Kuru Kuru Kururin [a] es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Eighting y publicado por Nintendo para Game Boy Advance (GBA). Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001 y en Europa y Australia el 22 de junio como título de lanzamiento. No se lanzó en América del Norte hasta febrero de 2016 a través delservicio de consola virtual de Wii U. Kuru Kuru Kururin es el primer título de la serie Kururin y fue seguido por dos secuelas exclusivas de Japón, Kururin Paradise y Kururin Squash!. El juego fue lanzado en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en febrero de 2023. [1]
El jugador controla un palo que gira lentamente y debe maniobrarlo a través de una serie de laberintos sin tocar las paredes. El modo para un jugador, que es infamemente difícil [2], ofrece varios objetivos por circuito, mientras que el modo multijugador para 4 jugadores (un solo carro) enfrenta a los jugadores en una carrera para conseguir los tiempos más rápidos para completar el recorrido.
El juego comienza con niveles de entrenamiento sencillos, en los que se explica a los jugadores cómo jugar y cómo sortear las primeras curvas. Después, hay tres niveles en cada etapa, que se vuelven progresivamente más difíciles y largos. Los obstáculos y el aspecto de los niveles (hielo, cueva, máquina, etc.) varían entre las etapas. Recibir daño implica una penalización de tiempo y perder todas las vidas hace que el jugador fracase en el nivel, lo que obliga al jugador a reiniciarlo desde el principio. Los principiantes pueden jugar los niveles en modo Fácil, donde el joystick solo tiene la mitad de su tamaño habitual.
Hay un modo llamado modo Desafío, que es una colección de niveles más pequeños, que generalmente involucran solo una o dos esquinas u objetos para esquivar.
La historia comienza cuando los hermanos y hermanas de Kururin desaparecen y él debe encontrarlos. Al principio, Kururin no está seguro de estar a la altura de la tarea porque nunca antes había salido de su mundo natal. Siendo el tipo aventurero y servicial que es, Kururin acepta rescatar a su familia perdida. El maestro Hare entrena a Kururin en el arte de controlar el Helirin, un helicóptero con forma de palo que tiene una hélice que gira lentamente. Pilotear el Helirin a través de los diferentes mundos será una tarea difícil, pero utilizando las valiosas lecciones del maestro Hare, Kururin se embarca con valentía en su aventura para rescatar a su familia perdida.
Kuru Kuru Kururin fue desarrollado por la compañía japonesa Eighting y anunciado por primera vez en el Nintendo Space World 2000. [3]
Kuru Kuru Kururin recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos. Fue elogiado por su jugabilidad simple pero adictiva. Eurogamer calificó el juego con una puntuación de 9 sobre 10 puntos. El crítico elogió la curva de aprendizaje del juego y afirmó que no habría otro juego de rompecabezas en Game Boy Advance en ese momento que pudiera "rivalizar con Kuru Kuru Kururin por su absoluta adicción y valor divertido". [6] Nintendo World Report, entonces conocido como Planet GameCube, le dio a Kuru Kuru Kururin la misma puntuación que Eurogamer y declaró que es "lo suficientemente simple como para que cualquiera pueda tomar este juego y jugar". El crítico elogió el modo multijugador del juego, que describió como "una maravilla absoluta", así como su atractivo duradero, pero también comentó que los personajes y la música "cursis" serían un desincentivo para "mucha gente". [7] Jeff Gerstmann de GameSpot calificó a Kuru Kuru Kururin con 7,1 sobre 10 y describió sus gráficos como "simples pero efectivos". Afirmó que el juego es "excelente para llenar pequeños períodos de tiempo libre con su naturaleza corta y basada en niveles". [8] Computer and Video Games no quedó tan impresionado con el juego y lo calificó con 5 sobre 10. El crítico declaró que el juego era "extremadamente frustrante" y dijo que le faltaba "la simplicidad perfecta" de otros juegos de rompecabezas como Mr. Driller y Tetris . No obstante, también comentó que la novedosa jugabilidad de Kuru Kuru Kururin "encontrará muchos fanáticos" y que el modo multijugador es "inesperadamente brillante". [9]
La primera secuela, Kururin Paradise , fue lanzada en 2002 para Game Boy Advance. Fue lanzada solo en Japón, a pesar de que Kururin Paradise se presentó previamente en el E3 2002 , la primera vez que se anunció un juego de Kururin para el mercado estadounidense. [10] Otra secuela también fue lanzada solo en Japón para GameCube en 2004, titulada Kururin Squash!, que se convirtió en el único título de la serie en usar gráficos de computadora en 3D , así como en aparecer en una consola doméstica. [11]
En la serie Super Smash Bros. se hacen varias referencias a la serie Kururin . El Helirin hace un cameo como trofeo en Melee , pero se lo menciona incorrectamente como "Heririn" en la versión estadounidense. El Helirin aparece más tarde en Brawl como un trofeo de asistencia. A diferencia de la mayoría de los trofeos de asistencia, no ataca, pero se convierte en parte del escenario y se puede usar como plataforma o pared. [12] Varias otras cosas de la serie Kururin aparecen como trofeos y calcomanías en el juego. [13] [14]