Pax Imperia: Eminent Domain es unvideojuego de estrategia en tiempo real . El juego hace hincapié en la creación de imperios y la personalización. Pax Imperia es un término en latín que significa "paz del imperio". Es la secuela del videojuego de 1992 Pax Imperia .
En lugar de utilizar un único mapa de gran tamaño como hacen la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, el juego gira en torno a sistemas estelares conectados por agujeros de gusano o puntos de salto, que conectan un sistema de sistemas estelares en una gran red. El juego permite al jugador personalizar en gran medida la especie con la que va a jugar. Los jugadores pueden centrarse en la construcción, la reproducción, la investigación, el espionaje o la adquisición de dinero. Los jugadores pueden seleccionar cualidades especiales, como tener poderes psíquicos o una fisiología acuática, y pueden adaptar su especie para que sea mejor en la colonización pacífica o la conquista. Finalmente, el jugador puede personalizar el tamaño y las características de una galaxia, personalizar una raza de especies y personalizar una nave de diseño original.
Cada planeta tiene distintos tipos de atmósfera, por lo que ciertas especies pueden colonizar unos más fácilmente que otros, y cada planeta tiene diferentes cantidades de recursos naturales, similar a la serie de juegos Space Empires .
A diferencia de la serie de juegos Master of Orion , Pax Imperia: Eminent Domain no es un juego de estrategia por turnos, sino que se desarrolla en tiempo real. La velocidad del juego se puede ajustar durante el juego para acelerar momentos y ralentizar partes importantes en las que se necesita mucha interacción.
En 1995, Blizzard Entertainment , en asociación con Changeling Software , anunció el desarrollo de la secuela de Pax Imperia , Pax Imperia 2 , para su lanzamiento en plataformas Macintosh y PC en Navidad de 1995. [ cita requerida ] La fecha de lanzamiento se retrasó posteriormente hasta marzo de 1996. [2]
En agosto de 1996, Blizzard Entertainment anunció la venta de los derechos del juego a THQ , y Heliotrope Studios continuó terminando su desarrollo. [3] Al discutir la decisión de cancelar la participación de Blizzard en el proyecto, Allen Adham de Blizzard dijo en 1996:
"Como somos una empresa pequeña, no tenemos los recursos para generar una docena de títulos al año, y por eso no estamos preparados para lanzar un título que no sea un título A+[. ...] Pasamos mucho tiempo repasando Pax Imperia II , y aunque es un concepto genial y tiene mucho potencial, simplemente sentimos que no estaba progresando tan bien o tan rápido como esperábamos". [4]
En 1997, Pax Imperia 2 fue lanzado bajo el nombre de Pax Imperia: Eminent Domain , exclusivamente en las plataformas PC y Macintosh. [5]
El juego recibió críticas mixtas. Next Generation dijo: "El Pax Imperia original ofrecía complejidad y elegancia, pero este es demasiado arbitrario y confuso". [15] En una crítica negativa, Michael Gowan de Macworld escribió: "Este juego de estrategia de la era espacial intenta convertir un género de ritmo lento en una experiencia en tiempo real, pero los gráficos mediocres y las largas esperas hacen que fracase". [17]