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Piratería de píxeles

Pixel Piracy es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral de 2014 con elementos roguelike , desarrollado por Quadro Delta y publicado por Re-Logic . En este juego independiente , los jugadores construyen un barco pirata, contratan y entrenan a una tripulación y guían a su tripulación hacia la notoriedad derrotando a los cuatro capitanes piratas en un mundo generado por procedimientos lleno de islas. El juego cuenta con varios modos de dificultad.

Los desarrolladores comenzaron a trabajar en el juego en 2013. Pasó por varias etapas de desarrollo, incluido su lanzamiento en acceso anticipado . El juego se lanzó por completo en Steam el 31 de julio de 2014 para PC y el 16 de febrero de 2016 para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One . Pixel Piracy recibió una actualización importante en 2015; el desarrollo del juego se detuvo en 2016, pero se reanudó en 2023. Desde entonces, se publicó un contenido descargable y se anunció una versión en línea del juego para 2025. El juego recibió críticas mixtas, con elogios para sus elementos sandbox , gráficos y banda sonora, especialmente debido a la adición de canciones marineras en el juego. Sin embargo, su jugabilidad repetitiva, mecánica, principalmente los controles y el sistema de combate, y la interfaz de usuario fueron criticados.

Jugabilidad

Cinco piratas y un pollo mascota en el borde de una isla boscosa
Pixel Piracy se desarrolla en islas generadas por procedimientos.

Pixel Piracy es un juego de acción y aventuras de mundo abierto y desplazamiento lateral que utiliza sprites de estilo de 16 bits y gráficos 2D . [1] [2] [3] [4] El juego para un solo jugador combina elementos de los juegos de rol , particularmente el subgénero roguelike , plataformas , simulación y géneros de estrategia . [3] [4] [5] El objetivo del juego es vencer a cuatro capitanes piratas notorios, pero los jugadores pueden explorar el juego como deseen. [2] [4] El objetivo del juego se puede completar en aproximadamente 20 horas. [6] El juego incluye un tutorial que enseña a los jugadores la mecánica central del juego. [2] [6]

Después de personalizar el jugador y la configuración de dificultad del mundo generado por procedimientos , [7] el jugador toma el control de un capitán pirata que aparece en una isla, donde los jugadores pueden construir su propio barco usando un conjunto de bloques y contratar una tripulación con monedas obtenidas en el desove. [1] [4] [8] El capitán pirata tiene un control casi completo sobre el tamaño del barco y la tripulación y puede mejorar su barco con cañones . [4] [9] El capitán también puede morir de hambre, piratas enemigos o animales salvajes; el juego también tiene permadeath , lo que significa que el capitán no reaparece después de la muerte. [1] El juego tiene un ciclo de día y noche. [10]

Mientras viaja, el jugador debe controlar el hambre de la tripulación y lidiar con los requisitos de equipo. [1] [2] [4] Para embarcarse, el jugador puede seleccionar un destino en el mapa mundial. [1] [11] Las ubicaciones varían en población y peligro. [1] [12] La computadora controla la navegación real, pero el barco se detendrá para una batalla si su ruta cruza un nodo de mapa ocupado. [1] [10] Las batallas de barcos están determinadas por las estadísticas adquiridas y por las elecciones que puede hacer el jugador. Ganar batallas le otorga al jugador puntos y equipo, que puede usar para mejorar el tamaño y las habilidades de la tripulación. [1] Además, una vez que los enemigos son derrotados, el jugador puede apoderarse de su barco o destruirlo. [2] Al llegar a un destino, los habitantes pueden ser amigables u hostiles hacia la tripulación; las islas también pueden contener animales, objetos de valor y tabernas que pueden adoptarse como sede de la tripulación. [1] [4] La tripulación también puede atrapar animales salvajes en jaulas y domesticarlos como parte de la tripulación. [7] Otros tipos de encuentros incluyen pueblos con una mezcla de las cuatro tiendas del juego. [4] [13] El juego presenta una actuación de voz "al estilo ardilla" entre los piratas y los dueños de las tiendas. [4]

Las estadísticas de la tripulación, incluida la salud, la moral y el nivel de suministros, afectan el éxito del saqueo en un destino. [1] Las tabernas proporcionan un suministro infinito de alimentos y bebidas, como cerveza , para ayudar a la tripulación a curar sus heridas, así como piratas armados para la expansión de la tripulación. [4] El capitán puede usar libros, ya sea encontrados o comprados, para enseñar a la tripulación nuevas habilidades, como nadar, limpiar, cocinar y pescar. [2] [4] [9] [14] Además, los miembros de la tripulación pueden defecar a bordo del barco. [15] [16] Los piratas pueden equipar armas cuerpo a cuerpo , a distancia o de roca. [7]

El juego se fue actualizando con el tiempo, introduciendo una variedad de modos de dificultad. [6] Además de la jugabilidad estándar, Pixel Piracy ofrecía anteriormente un "modo arena" en el que el capitán pirata defendería una isla que estaba siendo invadida por una ola de piratas que aumentaban progresivamente en dificultad y velocidad. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Pixel Piracy fue desarrollado por los desarrolladores independientes finlandeses y españoles Vitali Kirpu y Alexander Poysky, conocidos colectivamente como Quadro Delta, y publicado por Re-Logic . [4] [6] [17] [18] El juego fue desarrollado utilizando el motor de juego Unity . [19] Poysky dijo que Re-Logic y su videojuego sandbox independiente de 2011 Terraria lo inspiraron a seguir una carrera en el desarrollo de videojuegos. Re-Logic contribuyó activamente al desarrollo de Pixel Piracy , ayudando con el control de calidad y el diseño. Kirpu inicialmente trabajó completamente solo en el juego, pero Mikko Arvala luego se unió como desarrollador de mantenimiento. Poysky trabajó como productor en el juego; Pixel Piracy también tenía su propio equipo de pruebas. [17]

El desarrollo del juego comenzó a mediados de 2013. [20] La versión alfa del juego se lanzó en noviembre de 2013 y fue aceptada a través del sistema Steam Greenlight . [5] [8] [21] El juego se lanzó en acceso anticipado en Steam en diciembre de 2013, y sus desarrolladores también lanzaron un torrente pirateado gratuito del juego "en un intento de comprometerse con los usuarios que piratearán el juego de todos modos". [21] [22] [23] Poysky dijo que el sistema de acceso anticipado en Steam permitió al equipo crecer en impulso y financiar el juego. [17] Durante su desarrollo, el juego recibió regularmente correcciones de errores y actualizaciones. [13] Pixel Piracy permaneció en acceso anticipado hasta que se lanzó por completo en Steam el 31 de julio de 2014 para las plataformas Microsoft Windows , OS X y Linux . [24] [25] El juego presenta una banda sonora personalizada compuesta por Kole Hiks, que incluye canciones marineras inspiradas en Assassin's Creed IV: Black Flag . [4] [26] Pixel Piracy tiene referencias a la serie de videojuegos Monkey Island y a la serie de películas Piratas del Caribe . [7]

Tras su lanzamiento completo, Quadro Delta lanzó la "Edición mejorada" de forma gratuita para todos los propietarios de Pixel Piracy el 23 de abril de 2015. Los desarrolladores emitieron una disculpa formal, reconociendo sus fallos y asegurando a los jugadores que se había trabajado mucho y se seguiría haciendo para cumplir todas las promesas de desarrollo y solucionar todos los problemas del juego. Poysky dijo que el equipo "sintió que no estaba a la altura de nuestros estándares" cuando se lanzó el juego por primera vez. La Edición mejorada admitía más idiomas y mejoraba los elementos, las habilidades y la inteligencia artificial (IA). [17] El juego se lanzó más tarde para PlayStation 4 y Xbox One el 16 de febrero de 2016. [2] [6] [27] Abstraction Games desarrolló y 505 Games publicó los juegos para PlayStation 4 y Xbox One. [3] [6] En la fecha de lanzamiento de las ediciones de consola, Pixel Piracy recibió contenido cruzado de Terraria . [28] El juego permaneció disponible en PlayStation Plus hasta mayo de 2023. [29]

Pixel Piracy continuó recibiendo actualizaciones incrementales hasta febrero de 2016, cuando comenzó una pausa de 7 años. [30] Quadro Delta se declaró en quiebra a fines de 2017, después de lo cual el dúo se separó; Kirpu siguió siendo el único desarrollador del juego. [31] El desarrollo continuó con su próximo parche en enero de 2023. Desde entonces, el juego ha recibido actualizaciones periódicas. [32] Su primer contenido descargable , Pixel Piracy – Shrimp Legacy , se lanzó un mes después. [33] En septiembre de 2023, Kirpu anunció que se estaba desarrollando una versión en línea del juego, Pixel Piracy Online . [34] El juego está programado para lanzarse en 2025. [35]

Quadro Delta también trabajó con Re-Logic en un juego de rol táctico llamado Pixel Privateers , que se lanzó en 2017. [36] [37] El juego adoptó elementos de Pixel Piracy y Terraria al mismo tiempo que presentaba un modo cooperativo en línea . [36] Se comparó con los juegos Borderlands y Diablo . [37] [38]

Recepción

Pixel Piracy recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [39] Inicialmente, durante su fase de acceso temprano, los críticos elogiaron el juego por su potencial. [1] [8] Craig Pearson de PC Gamer lo describió como un "buen ejemplo de un lindo título de acceso anticipado". [1] Después de su lanzamiento en consola, Francesco Serino de Everyeye.it   [it] escribió, "el resultado final es tan modesto y poco convincente que deja a uno sin palabras". [14] José Rodríguez de IGN elogió el juego en general por sus elementos innovadores y agradables. [40] El juego recibió el premio Indie DB Indie of the Year en la categoría Editors Choice. [42]

Los críticos criticaron la jugabilidad y su mecánica, describiendo los controles como complicados, [12] [40] y el sistema de combate como desconcertante. [9] [16] [43] Lucio Lorenzino de Enemy Slime describió el juego como incompleto en su debut en PC, citando texturas faltantes, pronombres de personajes incorrectos y una IA rota. También dijo que "el juego no está interesado en explicar cómo funciona nada". [13] Escribiendo para Gamekult , Thomas Mangot mencionó que tenía errores en el lanzamiento completo y que la inteligencia artificial del juego era "caótica". [9] Pearson caracterizó el mapa como vago y dijo que el combate podría haberse mejorado. [1] Josephine Lawton de Pure Xbox afirmó que la capacidad de controlar tanto al capitán pirata como a la tripulación "a menudo no funciona como se esperaba", explicando que la tripulación a menudo se negaba a saltar al barco enemigo o caminar, y que incluso después de que el barco enemigo fuera derrotado, la tripulación no se movería. [2] Tras su lanzamiento completo en 2014, el juego carecía de tutoriales que explicaran los mecanismos del juego. [7] [8] Lawton observó que tras su incorporación, el tutorial no presenta al jugador la mayoría de los elementos del juego. [2] Lorenzino dijo que la tripulación a veces se negaba a abandonar las naves enemigas y el jugador no podía usar la opción de interacción. [13] No obstante, el juego fue elogiado por sus elementos sandbox. [8] [9] [44] Los conceptos de construcción del juego se compararon con Sid Meier's Pirates!. [ 7] [14] El juego también recibió críticas por sus mecanismos de juego repetitivos. [c] Scott Craft de Player.One dijo que "el juego no ofrece a los jugadores ningún incentivo real para seguir jugando después de sus primeras sesiones". Señaló que la jugabilidad era inicialmente entretenida, pero que el juego rápidamente se vuelve aburrido. [4]

El juego fue elogiado por sus gráficos y texturas. [d] Pearson observó que sus gráficos y banda sonora contrastaban con la dificultad del juego, mientras que Craft dijo que " la estética bastante vibrante de Pixel Piracy se presta bien al tema". [1] [4] A Lawton, por otro lado, no le gustó que los sprites no se integraran con los fondos que ella veía como secos, mientras que Roberto Turrini de The Games Machine encontró los gráficos de píxeles confusos a veces. [2] [12] Emmanuel González de IGN describió el diseño de las islas como "repetitivo" pero gráficamente agradable. [25] Según Rodríguez, la versión para PC es más detallada que la versión para Xbox One. [40] La interfaz de usuario fue criticada por confusa. [7] [9] [13] Además, la naturaleza de apuntar y hacer clic de la interfaz la hace poco amigable para las versiones de consola del juego. [6]

Los críticos elogiaron la banda sonora del juego, especialmente el uso de canciones marineras. [e] Lawton, sin embargo, afirmó que la banda sonora en general es repetitiva y molesta; Lorenzino, por el contrario, dijo que la música se adapta bien al juego. [2] [13] González dijo que los "efectos de sonido del juego son simples pero efectivos". [25] La actuación de voz también ganó elogios de Player.One . [45] Ramón Varela de Vandal comparó la actuación de voz del juego con la serie de videojuegos Worms . [6]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation 4 y Xbox One por Abstraction Games.
  2. ^ Publicado en PlayStation 4 y Xbox One por 505 Games .
  3. ^ Atribuido a las siguientes reseñas: [4] [6] [12] [16] [43]
  4. ^ Atribuido a las siguientes reseñas: [1] [4] [7] [9] [25]
  5. ^ Atribuido a las siguientes reseñas: [2] [4] [6] [40]

Referencias

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Lectura adicional

Enlaces externos