Skate or Die: Bad 'N Rad es un videojuego de acción en 2D desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo Game Boy . Forma parte de laserie Skate or Die creada por Electronic Arts y se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1990 y en Europa en junio de 1991.
Skate or Die: Bad 'N Rad es un juego de acción en 2D, que contrasta con el Skate or Die original . [2] El jugador controla a un patinador sin nombre, cuya misión es rescatar a Miss Aerial del antagonista, ElRad el Malvado. [1] : 4–5 El juego consta de siete etapas en total, incluidas las primeras cuatro etapas que son seleccionables por el jugador. [3] Cada etapa se juega en una de dos perspectivas: un "modo horizontal" de desplazamiento lateral y un "modo vertical" de arriba hacia abajo , [1] : 10–11 y tiene un límite de tiempo para completarlo. Al final de una etapa horizontal, el jugador debe enfrentarse a uno de los jefes del juego , incluidos Wart Monger y Bionic Lester. [1] : 12–13
Durante el juego, el jugador puede mover al skater con el pad direccional del Game Boy , mientras que los botones A y B se usan para saltar y agacharse respectivamente. [1] : 9 El skater también puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos con su patineta. [1] : 8 El jugador gana puntos recolectando latas de aluminio y helados. [1] : 16 Al comienzo del juego, el jugador recibe tres vidas . [2] Se otorga una vida extra cuando la puntuación alcanza ciertos umbrales, o cuando el jugador obtiene un elemento 1-UP durante una etapa. Se pierde una vida cuando el medidor de salud del skater se agota, o si cae en pozos sin fondo o trampas. El juego termina cuando se pierden todas las vidas. [1] : 8
Skate or Die: Bad 'N Rad fue programado por Toru Hagihara y Yukari Hayano, y los sonidos del juego fueron creados por Hidehiro Funauchi y K. Noguchi. [4] El juego fue lanzado en septiembre de 1990, en América del Norte por Konami . [5] La versión europea fue publicada por Palcom , [6] y fue lanzada en junio de 1991. [7]
En su reseña para AllGame , Jonathan Sutyak afirmó que el juego puede resultar difícil para los jugadores "para reaccionar con la suficiente rapidez cuando aparece algo en la pantalla" debido a su velocidad. Sutyak también elogió los gráficos del juego, aunque le resultó difícil distinguir entre lo que el jugador está patinando y lo que es el fondo. [2]