellos Prometeicos que realmente realizan actos reprobables (asesinato, robo, etc.) tienen menos probabilidades de completar con éxito la Peregrinación.

Linajes

Cada Prometeo asume los rasgos de su progenitor , el primero de su especie. Los diversos linajes de Prometeo tienen sus raíces en personajes " creados " o "reconstruidos" notables a lo largo del folclore y la ficción. Los cinco linajes originales también están alineados con uno de los cinco elementos clásicos y, en consonancia con el tema alquímico del juego, están desequilibrados con respecto a uno de los respectivos humores . En la segunda edición se agregaron dos linajes adicionales que giran en torno a circunstancias alternativas de creación. Los linajes consisten en:

Otros dos linajes aparecen en otros materiales:

Refinamientos

Durante el transcurso del viaje de un Prometeo hacia la mortalidad, deben dedicarse a un Refinamiento . Un Refinamiento es a partes iguales filosofía y régimen alquímico, enmarcando la perspectiva del Prometeo sobre la humanidad y su propia existencia, además de otorgarle conocimiento de Transmutaciones , la capacidad de alterar alquímicamente las propiedades de sus cuerpos y Pyros con gran efecto. Se espera que un Prometeo cambie de Refinamiento al menos una vez en su viaje. Existen once Refinamientos, pero solo diez son vistos como "aceptables" por la mayoría de los Prometeos. Los cinco Refinamientos originales obtuvieron sus nombres de cinco de los siete metales planetarios ; caminos más raros basados ​​​​en las propiedades de otros metales alquímicos se agregaron más tarde en el libro Magnum Opus y en la segunda edición del juego. La segunda edición dividió aún más los Refinamientos en dos tipos: simples y complejos; los nuevos Prometeos siempre deben comenzar con un Refinamiento simple, y ningún Prometeo puede haber aprendido Refinamientos más complejos en su vida que los simples. Cada Refinamiento también tiene tres roles asociados, que sirven como diferentes puntos de vista sobre cómo se pueden utilizar las ideas del Refinamiento.

Los refinamientos simples son:

Los refinamientos complejos son:

Un Refinamiento final es Centimani , el Refinamiento del Flujo . Tomando su nombre del Cien Manos de la mitología griega, los seguidores de Centimani estudian el Flujo , la fuerza de destrucción que actúa como lo opuesto de Pyros. Muchos Centimani son vistos como monstruos por otros Prometeos debido al hecho de que han abandonado efectivamente la búsqueda de la mortalidad y han abrazado firmemente la creencia de que son monstruos. Si esto no fuera suficiente, el estudio del Flujo a menudo lleva a Centimani a una estrecha asociación con los Pandoranos . Estas criaturas estudian monstruos entre la humanidad (asesinos en serie, violadores y criminales), así como también manipulan sus propias formas monstruosas. En la edición original, a los Prometeos se les permitió seguir a Centimani como un paso en su Gran Obra, pero la segunda edición lo cambió para que los Centimani ya no estén en una Peregrinación en absoluto, su progreso hacia su Magnum Opus se detenga por completo hasta que regresen a un camino de Refinamiento adecuado.

Pandoranos

En la búsqueda de la mortalidad, todos los Prometeos deben dar un paso: crear otro Prometeo de su linaje. Sin embargo, hay ocasiones en las que el creador no está completamente preparado para traer una nueva vida al mundo, y lo hace por prisa, impaciencia o egoísmo en lugar de por necesidad. Cuando esto ocurre, el proceso de creación de una nueva vida se ve empañado; Flux ocupa el lugar de Pyros y se crea un Pandoran. La mayoría de los Pandorans existen como entidades sin mente impulsadas únicamente por el instinto; sin embargo, hay unos pocos que alcanzan la plena sensibilidad y poseen niveles humanos de inteligencia. Estos Pandorans son conocidos como Sublimati .

Todos los Pandoranos centran su existencia en torno a un objetivo: la adquisición de Pyros para alimentarse. Los Pandoranos reaccionan fuertemente al flujo de Pyros, despertando de estados de letargo inducidos por la Inquietud mortal (en la que el Pandorano aparece como una estatua u objeto similar) y persiguen la fuente de llamas. Si un Pandorano tiene éxito en su búsqueda, probablemente matará y canibalizará al Prometeo. Algunos Pandoranos mantienen a sus presas vivas pero indefensas, alimentándose de los Pyros del Prometeo en constante regeneración. Originalmente, cada Pandorano existía como una Burla de un Linaje, compartiendo alineaciones elementales similares y desequilibrios humorísticos con sus creadores. En la segunda edición, los Pandoranos ya no se tipifican por Burla. Las Burlas eran:

Irónicamente, la pesadilla de la existencia de los Prometeos, la Inquietud , es el arma más efectiva contra los Pandoranos, ya que un Pandorano sometido a la atención de un mortal (y la Inquietud generada por ello) durante más de un corto período de tiempo se verá obligado a entrar en un estado de letargo físicamente inerte, así como a transmutarse físicamente en alguna forma de piedra. Muchos Pandoranos permanecen así durante siglos, ya que solo la proximidad cercana a una fuente de Pyros (como un Prometeo, Firestorm o qashmallim) los despertará.

Qashmallim

Los Qashmallim son poderosas manifestaciones del Fuego Divino, seres aparentemente angelicales que existen para llevar a cabo una única misión en nombre de algo que ellos llaman simplemente "El Principio". Son portadores de visiones y mensajeros de la fatalidad, dadores de esperanza y espadas de retribución. Cada qashmal desaparece después de llevar a cabo su tarea o si fracasó en el intento, y nunca más lo intentan.

Así como el Fuego Divino es misterioso e inefable, los qashmallim son insondables y sus motivos impenetrables. Un qashmal puede ser enviado para advertir a una persona de un peligro inminente, mientras que otro está instando a otra persona a provocar ese peligro. Aunque pueden trabajar con propósitos contrapuestos, también parecen estar divididos en dos coros generales:

Libros

Enlaces externos