Parallax es unvideojuego de disparos desarrollado por la compañía británica Sensible Software para Commodore 64. Fue lanzado en 1986 por Ocean Software en Europa y Mindscape en Norteamérica. El juego recibió su nombre por su característica gráfica principal, el desplazamiento de paralaje , que da la ilusión de profundidad a los videojuegos de desplazamiento lateral . En el lanzamiento, las críticas elogiaron la mezcla del juego de acción tradicional de desplazamiento lateral yrompecabezas inspirados en juegos de aventuras .
En una misión exploratoria rutinaria, cinco astronautas descubren un planeta aparentemente amigable dirigido por una inteligencia artificial. Los habitantes abandonan su pretensión de amistad después de que los astronautas descubren un plan para invadir la Tierra. Cuatro de los astronautas son capturados y el jugador toma el control del quinto, que debe liberar a sus compañeros y detener la invasión. [1] El juego se divide en dos modos. La parte principal del juego es un shoot 'em up de desplazamiento lateral a bordo de una nave espacial. El jugador gana puntos destruyendo naves y torretas enemigas. En los hangares, el jugador puede aterrizar y salir de la nave espacial. En este modo de acción y aventura, el jugador droga a los científicos enemigos y recupera tarjetas de acceso para desbloquear la contraseña para avanzar a la siguiente de cinco zonas (intentar salir de la zona sin desactivar el sistema resulta en muerte instantánea). El primer científico drogado en cada zona también cuenta como astronauta rescatado. Una vez que se desbloquea la contraseña en la quinta zona, la computadora que controla la invasión se apaga y el jugador gana después de un escape final. [2]
Parallax fue el primer juego de Sensible Software . Fue diseñado después de firmar un acuerdo con el editor Ocean Software ; [3] Ocean fue el primer editor al que se acercó Sensible. [4] Los fundadores, el programador Chris Yates y el artista Jon Hare tenían 19 años en ese momento. [5] Yates ideó el concepto inicial de un juego de disparos donde los jugadores podían volar por encima y por debajo de las plataformas. Hare diseñó los niveles y los gráficos, y Yates agregó efectos adicionales, como paredes deslizantes. Los elementos del rompecabezas estaban planeados para ser más complejos, pero la memoria limitada del Commodore 64 no lo permitió. [6] El final del juego, que simplemente muestra "System Off", fue todo lo que pudieron colocar en la memoria restante. [7] La programación del juego tomó seis meses y fue lanzado en octubre de 1986. [8] La banda sonora del juego se inspiró en el álbum Rendez-Vous de Jean-Michel Jarre , que el compositor Martin Galway había estado escuchando durante el desarrollo. [9] Mindscape lo distribuyó en América del Norte. [10]
Las críticas contemporáneas fueron positivas y destacaron la combinación de Parallax de acción de disparos y rompecabezas inspirados en aventuras. [11] Zzap!64 calificó el juego con 93/100 y lo llamó "una mezcla ordenada entre un juego de disparos y una aventura arcade, con algunas otras cosas agregadas por si acaso". [12] Lee Noel, Jr. de Compute!'s Gazette escribió que el juego tiene "gráficos excelentes" y simula bien la profundidad y la perspectiva. Al describir la jugabilidad, Noel dijo que inicialmente parece "solo componentes básicos de un juego de disparos bastante bueno", pero luego incorpora elementos de juegos de aventuras, aunque despojados de su caracterización e interacciones complejas. Noel concluyó: "Aunque no es particularmente profundo o complejo, Parallax y sus gráficos estilo arcade presentan un rompecabezas entretenido e increíblemente desafiante". [13] Scott A. May de Commodore Magazine lo llamó "tarifa arcade de última generación que disfrutarás por completo". [10] En un resumen de 1988 de los juegos de combate espacial , David W. Wilson de Computer Gaming World elogió la mezcla de géneros, llamándola el "aspecto más inteligente" del juego. [2] La revista australiana Commodore and Amiga Review , en un resumen de 1990 de los juegos de disparos, escribió que Parallax "no se ha suavizado con el tiempo y todavía impresiona tanto como entonces". La revisión lo llamó una "mezcla especial de estrategia y acción", calificándolo con 90/100. [14]
La reseña retrospectiva de Eurogamer de 2006 le dio 7/10 estrellas y dijo que tiene "una variedad de juego intrigante" y "efectos de paralaje elegantes", aunque no es el juego de Commodore 64 más avanzado técnicamente. El crítico, Dan Pearson, criticó el final del juego, escribiendo que debe haber parecido anticlimático para cualquiera que lo haya ganado. [11] El autor Roberto Dillon escribió que la banda sonora chiptune del juegolo diferenciaba de otros juegos y se ha vuelto popular entre los retrogamers. [15] Pearson llamó al tema principal "verdaderamente demente pero absolutamente hipnotizante", [11] y May dijo que era "inspirador y desconcertante". [10]