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Perros que cavan

Diggin' Dogs es unvideojuego de rompecabezas casual de 2012 desarrollado por Soap Creative y publicado por Chillingo para dispositivos iOS . El jugador debe guiar a los perros hasta el final de un nivel deslizando la pantalla para cavar en la tierra e inclinando el dispositivo hacia la izquierda o la derecha usando controles de movimiento basados ​​en acelerómetro para mover a los perros y los elementos. Diggin' Dogs recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , y los críticos lo compararon con Where's My Water?, un juego con una mecánica de excavación similar, aunque Diggin' Dogs estaba en desarrollo antes de su lanzamiento.

Jugabilidad

El jugador debe cavar túneles para guiar a los perros hasta el final del nivel, mientras evita peligros como hongos venenosos.

Cada nivel comienza con tres perros, y el jugador debe guiarlos hasta una bota dorada al final del nivel cavando un camino a través de la tierra deslizando la pantalla. [2] [1] [3] Inclinar el dispositivo hacia la izquierda o la derecha usando los controles de movimiento basados ​​en acelerómetro hace que los perros y los elementos en el nivel se deslicen en consecuencia, [1] [4] con la gravedad moviéndose hacia abajo, evitando el retroceso. [3] [5] Los perros se mueven usando la física en lugar de controlarse directamente y saltan cuando el jugador los toca. [6] Se puede interactuar con los elementos del nivel para cambiar la física del juego, como invertir la gravedad para las cosas en el nivel que no sean los perros. [1] [5]

Los peligros que incluyen criaturas enemigas (como murciélagos y piratas fantasmas) y trampas deben evitarse, o los perros que los toquen morirán; [6] [3] Las trampas se pueden deslizar hacia los enemigos para matarlos. [4] [2] Los cascos se pueden recoger para proporcionar habilidades al perro que los usa, como negar los efectos de un tipo de peligro (por ejemplo, un sombrero que convierte hongos venenosos en monedas) o hacer que las monedas en el nivel se muevan magnéticamente hacia el perro. [5] [4] Es necesario dividir a los tres perros en túneles separados para recolectar los cascos necesarios para completar algunos niveles. [4] [6] Al menos un perro debe llegar al final del nivel para completarlo: terminar un nivel con los tres perros otorga puntos adicionales. [5]

Diggin' Dogs tiene 61 niveles y cinco mundos con diferentes temas: bosque, nieve, depósito de chatarra, jungla, volcán. [1] [3] Se pueden recolectar monedas y huesos en cada nivel; las monedas otorgan puntos, mientras que los huesos se usan para desbloquear niveles adicionales. [5] [2] Hay tres huesos en cada nivel, [5] [2] y un hueso dorado que desbloquea todos los niveles a la vez se puede comprar a través de una compra dentro de la aplicación . [4] La puntuación se determina al final de un nivel por la cantidad de perros vivos y la cantidad de monedas recolectadas, otorgando una clasificación de medalla de oro, plata o bronce para el nivel. [4] Las clasificaciones se enumeran en la tabla de clasificación Crystal de Chillingo. [4]

Desarrollo

El desarrollador Soap Creative tiene su sede en Australia . [7] Diggin' Dogs fue exhibido por primera vez por Electronic Arts en un evento en San Francisco en 2011, [8] y fue lanzado para iOS el 9 de febrero de 2012. [1] Los prototipos para el motor del juego existían en 2007, y la primera "encarnación" del concepto de juego de Diggin' Dogs fue un juego titulado Escape of the Blobs diseñado por Patrick Cook para una competencia interna "Game in a Day" en Soap Creative. [9] En 2008, Soap Creative trabajó con Edmund McMillen en una versión madura del juego que tenía un tema steampunk con el concepto de juego "posiblemente va a ser gusanos comiendo un cerebro enfermo", pero esto duró poco y el proyecto nunca se materializó. [9] Soap Creative también hizo un juego flash con una mecánica de excavación similar titulado Truffle Hunter . [4]

Cook resumió Diggin' Dogs como un juego que tiene "la presentación de un juego casual lindo y la mecánica de juego de un juego de la vieja escuela". [9] Cook describió la excavación del juego como una "mecánica central nunca antes vista" en el momento del desarrollo que fue eclipsada por Where's My Water?, un juego con una mecánica similar, que se lanzó varios meses antes de Diggin' Dogs . [9]

Recepción

Diggin' Dogs recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [10] Diggin' Dogs fue ampliamente comparado con Where's My Water? por los críticos, [5] [2] [6] con TouchArcade describiendo el juego como " Dónde está mi agua?, con perritos", [4] y Gamezebo criticando lo similar que es el juego, afirmando que "toma prestado demasiado de una fórmula ya exitosa... [sin] agregar mucho nuevo". [11]

Varias reseñas destacaron la variada jugabilidad de Diggin' Dogs , [5] [1] [3] con 148Apps afirmando que "ofrece suficiente desafío e intriga para tener al jugador entretenido durante mucho tiempo" debido a su variedad, [3] y Slide To Play lo llamó "seriamente imaginativo" con "una sorprendente cantidad de profundidad". [2] AppSpy llamó al juego "adictivo", elogiando sus variados niveles y elementos de juego y comparándolo con The Lost Vikings , y llamó a sus gráficos "encantadoramente representados, con personajes simples pero adorables". [1] Gamezebo elogió su diseño de niveles, afirmando que "desafía a los jugadores a pensar en el futuro". [11] Pocket Gamer elogió la dificultad del juego y llamó a su diseño de niveles "inventivo". [5]

TouchArcade calificó el juego como "lindo y entretenido" y elogió sus controles intuitivos. [4] Slide To Play elogió los controles del juego, pero criticó la cámara del juego, expresando que "no tienes muchas posibilidades de ver lo que está a tu izquierda o derecha" debido a que la cámara sigue a los perros. [2] Multiplayer.it calificó el juego como "animado y alegre" y "profundo y agradable", pero expresó que la incapacidad de controlar la cámara impedía el juego. [6]

Referencias

  1. ^ abcdefghi Nesvadba, Andrew (13 de febrero de 2012). "Diggin' Dogs". AppSpy . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012.
  2. ^ abcdefgh Eaves, Phil (17 de febrero de 2012). "Reseña de Diggin' Dogs". Deslizar para reproducir . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012.
  3. ^ abcdefg Dawson, Greg (27 de marzo de 2012). "Reseña de Diggin' Dogs". 148Apps . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012.
  4. ^ abcdefghijk Woodfield, Troy (13 de febrero de 2012). "Reseña de 'Diggin' Dogs': como '¿Dónde está mi agua?', con perritos". TouchArcade . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012.
  5. ^ abcdefghij McFerran, Damien (16 de febrero de 2012). "Diggin' Dogs". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  6. ^ abcdef Lettera, Vincenzo (17 de marzo de 2012). "Ci vuole fiuto". Multiplayer.it (en italiano). Archivado desde el original el 5 de marzo de 2023.
  7. ^ Jackson, Zach (17 de noviembre de 2019). «EA muestra juegos móviles y sociales para divertirse en invierno, desde Battlefield 3 Aftershock hasta un nuevo Tetris». WellPlayed . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .
  8. ^ Takahashi, Dean (29 de noviembre de 2011). «EA muestra juegos móviles y sociales para divertirse en invierno, desde Battlefield 3 Aftershock hasta un nuevo Tetris». VentureBeat . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2022.
  9. ^ abcd Hopewell, Luke (13 de septiembre de 2012). "Developer's Cubed: Diggin' A Labour Of Love". Gizmodo AU . Allure Media . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012.
  10. ^ ab "Diggin' Dogs". Metacritic . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  11. ^ abc Green, Art (13 de febrero de 2012). "Reseña de Diggin' Dogs". Gamezebo . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012.{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )

Enlaces externos