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Pax Imperia: Dominio eminente

Pax Imperia: Eminent Domain es unvideojuego de estrategia en tiempo real . El juego hace hincapié en la creación de imperios y la personalización. Pax Imperia es un término en latín que significa "paz del imperio". Es la secuela del videojuego de 1992 Pax Imperia .

Jugabilidad

En lugar de utilizar un único mapa de gran tamaño como hacen la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, el juego gira en torno a sistemas estelares conectados por agujeros de gusano o puntos de salto, que conectan un sistema de sistemas estelares en una gran red. El juego permite al jugador personalizar en gran medida la especie con la que va a jugar. Los jugadores pueden centrarse en la construcción, la reproducción, la investigación, el espionaje o la adquisición de dinero. Los jugadores pueden seleccionar cualidades especiales, como tener poderes psíquicos o una fisiología acuática, y pueden adaptar su especie para que sea mejor en la colonización pacífica o la conquista. Finalmente, el jugador puede personalizar el tamaño y las características de una galaxia, personalizar una raza de especies y personalizar una nave de diseño original.

Cada planeta tiene distintos tipos de atmósfera, por lo que ciertas especies pueden colonizar unos más fácilmente que otros, y cada planeta tiene diferentes cantidades de recursos naturales, similar a la serie de juegos Space Empires .

A diferencia de la serie de juegos Master of Orion , Pax Imperia: Eminent Domain no es un juego de estrategia por turnos, sino que se desarrolla en tiempo real. La velocidad del juego se puede ajustar durante el juego para acelerar momentos y ralentizar partes importantes en las que se necesita mucha interacción.

Desarrollo

En 1995, Blizzard Entertainment , en asociación con Changeling Software , anunció el desarrollo de la secuela de Pax Imperia , Pax Imperia 2 , para su lanzamiento en plataformas Macintosh y PC en Navidad de 1995. [ cita requerida ] La fecha de lanzamiento se retrasó posteriormente hasta marzo de 1996. [2]

En agosto de 1996, Blizzard Entertainment anunció la venta de los derechos del juego a THQ , y Heliotrope Studios continuó terminando su desarrollo. [3] Al discutir la decisión de cancelar la participación de Blizzard en el proyecto, Allen Adham de Blizzard dijo en 1996:

"Como somos una empresa pequeña, no tenemos los recursos para generar una docena de títulos al año, y por eso no estamos preparados para lanzar un título que no sea un título A+[. ...] Pasamos mucho tiempo repasando Pax Imperia II , y aunque es un concepto genial y tiene mucho potencial, simplemente sentimos que no estaba progresando tan bien o tan rápido como esperábamos". [4]

En 1997, Pax Imperia 2 fue lanzado bajo el nombre de Pax Imperia: Eminent Domain , exclusivamente en las plataformas PC y Macintosh. [5]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas. Next Generation dijo: "El Pax Imperia original ofrecía complejidad y elegancia, pero este es demasiado arbitrario y confuso". [15] En una crítica negativa, Michael Gowan de Macworld escribió: "Este juego de estrategia de la era espacial intenta convertir un género de ritmo lento en una experiencia en tiempo real, pero los gráficos mediocres y las largas esperas hacen que fracase". [17]

Referencias

  1. ^ Personal de PC Gamer (3 de noviembre de 1997). «Ya disponible». PC Gamer . Imagine Media . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ "NG Alfas: Pax Imperia 2". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media. Marzo de 1996. p. 55 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  3. ^ Smith, Peter (7 de agosto de 1996). «Pax 2 encuentra un nuevo hogar». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 1996. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  4. ^ Vaughn, Todd (octubre de 1996). "The Craft of War!". PC Gamer . Vol. 3, núm. 10. Imagine Media. págs. 114-16, 119-20, 122, 124.
  5. ^ "Pax Imperia 2". JudgeHype (en francés).
  6. ^ Savignano, Lisa Karen. "Pax Imperia: Eminent Domain (Mac) - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  7. ^ House, Michael L. «Pax Imperia: Eminent Domain (PC) - Análisis». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  8. ^ Johnson, Lee (1997). «Pax Imperia: Dominio Eminente». Juegos de Computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 5 de julio de 2003. Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  9. ^ Carter, Tim (febrero de 1998). «Pax Nausea (Pax Imperia: Eminent Domain Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 163. Ziff Davis . pág. 221. Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  10. ^ Personal de Edge (enero de 1998). «Pax Imperia [Eminent Domain] (PC)» (PDF) . Edge . N.º 54. Future Publishing . pág. 97 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  11. ^ "Pax Imperia: Eminent Domain (PC)". Game Informer . N.º 55. FuncoLand . Noviembre de 1997. pág. 77.
  12. ^ Kasavin, Greg (3 de diciembre de 1997). «Pax Imperia: Eminent Domain Review (PC) [fecha mal etiquetada como "2 de mayo de 2000"]». GameSpot . Red Ventures . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  13. ^ Love, Scott (julio de 1998). «Pax Imperia: Dominio eminente». MacADDICT . N.º 23. Imagine Media. pág. 62. Archivado desde el original el 17 de julio de 2001 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  14. ^ Madar, Daniel (junio de 1998). «Pax Imperia: Dominio eminente». Macworld . IDG Entertainment . pág. 58. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2003 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  15. ^ ab "Pax Imperia: Dominio Eminente (PC)". Próxima Generación . Núm. 37. Imagine Media. Enero de 1998. p. 160 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  16. ^ "Pax Imperia: Dominio eminente". PC Gamer . Vol. 5, núm. 2. Imagine Media. Febrero de 1998.
  17. ^ Gowan, Michael (febrero de 1999). "Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play" (Ponle nombre a tu juego; de lo ridículo a lo sangriento, Macworld analiza 48 formas de jugar). Macworld . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2001.

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