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Poder de Amiga

Amiga Power ( AP ) fue una revista mensual sobrevideojuegos para Amiga . Fue publicada en el Reino Unido por Future Publishing y tuvo 65 números, desde mayo de 1991 hasta septiembre de 1996. [1]

Historia

Gráfico de revistas de Amiga según tirada media mensual. La tirada media de 55.000 ejemplares mensuales de Amiga Power "era una cifra media-alta para una revista independiente de su tipo en aquella época". [2]

El primer número de Amiga Power se publicó en mayo de 1991 [2] después de que Future Publishing decidiera, en respuesta a los comentarios de los lectores de su revista Amiga Format , lanzar dos revistas más con intereses específicos, la otra sería Amiga Shopper . Mientras que la última se centraría en el lado "serio" de las computadoras Amiga, que involucraba programación y productividad, Amiga Power estaría completamente adaptada a la audiencia de los juegos. A la revista se unieron Matt Bielby y Gary Penn , anteriormente editores de Your Sinclair y The One , respectivamente, con Bielby como su primer editor y Penn como consultor. [3] [4]

En los inicios de la revista, Amiga Power suministró copias de cada número con un disco de portada que contenía un juego completo, distribuido gratuitamente al lector. [4] Future Publishing fue pionera en el concepto de adjuntar discos a las portadas de Amiga Format . Sin embargo, los editores de software se quejaron de que la gente no tenía incentivos para comprar sus juegos, y Amiga Power , junto con otras revistas informáticas británicas, pronto abandonó la práctica en favor de software de "dominio público" (es decir, gratuito), shareware y demostraciones. [5]

Filosofía

Amiga Power tenía varios principios que constituían su filosofía en lo que respecta a los juegos. Como casi todas las revistas de Amiga de la época, puntuaba los juegos según una escala de porcentajes. Sin embargo, Amiga Power creía firmemente que se debía utilizar el rango completo de esta escala al analizar los juegos. Por lo tanto, un juego de calidad media calificado según esta escala recibiría un 50%. Stuart Campbell ofreció algunas razones para ello en su reseña de Kick Off '96 en el último número de la revista:

"Darle a algo como SWOS [ Sensible World of Soccer ] un 95% se devalúa por completo si también le das, por ejemplo, a Rise of the Robots (un juego de lucha muy criticado, calificado con un 5% por la revista) un 92%. Las calificaciones porcentuales no tienen sentido a menos que uses la gama completa, y no puedes dar crédito a quien lo merece si estás fingiendo que todo está bien. ¿Qué incentivo les da eso a los desarrolladores para producir calidad? Bien podrían hacerlo a la mitad del costo y en un tercio del tiempo si solo van a obtener otro 3% por hacerlo bien. Por supuesto, el mercado morirá mucho más rápido si la gente se queda continuamente estancada con juegos basura, pero bueno, siempre hay otra máquina a la que pasar y comenzar el ciclo nuevamente". [6]

Amiga Power tenía una sección al principio de cada número que enumeraba las puntuaciones de otras revistas para los juegos, algunas con una estrella al lado de ellas indicando que "aparecían como un disco de portada exclusivo o una portada", siendo el propósito de la sección disuadir a sus lectores de suscribirse a esas revistas al mismo tiempo. Según Campbell, esas revistas tendían a puntuar los juegos según el patrón de "70%, 70%, 70%, 99%". La metodología de Amiga Power resultó controvertida entre los editores de juegos, incluido, en particular, Team17 , [7] que retiraba su publicidad y se negaba a enviarles copias de revisión de sus juegos por adelantado. La revista descubrió que los revisores de sus competidores estaban influenciados por las campañas de los editores para ofrecer incentivos como beneficios y viajes gratis a cambio de calificar sus juegos con una puntuación alta. [2] [8]

Estilo

Las reseñas de Amiga Power solían escribirse de una manera muy personal e informal. Los escritores solían utilizar bromas internas, referencias oscuras y gags recurrentes. A veces, los escritores se embarcaban en anécdotas de sucesos recientes en la oficina de AP o de sus interacciones con el resto del personal de AP . Esto contribuyó a la reputación de AP de autocomplacencia, pero también creó una sensación de familiaridad.

Escritores

Muchos periodistas de videojuegos destacados, como Kieron Gillen y Stuart Campbell, utilizaron a AP como primer paso en su carrera. Gillen, ahora un exitoso escritor de Marvel Comics, fue uno de los varios escritores que comenzaron como lectores de AP y redactores de cartas (bajo el nombre de "C-Monster") antes de ser empleados por la revista como colaboradores independientes. Otro fue Mil Millington (conocido por los lectores de AP como "Reader Millington"), que se convertiría en un exitoso novelista, vendiendo más de 100.000 copias de su debut Things My Girlfriend and I Have Argued About .

A lo largo de sus 65 números, AP pasó por varios editores. Los editores, ordenados por fecha, fueron:

  1. Matt Bielby , primer editor de AP (números 1 a 15)
  2. Mark Ramshaw (números 16-24)
  3. Linda Barker, la única editora mujer de AP (números 25 y 26; números 27 a 36 fueron editados por Stuart Campbell después de que Linda enfermara, aunque él nunca tuvo el título de editor)
  4. Jonathan Davies (números 37-50)
  5. Cam Winstanley (números 51-55)
  6. Tim Norris (números 59-62)
  7. Steve Faragher (números 63-65)

Los números 56 a 58 se publicaron sin editor designado.

Reseñas de conceptos

Una reseña conceptual es una reseña realizada de manera abstracta; básicamente, cualquier reseña que se desvíe significativamente de la práctica habitual de describir un juego y analizar sus fortalezas y debilidades. Por lo general, toma la forma de una obra de ficción (a menudo un guión cinematográfico ) que analiza indirectamente el juego a través de una alegoría . Amiga Power presentaba reseñas conceptuales de manera regular. El término en sí (que nunca se usó en la revista) era un juego irónico con los "álbumes conceptuales" lanzados por las bandas de rock progresivo de la década de 1970.

Competiciones

Los concursos también se organizaban en el estilo característico de AP , que a menudo desafiaba el ingenio o la creatividad de los lectores. AP solía añadir cosas extrañas a las reglas habituales de los concursos, como hacer amenazas peculiares a las personas que no eran elegibles para participar en el concurso si lo intentaban, o prohibir específicamente que el lector Stuart N. Hardy participara en el concurso.

Personajes

Al igual que su predecesor espiritual, Your Sinclair , Amiga Power contaba con varios personajes de broma que aparecían de forma irregular en reseñas y artículos. Entre ellos se encontraban el tío Joe Stalin, que hacía comentarios ocasionales sobre Ed en un intento de borrar a Stuart Campbell de la historia; Los cuatro ciclistas del Apocalipsis, las únicas deidades menores comprometidas con pruebas rigurosas para consumidores; Doris Stokes , que regresó de entre los muertos como una médium aún peor que antes, y varios otros.

Poder de AmigaCaracterísticas regulares

Oh querido

Una de las primeras funciones de Amiga Power que apareció en True Stories fue Oh Dear, una pequeña función mensual que mostraba juegos de Amiga con malas calificaciones. Oh Dear fue eliminada muy pronto en la serie Amiga Power .

Tribunal canguro

Una sección habitual que presenta un supuesto "crimen" de videojuego, seguida de "argumentos a favor de la acusación", que es una sección que ilustra por qué el delito es algo negativo. La pena era normalmente la ejecución. Como reflejo de la naturaleza de un tribunal popular real , no hay "argumentos a favor de la defensa".

En el estilo de

Un "In The Style Of" es, como su nombre lo indica, una representación de un juego al estilo de otra cosa, generalmente otro juego. Comenzó como una sección de la contraportada, pero pronto se abrió a los lectores como una especie de competencia y se trasladó a la sección de noticias.

Los lectores podían enviar disquetes con sus dibujos de In The Style Of realizados en Deluxe Paint y cada mes Amiga Power seleccionaría el que más les gustara y lo incluiría en la revista.

El Difusor

Esta función apareció hacia el final de la vida de AP . Era simplemente una tabla de juegos recientes y las puntuaciones porcentuales que habían recibido de Amiga Power y las dos principales revistas de juegos de Amiga de la época: The One Amiga y Amiga Action . También contenía anotaciones sobre algunos de los juegos.

¿Quiénes creemos que somos?

Mientras que otras revistas utilizaban como máximo un modesto recuadro (el " mástil ") para presentar a sus críticos, Amiga Power dedicó una página completa a su personal, con fotografías y secciones cortas para cada miembro.

Puntos de vista

Puntos de vista era una tabla que resumía la opinión de cada crítico de AP sobre los principales juegos reseñados ese mes, si los habían jugado. Los críticos tenían espacio para hacer un breve comentario y dar su puntuación personal de una a cinco estrellas.

Haz lo correcto

"Do the Write Thing" (un obvio juego de palabras con la película Do the Right Thing ) era la página de cartas de la revista. Una característica distintiva de la página de cartas era que la revista les daba títulos sacando fragmentos del contenido de las cartas fuera de contexto, a menudo cruzando los límites de las oraciones o cortando en medio de una cláusula.

Características irregulares de Amiga Power

APATTOH

APATTOH, que significa Amiga Power All Time Top One Hundred, era una publicación anual. Originalmente comenzó en el número 0 de AP (un "número de vista previa" especial de Amiga Power que se regalaba como complemento a un número de Amiga Format ) y luego apareció aproximadamente en todos los números cuyo número era divisible por 12, más 1.

APATTOH clasificaba los juegos en función de cómo le gustaban al personal. Esto significaba que los juegos que tenían buena prensa en el momento en que salieron podían terminar muy abajo (o completamente ausentes) en la lista. Un ejemplo notable es Frontier , que la mayoría de las otras revistas de la época revisaron positivamente, pero Amiga Power lo clasificó en el puesto número 100 en su lista de los 100 mejores (enfatizando el punto al colocarlo un lugar por debajo de una versión de dominio público de Pong ). [9]

Hubo dos juegos que se mantuvieron firmes en el puesto número 1 de la lista. El primero fue Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 , un juego de plataformas de conversión de monedas que la revista consideró controvertidamente su juego favorito de Amiga durante los primeros dos años de su existencia. El segundo fue Sensible Soccer , que se apoderó de la primera posición en el primer AP Top 100 después de su lanzamiento (el juego salió demasiado tarde para la lista de 1992), y nunca lo abandonó (excepto por su propia secuela Sensible World Of Soccer ) durante el resto de la existencia de la revista.

Listado

F-máximo

En sus últimos años, Amiga Power comenzó a publicitar una bebida refrescante ficticia llamada F-Max, la bebida de pescado ligeramente espumosa , con el eslogan " un océano de refresco" . [12]

Amiga Power: El Álbum ConActitud

A principios de 2019, un fan de Amiga Power lanzó una campaña de Kickstarter [13] para crear un álbum de homenaje a AP con licencia oficial que contuviera remezclas de diversas melodías de juegos de Amiga , acompañado de un folleto con contribuciones de antiguos miembros del equipo de la revista. La campaña tuvo éxito y en julio de 2020 se lanzó oficialmente el álbum terminado. [14]

La mayoría de los remixes fueron creados por los compositores originales; entre los que contribuyeron al álbum estaban Alistair Bowness, Allister Brimble, Fabio Cicciarello, Mike Clarke, Adam Fothergill, Olof Gustafsson, Jon Hare, Chris Huelsbeck, Carl Jermy, Barry Leitch, Jogeir Liljedahl, Alex May, Anthony Milas, Jason Page, Matthias Steinwachs y Tim Wright.

El álbum físico tomó la forma de un pequeño libro de tapa dura, con dos CD pegados en el interior de las cubiertas delantera y trasera, y el Mighty Booklet de 100 páginas intercalado entre ellos. El primer CD, subtitulado AP's Pick Of The Pops , presentaba remezclas de música seleccionada personalmente por los miembros del equipo de AP (incluidos los ex editores Matt Bielby, Mark Ramshaw, Linda Barker, Stuart Campbell, Jonathan Davies, Cam Winstanley, Tim Norris y Steve Faragher, además de otros), mientras que el segundo CD, subtitulado The AP Bonus Coverdisk , presentaba remezclas inspiradas en juegos y demostraciones que aparecieron en los discos montados en la portada de la revista a lo largo de los años. El Mighty Booklet contenía información detallada sobre cada una de las pistas que aparecían en el álbum, incluidas entrevistas con los músicos, hechos detrás de escena, anécdotas y comentarios del equipo de AP y letras completas de las canciones; una sección especial The Last Resort escrita por Rich Pelley; anuncios de F-Max y una película de Canoe Squad ; un artículo titulado The Bum Line , basado en The Bottom Line , que enumera otros álbumes de interés; y una historia en curso (que sigue los eventos de AP65) en la que el equipo de AP vuelve a la vida gracias a Los Cuatro Ciclistas del Apocalipsis, para que puedan asistir a un concierto en su honor. [15]

A partir de agosto de 2020, el álbum sigue estando disponible para comprar a través de la página de inicio original de Kickstarter y también está en los sitios web de C64Audio.com y 010101 Music. [16] [17]

Véase también

Notas

  1. ^ "Revistas AMIGA del Reino Unido". Lista de revistas de Amiga . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2015. Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  2. ^ abc Leibovitz 2013, pág. 81.
  3. ^ Packwood 2019, pág. 49.
  4. ^ ab "De los creadores del formato Amiga". New Computer Express . N.º 118. 9 de febrero de 1991. pág. 5 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  5. ^ Schofield, Jack (10 de octubre de 1991). «Discos que aparecen en la portada de las revistas». The Guardian . p. 35 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  6. ^ "KICK OFF 96 REVIEW - Julio 1996". Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  7. ^ Parkin, Simon (12 de junio de 2016). «Worms or bust: The story of Britain's most tenacious indie games company» (Gusanos o nada: la historia de la empresa de juegos independientes más tenaz de Gran Bretaña). Ars Technica . Archivado desde el original el 12 de junio de 2016. Consultado el 30 de mayo de 2024 .
  8. ^ Packwood 2019, pág. 50.
  9. ^ Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Amiga Power para 1994, Amiga Magazine Rack . Consultado el 2 de agosto de 2021.
  10. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future plc , mayo de 1991
  11. ^ Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing, agosto de 1996
  12. ^ "AP2 | La bebida de pescado ligeramente espumosa". Archivado desde el original el 30 de julio de 2012. Consultado el 7 de enero de 2007 .
  13. ^ "Amiga Power: The Album With Attitude Kickstarter homepage" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  14. ^ "Amiga Power: The Album With Attitude en Discogs". Discogs . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  15. ^ "Reseña del álbum Amiga Power por SuperNerds UK". YouTube . 12 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  16. ^ "Amiga Power: The Album With Attitude en C64Audio.com" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  17. ^ "Amiga Power: El álbum con actitud de 010101 Music" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .

Obras citadas

Enlaces externos

  1. ^ Puedes usar DeliPlayer en Windows o XMMS con ModPlug en Linux para reproducir este archivo.