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Patear la lata

Una lata de bebida desechada.

Patear la lata (también conocido como patear el bloque , [1] proteger el bloque , [1] lata , 40 40 , pompón , inclinar la lata , lata de cobre y lata arriba, lata abajo ), es un juego infantil al aire libre. relacionado con etiquetar , esconder y buscar y capturar la bandera , se juega con tan solo tres hasta varias docenas de jugadores. El juego es de habilidad, estrategia, sigilo y resistencia.

El juego se juega con un objeto que se puede patear, generalmente una lata vacía desechada, a veces con piedras insertadas para hacer ruido. El juego fue un juego popular durante tiempos económicos difíciles. Se desconoce el origen, pero durante la Gran Depresión de la década de 1930 el juego era un pasatiempo popular porque no requería un campo de juego ni ningún equipo designado excepto una lata desechada u otro objeto que se pudiera patear. [2]

juego básico

Se designa a una persona o un equipo de personas como "eso" y se coloca una lata u objeto similar (lata de pintura o cubo o cubo de metal) en un espacio abierto: en medio de un patio trasero, un jardín , una cala o un callejón sin salida. -sac , estacionamiento o calle. Los demás jugadores salen corriendo y se esconden mientras "ello" se tapa los ojos y cuenta hasta un número previamente decidido. Alternativamente, el comienzo del juego comienza cuando un pateador designado literalmente "patea la lata" lo más lejos posible. La persona que es "eso" debe devolver la lata a su lugar inicial antes de que "eso" pueda continuar jugando, dando así tiempo a los demás jugadores para escapar. Luego, "It" intenta encontrar y etiquetar a cada uno de los jugadores. Cualquier jugador que sea etiquetado (atrapado y tocado) es enviado al corral de detención (cárcel), que es simplemente un área designada para que se reúnan todos los jugadores capturados, generalmente a la vista de la lata. Cualquier jugador que no haya sido atrapado puede "patear la lata" o "inclinar la lata". Si pueden hacer esto sin ser atrapados, todos los jugadores capturados quedarán libres. [3] Alternativamente, uno de los jugadores capturados es liberado cada vez que se vuelca la lata: la primera persona atrapada es la primera en ser liberada, la segunda persona atrapada es la segunda en ser liberada, etc., hasta que la persona que vuelca se etiqueta la lata o se libera a todos los jugadores capturados. Si "eso" atrapa a todos los jugadores, ganan esa ronda y generalmente se designa un nuevo "eso" para la siguiente ronda. El nuevo "ello" suele ser la persona que ha estado retenida por más tiempo cuando termina la ronda.

Variaciones

En algunas variaciones, "eso" también significa que el etiquetador en el juego de Tag simplemente tiene que decir el nombre de un jugador y su escondite en lugar de etiquetarlo con el tacto. En algunas variaciones, "él" debe saltar sobre la lata después de decir el nombre y la ubicación del jugador.

En otra variación, cuando "ve" o encuentra a una persona escondida, "debe correr hacia la lata y colocar un pie sobre ella mientras dice que la persona encontrada está en la lata (por ejemplo, "Tim está en la lata") antes la persona encontrada puede alcanzar la lata y volcarla. Por lo tanto, una vez que "eso" encuentra o ve a una persona, el juego se convierte en una carrera hacia la lata entre la persona encontrada y "eso". Para que alguien sea atrapado y encarcelado, "eso" debe haber golpeado a la persona encontrada hasta la lata y haber pronunciado a esa persona "en la lata". "Eso" también podría decir "1–2–3 en..." quienquiera que encontraran, mientras tocaban la lata. [Esta variante también se llama "Pan Hoop" en Trinidad y Tobago]

Como otra variación, se utiliza más de una lata. Las latas o cartones se encuentran esparcidos al comienzo del juego cuando todos corren a esconderse. "Él" debe juntarlos y apilarlos para que no se caigan. Luego, cuando "ve" a alguien escondido, debe correr hacia atrás y tocar la torre de cajas sin derribarlas. Si caen, el escondido "atrapado" puede huir y esconderse nuevamente. Si permanecen en pie, el ocultador irá a la cárcel. Mientras "eso" busca a otros, alguien que aún no ha sido atrapado puede colarse y volcar las cajas, liberando a los que están en la cárcel.

En algunos casos, si uno de los jugadores que estaba escondido está volcando la lata, en lugar de etiquetar al volcador para evitar que libere a más jugadores capturados, el "eso" debe colocar un volquete en la lata para evitar que el otro volcador libere a más jugadores capturados.

Otra variación era tener dos equipos en cada extremo del camino con una lata vertical en un círculo de tiza en el medio. Por turnos, cada equipo haría rodar una pelota de tenis o de goma blanda e intentaría derribar la lata. Si su equipo (Equipo A) lograba derribar la lata, saldrían corriendo y para ganar el juego tendrían que regresar a la lata y levantarla usando solo sus pies. El equipo contrario (Equipo B) intentaría evitar que levantaran la lata lanzando la pelota a los miembros del Equipo A. El poseedor del balón del equipo B tenía que permanecer en la misma posición y pasarlo a otro miembro del equipo o lanzarlo a un oponente. Si lograban golpear a una persona del Equipo A tenían que congelarse. Sólo podían ser liberados si uno de su propio equipo pasaba por debajo de sus piernas o cuando finalmente se levantaba la lata. Durante el juego activo el Equipo A no pudo tocar el balón.

Otra variación (llamada kick the tin) o (can can) se juega en Irlanda del Norte e Inglaterra, esp. Área de Birmingham Shard End. El objetivo era comenzar el juego seleccionando a uno de los escondidos para patear la lata; cuanto más pateara la lata, más tiempo tendrían los jugadores para esconderse. Una estrategia preferida fue patearlo por encima del seto del jardín, lo que dificultaba su recuperación. El buscador tenía que recuperar la lata y contar en voz alta para que los escondidos supieran que estaban listos para empezar a buscar. Cuando el buscador veía a un escondido, corrían hacia la lata y el buscador tenía que golpear la lata tres veces antes de que el escondido pudiera patearla y liberarse a sí mismo y a los demás. Los escondidos intentaban acercarse sigilosamente a la lata para que, cuando el buscador estuviera lejos de ella, intentaran patear la lata para liberar a los escondidos previamente atrapados. Si un buscador tenía mala suerte, podría estar buscando toda la tarde. Este juego fue muy popular en la década de 1970 y lo jugaban niños de entre 5 y 18 años.

Relevancia cultural

Patear la lata fue muy popular entre los niños durante la Gran Depresión . El juego es mencionado en el libro de Francisco Jiménez El Circuito: Historias de la vida de un niño migrante . El estudioso del juego Rodney Carlisle señala que: "A medida que el juego infantil al aire libre y no estructurado continúa disminuyendo, el juego de Kick the Can se vuelve cada vez menos conocido para cada generación... En un momento dado, los adolescentes jugaban a Kick the Can con niños más pequeños. Los niños, y el juego y sus variaciones se transmitieron de niño a niño. Las generaciones pasadas recuerdan este juego con cariño, y fue un fenómeno cultural suficiente como para que fuera un actor central en un episodio de 1962 de The Twilight Zone y se incorporara más tarde en la película de 1983 del mismo nombre ." [3] Está incluido en el documental de PBS de 2010 New York Street Games . [4]

Referencias

  1. ^ ab "Western Mail (Perth, WA: 1885 - 1954), jueves 7 de septiembre de 1933, página 26" (PDF) .[ enlace muerto permanente ]
  2. ^ "Patea la lata". Enciclopedia de juegos y áreas de juegos . 23 de agosto de 2012.
  3. ^ ab Carlisle, Rodney P. (2009). Enciclopedia del juego en la sociedad actual. vol. 1. Publicaciones SAGE Inc. pág. 347.ISBN 978-1-4129-6670-2- a través de libros de Google.
  4. ^ Juegos callejeros de Nueva York (película). Héctor Elizondo (Narrador); Matt Levy (Director). Nueva York . Consultado el 14 de noviembre de 2011 .{{cite AV media}}: Mantenimiento CS1: otros en citar medios AV (notas) ( enlace )[ enlace muerto permanente ]