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Billar virtual (videojuego)

Virtual Pool (asignado el retrónimo Virtual Pool 1 después del lanzamiento de las secuelas) [1] es un videojuego de simulación deportiva en primera persona en 3D lanzado por Interplay Productions en 1995. Es el primero de la franquicia Virtual Pool de simulaciones por computadora de juegos de billar desarrollado por Celeris.

Descripción general

Virtual Pool es una simulación precisa del pool recto , el pool de ocho bolas , el pool de nueve bolas y el pool de rotación . [2] El juego se ve en perspectiva 3D en primera persona , en contraste con la mayoría de los juegos de pool anteriores que presentaban una vista aérea fija. [3] Los editores del juego, Interplay, ofrecieron un reembolso completo para los compradores del juego que no vieron una mejora en sus habilidades en el pool dentro de los 45 días posteriores a la compra y devolvieron el CD-ROM a la empresa. [4]

Virtual Pool tiene características revolucionarias que permiten a los jugadores "caminar" alrededor de la mesa para comprobar su próximo tiro, mirar más de cerca, alejarse, mirar a la izquierda o la derecha y luego alinear el tiro como lo harían en un juego real con una mesa real. Este título también permite a los jugadores tener una vista aérea desde arriba, algo que no está disponible en un juego de billar real. Seguir los consejos de juego del campeón mundial de billar "Machine Gun" Lou Butera garantiza una mejora en el juego del jugador. Butera enseñará a los jugadores más de 30 tiros con truco famosos que el jugador puede practicar en la pantalla de su computadora y luego implementar en una mesa real. [5]

Jugabilidad

Un juego de billar de 9 bolas de Virtual Pool

Al igual que en los juegos posteriores de la serie Virtual Pool , el juego se juega con teclado y ratón , y los tiros se realizan moviendo el ratón hacia delante para simular el movimiento del taco . El esquema de control ideado para el juego sería el mismo que se seguiría utilizando en la serie Virtual Pool .

El juego cuenta con cuatro modos de billar diferentes , con ocho bolas , nueve bolas , rotación y billar recto . [6] También hay una opción de 9 oponentes de IA diferentes para enfrentarse, así como multijugador competitivo local o en línea a través de un módem. [6] El jugador tiene la capacidad de alterar la cantidad de ritmo, lado y ángulo de los tiros de juego, así como imitar con precisión el efecto de levantar la culata del taco para realizar un tiro desviado .

También se incluye una banda sonora con licencia , música que va desde el rock hasta el country , con efectos de sonido regulares para golpear las bolas y golpear los rieles. [6]

Liberar

Se filtraron versiones previas al lanzamiento de la versión para PC de 1995 de Virtual Pool . La versión de producción autorizada del juego tenía un nombre en código diferente al de las copias filtradas. Según IPC, la versión robada "se ofrecía a la venta en algunos mercadillos, ferias de informática y pequeñas tiendas minoristas" y "contenía un programa de software defectuoso que no funcionaba correctamente". [5]

El juego fue lanzado exitosamente para DOS y Windows en 1995, con planes de portarlo a Sega Saturn , PlayStation y Mac . [7] El juego fue lanzado exitosamente en todo el mundo para PlayStation y Mac en 1997, después del lanzamiento de Virtual Snooker . Sin embargo, el lanzamiento planeado para Saturn fue finalmente cancelado, por razones desconocidas. [8] Antes de la cancelación, el lanzamiento estaba programado para mayo de 1997, cerca del momento del lanzamiento de la versión para PlayStation en Europa. [9] Algún tiempo después del lanzamiento de la secuela Virtual Pool 2 , ambos juegos fueron reempaquetados como una edición en CD-ROM dos en uno (es decir, una versión de oferta sin caja), llamada "Virtual Pool 1 / Virtual Pool 2 Bundle" [1] Antes del lanzamiento de Virtual Pool 2 , el juego vendió más de 2 millones de copias. [10]

Recepción

Versión para PC

PC Gamer US nombró a Virtual Pool como el "Mejor juego de deportes" de 1995. Los editores escribieron: "Durante semanas después de su lanzamiento, los sonidos de las bolas de billar chocando entre sí y cayendo en los bolsillos era todo lo que escuchábamos en la oficina de PC Gamer , y Virtual Pool sigue siendo un gran éxito por aquí". [20] Entertainment Weekly le dio al juego una puntuación perfecta, afirmando que "con su perspectiva en primera persona y física realista, Virtual Pool es una de las raras simulaciones que realmente puede mejorar tu juego real". [13] GameSpot dijo que la interfaz era "elegante y receptiva", y que el jugador puede "casi sentir el contacto con la bola". [12]

Next Generation revisó la versión para PC del juego y afirmó que "Interplay ha adornado Virtual Pool con algunos elementos multimedia (videos sobre la historia y la teoría del juego), pero fácilmente podría haberlos omitido. El núcleo de Virtual Pool , el juego en sí, es lo más cercano a la perfección que un juego de PC puede llegar a ser". [18]

Virtual Pool fue nombrado el 57º mejor juego de computadora de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. [21] Virtual Pool también fue votado como el Juego del año por la revista Games en 1995. [22] El juego también fue premiado como mejor simulación de 1995 por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, mejor juego de deportes de 1995 por la revista PC Gamer y mejor juego de realidad virtual de 1995 por la revista Computer Player. [23]

Versión de PlayStation

La versión de PlayStation no fue recibida con tanto entusiasmo. La mayoría de los críticos encontraron que los gráficos, al ser en gran medida idénticos a los de la versión para PC, estaban desactualizados cuando el juego se lanzó en PlayStation. [16] [17] [6] [19] La fuerte ralentización también fue criticada, [16] [17] [19] y algunos críticos recomendaron a los jugadores comprar el PlayStation Mouse para el juego, diciendo que el control es inaceptablemente impreciso con el gamepad estándar. [16] [19] Sin embargo, los críticos aún aplaudieron la física precisa del juego [17] [6] [19] [24] y encontraron que los videos instructivos aún eran útiles para mejorar las habilidades. [16] [17] [6] Josh Smith de GameSpot concluyó que estos elementos, y la amplia gama de posibles puntos de vista, son suficientes para hacer que el juego sea agradable. [17] La ​​revisión de GamePro también encontró que el juego era sólido en general y atractivo para jugadores de todos los niveles de habilidad. [24] Un crítico de Next Generation lo describió como "lento y feo", y lo recomendó solo por la falta de una mejor competencia. [19] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly hicieron comentarios similares, y Kraig Kujawa resumió: " Virtual Pool cumple, pero podría ser mejor". [16] A IGN le gustó la jugabilidad y concluyó que "Aparte de los gráficos sosos y sombreados planos, Virtual Pool es un simulador de billar increíble". [6]

Ventas

Según Interplay, las ventas mundiales de Virtual Pool superaron las 250.000 copias en junio de 1998. [23]

Referencias

  1. ^ ab "Virtual Pool 1 / Virtual Pool 2 Bundle (Jewel Case)". Amazon.com . Seattle , Washington: Amazon.com Inc. Archivado desde el original el 2009-03-02 . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  2. ^ Desjardins, Dawn (1998). CD-ROM impresos en 1998. Farmington Hills, Michigan : Gale . pág. 940. ISBN. 0-7876-1059-3.
  3. ^ Newman, Jeff (diciembre de 1995). "Jefes atados y amordazados, ahora que comience el juego". Network Computing . 6 (16): 32.
  4. ^ "Bits & Bytes: El archivo Enter*Active". Billboard . Julio de 1995. pág. 66.
  5. ^ ab "Virtual Pool for DOS (1995)". MobyGames . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  6. ^ abcdefgh «Reseña de Virtual Pool». IGN. 10 de febrero de 1997. Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  7. ^ "Anuncio impreso de Sega Saturn US para Virtual Pool". Sega Retro . 8 de mayo de 2015. Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  8. ^ "Virtual Pool". Sega Retro . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  9. ^ "Electronic Gaming Monthly Mayo 1997 (número 94)". Electronic Gaming Monthly . Núm. 94. Mayo 1997. pág. 29.
  10. ^ "Amazon.com:Virtual Pool 2 - Dupe". Amazon . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  11. ^ "Virtual Pool para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  12. ^ de Varner, Jim. "Reseña de Virtual Pool - GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  13. ^ ab "Reseña de Virtual Pool". Entertainment Weekly . 2 de junio de 1995. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008.
  14. Loyola, Roman (febrero de 1997). «The Game Room». MacUser . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001. Consultado el 25 de julio de 2018 .
  15. ^ "Virtual Pool para PlayStation". GameRankings . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  16. ^ abcdef "Puntuaciones del equipo EGM: Pool virtual". Electronic Gaming Monthly . N.º 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. pág. 150.
  17. ^ abcdef Smith, Josh (3 de enero de 1997). «Virtual Pool Review». GameSpot . Archivado desde el original el 2018-02-09 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  18. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 97.
  19. ^ abcdef "Virtual Pool". Próxima generación . N.º 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 90.
  20. ^ Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  21. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK . N.º 45. págs. 51–83.{{cite magazine}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  22. ^ "GAMES Game Awards – 1991–2004 Games of the Year". GamesMagazine-Online.com . Kappa Publishing Group . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
  23. ^ ab Interplay Entertainment Final Prospectus (Report). Irvine, California . 22 de junio de 1998. p. 37. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017.
  24. ^ ab Gideon (mayo de 1997). "PlayStation ProReview: Blast Corps". GamePro . N.º 104. IDG . pág. 88.

Enlaces externos