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Phoenix IV: La historia de la industria de los videojuegos

Phoenix IV: La historia de la industria de los videojuegos es un libro escrito por Leonard Herman. Es la cuarta edición de un libro que anteriormente se había llamado Phoenix: The Fall & Rise of Videogames . El libro original fue publicado en diciembre de 1994 por Rolenta Press y, en el momento de su publicación, Phoenix era el primer libro completo sobre la historia de los videojuegos. Se lanzaron dos ediciones posteriores: la segunda edición llegó en 1997 y la tercera edición se publicó en 2001. El libro se reescribió por completo y la cuarta edición se publicó en noviembre de 2016. En junio de 2008,la revista Game Informer nombró a Phoenix como el segundo mejor Libro relacionado con videojuegos de todos los tiempos.

Phoenix sigue una aproximación cronológica a la historia de los videojuegos. Casi cada capítulo representa un año (con la excepción del Capítulo 1, que cubre los años 1947 a 1970, el Capítulo 2, que representa los años 1970-1972, y el Capítulo 4, que trata sobre los años 1974-1976).

Herman comenzó a escribir el libro en 1987 y su intención era que se publicara en 1992, el vigésimo aniversario de los videojuegos. Varios editores, entre ellos Prima Games , rechazaron el libro con el argumento de que la industria de los videojuegos era todavía demasiado nueva para que alguien pudiera interesarse por una historia detallada de la misma. Después de que Herman mencionara el libro en una carta impresa en el fanzine 2600 Connection, los lectores del fanzine le escribieron pidiéndole copias. Herman decidió publicarlo como un folleto fotocopiado, unido con grapas. Se imprimieron cincuenta copias de esta edición 'Preview' y se enviaron a revistas y fanzines de videojuegos. Tras una mención favorable de Chris Johnston en la edición de agosto de 1994 de EGM² , Herman decidió autoeditar el libro y fundó Rolenta Press para hacerlo.

El 1 de mayo de 2012, Herman anunció que No Starch Press publicaría la cuarta edición a finales de 2013. [1] Ese acuerdo se rompió en 2015 debido a diferencias entre el autor y el editor sobre la dirección que iba el libro. Otras dos editoriales importantes habían expresado interés en publicar la cuarta edición, pero al final, Herman decidió que Rolenta Press la publicara.

Para la 4ª edición, el nombre del libro se ha cambiado a Phoenix IV: La historia de la industria de los videojuegos . Los retrasos en la escritura provocaron que la publicación se realizara en noviembre de 2016. El 3 de abril de 2017 se lanzó una edición Kindle. El 15 de julio de 2017 se publicó una edición en color de tapa dura de lujo, que también incluía un capítulo de 2016.

Ediciones

Recepción

Al revisar la segunda edición, Next Generation comentó que "Es posible que el autor Leonard Herman no gane ningún premio por su prosa (es profesional, incluso rígida a veces), pero la cantidad de datos que ha recopilado significa que Phoenix debería considerarse una lectura obligada para cualquier persona interesada". en los videojuegos." Notaron que la segunda edición corrigió algunos errores, agregó fotografías y estaba escrita en una fuente más legible que la primera edición. [2]

Phoenix ha recibido críticas favorables y menciones de muchas revistas, incluidas Electronic Games , Electronic Gaming Monthly , Wired , Edge , GamePro , Game Informer , [3] y Next Generation . [4] De hecho, tras el lanzamiento de la segunda edición, el editor de Next Generation , Jonathan Simpson-Bint, y Herman estuvieron en conversaciones sobre la compañía de Simpson-Bint, Imagine Media , asumiendo la publicación de ediciones posteriores de Phoenix. De estas discusiones nunca salió nada.

Ver también

Referencias

  1. ^ Herman, Leonard. "Phoenix: La caída y el auge de los videojuegos - 4ª edición". AtariAge.com . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
  2. ^ "Phoenix: La caída y el auge de los videojuegos, segunda edición". Próxima generación . Núm. 37. Imagine Media . Enero de 1998. pág. 22.
  3. ^ González, Anette (15 de octubre de 2009). "El Fénix resucita de las cenizas". Informador del juego . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  4. ^ "Phoenix: la caída y el auge de los videojuegos (tercera edición)". Revista Próxima Generación . N° 12. 2001.

enlaces externos