Paper Mario [a] es un videojuego de rol de 2000 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para laconsola de videojuegos doméstica Nintendo 64. Paper Mario es el primer juego de la serie Paper Mario . Lanzado por primera vez en Japón en 2000 y luego a nivel internacional en 2001, Paper Mario fue relanzado más tarde para la consola virtual Wii de Nintendo en julio de 2007, la consola virtual Wii U en abril de 2015 y Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 10 de diciembre de 2021.
Paper Mario se desarrolla en el Reino Champiñón , donde el protagonista Mario intenta rescatar a la Princesa Peach de Bowser , quien ha encarcelado a los siete "Espíritus Estelares", ha elevado su castillo hasta el cielo y ha derrotado a Mario tras robar la Vara Estelar de Star Haven y volverse invencible. Para salvar el Reino Champiñón, rescatar a Peach, recuperar el castillo y derrotar a Bowser, Mario debe localizar a los Espíritus Estelares, que pueden anular los efectos de la Vara Estelar robada, derrotando a los secuaces de Bowser que protegen a los espíritus estelares. El jugador controla a Mario y a varios compañeros para resolver acertijos en el mundo exterior del juego y derrotar a los enemigos en un sistema de batalla por turnos. Las batallas son únicas en el sentido de que el jugador puede influir en la efectividad de los ataques realizando las entradas de controlador requeridas conocidas como "comandos de acción".
Aunque Nintendo tenía previsto que Square , ahora Square Enix , desarrollara Paper Mario , la compañía estaba ocupada con el desarrollo de Final Fantasy VII para PlayStation ; Intelligent Systems desarrolló el juego en su lugar. El juego recibió elogios, siendo elogiado por su concepto, sistema de batalla y gráficos, y fue calificado como el 63.º mejor juego hecho en una consola Nintendo en la lista de los "200 mejores juegos" de Nintendo Power en 2006. Fue seguido por una serie de secuelas, comenzando con Paper Mario: The Thousand-Year Door para GameCube en 2004.
Paper Mario combina elementos de los juegos de rol tradicionales con conceptos y características de la serie Mario . [1] [2] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, quien puede saltar y usar su martillo para superar obstáculos físicos colocados en el supramundo del juego . Muchos de los acertijos y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada necesaria para progresar en el juego. [3] El jugador acumula compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones; solo un compañero puede acompañar a Mario en el supramundo, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.
Estos personajes también ayudan a Mario en las batallas por turnos del juego, donde el daño infligido contra ellos resulta en una parálisis temporal ya que los personajes no tienen estadísticas de HP individuales . [4] Los ataques en el juego son similares a los de los juegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defenderse al presionar un botón con precisión o realizar algún otro comando de acción según sea necesario. [5] Mario y sus compañeros tienen una capacidad finita para realizar movimientos especiales, y cada uno de ellos consume una cantidad particular de puntos de flor (FP) cuando se realiza. Estas estadísticas se pueden aumentar ganando Puntos Estelares ( puntos de experiencia ) en combate para subir de nivel . [2] También hay un indicador en pantalla para mostrar la Energía Estelar, que se requiere para realizar otro tipo de movimiento que se acumula en número a medida que el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar mejoras de batalla ocultas en el supramundo del juego, que promueve a un personaje compañero a un nuevo rango a la vez. [4]
La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (NPC) del juego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el siguiente evento en la historia. Como en otros juegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar elementos de los NPC para ayudar dentro y fuera del combate. [2] También se pueden obtener insignias que otorgan bonificaciones que van desde movimientos adicionales hasta la restauración gradual de la salud durante el combate; cada una consume una cantidad determinada de puntos de insignia (BP), lo que significa que Mario solo puede equipar una cantidad limitada de insignias a la vez. [5] La princesa Peach es jugable en puntos particulares del juego como una línea de misiones recurrente. [2] Los objetivos y acciones de cada transición a Peach varían, aunque la mayoría se basan en el sigilo .
Ambientado en el Reino Champiñón , el juego comienza cuando Mario y Luigi reciben una invitación de Peach para una fiesta en el castillo. Allí, cuando Mario y Peach están solos, Bowser levanta su castillo, domina a Mario con su invencibilidad que obtuvo al robar la Vara Estelar y encarcelar a los siete Espíritus Estelares; Mario es arrojado lejos del castillo en el cielo y aterriza en la Villa Goomba, donde es ayudado por Goombario y su familia. Mario y Goombario se dirigen a la Cumbre de la Estrella Fugaz, donde los siete Espíritus Estelares debilitados le piden a Mario que los encuentre para detener la invencibilidad de Bowser. Mario y sus amigos van a la fortaleza de los cuatro Koopa Bros. donde salvan al primer Espíritu Estelar. y encuentran al segundo en el Desierto Seco, Seco dentro de una fortaleza secreta gobernada por Tutankoopa. El tercero está siendo guardado por Tubba Blubba, un némesis que asusta a los Boos y se los come cuando es "invencible" (su corazón es su verdadero punto débil). El cuarto Espíritu es guardado por el General Guy y sus secuaces que viven en la Caja de Juguetes. Mario y sus nuevos amigos viajan a Lavalava Land, una isla donde sus habitantes están amenazados por una inminente erupción volcánica. Después de salvar al quinto Espíritu, viajan a Flower Fields para recuperar el sexto. Mario se convierte en sospechoso de asesinato cuando encuentra inconsciente al alcalde de Shiver City; después de resolver el misterio (que fue el propio accidente del alcalde), Mario llega al Palacio de Cristal donde salva al último Espíritu Estelar del Rey de Cristal. Como ha salvado a todos los Espíritus Estelares, Mario se va al Castillo de Peach.
Mientras tanto, Peach intenta escapar del castillo junto a Twink en numerosas ocasiones. El jugador controla a Peach en una variedad de minijuegos cada vez que Mario salva a un Star Spirit, como hornear un pastel para un Shy Guy o incluso clonar la apariencia de los secuaces de Bowser con un paraguas mágico. Al final de cada segmento de juego con Peach, escucha a Bowser hablar sobre los jefes que Mario vence antes de ser descubierto y luego transportado a su habitación nuevamente.
Mario entra al castillo y se enfrenta a Bowser; con el poder de los siete Espíritus Estelares, Mario logra vencer a Bowser al detener su invencibilidad mientras Twink, con el apoyo de Peach, lucha contra el compañero de Bowser, Kammy Koopa. Mario y Peach, junto con sus amigos, finalmente ganan contra Bowser y Kammy. Los Espíritus Estelares restauran el castillo a su lugar. Otro día, Mario y Luigi reciben una carta para otra fiesta, lo que conduce a un desfile mientras aparecen los créditos del juego, y Mario y Peach miran los fuegos artificiales juntos en su casa.
La historia del juego se centra en Mario mientras intenta recuperar los siete Espíritus Estelares, que han sido sellados en naipes por Bowser y su asistente, Kammy Koopa . [4] Su poder combinado es necesario para negar los efectos de la Vara Estelar, que hace a Bowser invencible. Una vez que Mario los rescata a todos, usa su ayuda para derrotar a Bowser y rescatar a Peach. La historia se presenta en el contexto de una novela , y cada aventura que involucra el rescate de un Espíritu Estelar se denota como un solo capítulo. Peach es jugable entre capítulos, donde se alía con un niño estrella llamado Twink en el castillo para transmitir información vital a Mario con respecto a su búsqueda. [2]
Mario se alía con ocho compañeros en total, cada uno de los cuales representa un tipo diferente de enemigo de la franquicia Mario . Estos aliados son:
Después de que el castillo de Peach es devuelto al suelo y Mario derrota a Bowser, le cuenta su historia a Luigi , quien se quedó en casa mientras Mario se embarcaba en la aventura. Peach organiza una gran fiesta para honrar a Mario y sus aliados por salvar a todo el reino, a la que luego le sigue un desfile durante los créditos.
Paper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems . Shigeru Miyamoto fue el productor y consultor del proyecto. Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron el guion del juego, mientras que Naohiko Aoyama fue el director de arte responsable del estilo gráfico distintivo del juego. [6] Nintendo se acercó a Square , que había desarrollado Super Mario RPG para Super Nintendo Entertainment System , para desarrollar el juego, pero rechazaron la oferta debido al trabajo en Final Fantasy VII . En cambio, la compañía inicialmente contrató a HAL Laboratory para escribir la historia principal antes de que el desarrollo fuera entregado a Intelligent Systems para desarrollar el juego. [7] El juego inicialmente se llamó Super Mario RPG 2 , estaba programado para lanzarse en la 64DD , [8] [9] y fue revelado por primera vez en Nintendo Space World '97, una feria comercial de videojuegos organizada por Nintendo. [9] Sin embargo, el desarrollo se trasladó al formato de cartucho. Aoyama se inspiró en los gráficos de PaRappa the Rapper , la animación en celuloide y el trabajo de Walt Disney y Looney Tunes para el estilo artístico. Según el productor Hiroyasu Sasano, el estilo distintivo de la serie similar al papel para los gráficos de los personajes surgió de la creencia de que los jugadores "podrían estar cansándose" de los gráficos 3D generados por computadora que se ven en consolas como la PlayStation, ya que era difícil que los polígonos resaltaran la "ternura" de los personajes. [10] Miyamoto declaró que el juego se estaba desarrollando teniendo en cuenta a los jugadores aficionados. [11] El juego se lanzó más tarde para iQue Player en 2004. [12] [13] Paper Mario tuvo varios relanzamientos para consolas de Nintendo posteriores: la consola virtual de Wii en julio de 2007, la consola virtual de Wii U en abril de 2015, [14] y a través del servicio Nintendo Switch Online en diciembre de 2021. [15] En 2023, Paper Mario fue completamente descompilado , lo que hizo posible un puerto de PC no oficial y modificaciones. [16]
El juego tuvo un presupuesto de marketing de 4 millones de dólares. [17]
La banda sonora del juego fue lanzada por primera vez en Japón el 21 de septiembre de 2000, con el título original del juego por Enterbrain , y distribuida por la revista Famitsu . [18] [19] Fue seguida en los Estados Unidos unos meses después como una exclusiva de Nintendo Power con la ilustración de la portada internacional del juego. Incluía tanto la música original del juego como los efectos de sonido, en 78 pistas en dos discos. Todas las composiciones del juego fueron escritas por Yuka Tsujiyoko , con un arreglo repetido de temas anteriores de Super Mario por Koji Kondo . [18] La música de otros eventos y efectos de sonido del juego fue compuesta por Taishi Senda. [19] La música del juego recibió en su mayoría críticas positivas, y Lucas M. Thomas de IGN la describió como "vívidamente decorada con melodías pegadizas y expresivas y pistas de audio cómicas". [20]
Paper Mario recibió elogios de la crítica, recibiendo un 93/100 en el agregador de reseñas Metacritic basado en 15 reseñas. [21] El juego fue el juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento, vendiendo más de 276.000 copias, [37] y el juego más vendido durante dos semanas en otras regiones. [38] Ocupó el puesto número 141 en los "200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en febrero de 2006, [39] el 63.º mejor juego hecho en una consola Nintendo en la lista de los "200 mejores juegos" de Nintendo Power, [ 40 ] y el 13.º mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos por la misma revista. [41] Actualmente se ubica como el sexto juego de Nintendo 64 con mayor puntuación en Metacritic, [42] el noveno videojuego mejor calificado de 2001, [42] y el juego de Nintendo 64 con mayor puntuación lanzado ese año. [42]
Matt Casamassina de IGN elogió la accesibilidad del juego, comentando que "sirve como el juego de introducción perfecto para cualquier persona que desee explorar el género". [5] No obstante, otros críticos se quejaron de los acertijos y jefes "muy fáciles" que requieren "estrategia básica en el mejor de los casos". [3] El valor nostálgico del juego fue elogiado, y los críticos notaron la sensación de familiaridad con la serie Mario presente en los escenarios y personajes del juego. [2] [5] El juego a menudo se ha comparado con el título anterior de Mario RPG, Super Mario RPG . Tom Bramwell de Eurogamer juzgó que " Paper Mario es un juego muy superior a SMRPG ", [1] mientras que IGN comparó desfavorablemente la trama simple del juego con el juego de SNES y RPGFan afirmó que parte de la historia de Paper Mario fue copiada de él. [5] RPGFan también cuestionó el nombre de Paper Mario , ya que, en su opinión, no había suficientes características de juego o aspectos que usaran el tema del papel para justificar el nombre. [4]
Los críticos elogiaron la mezcla de aspectos de rol y plataformas del juego. [1] [2] GameSpot destacó el sistema de batalla "emocionante y algo estratégico", que requiere que el jugador explote los puntos débiles de los enemigos. [2] Las características de comando de acción "refrescantes" fueron elogiadas en particular por agregar originalidad a una fórmula de batalla que estaba presente en muchos juegos del mismo género. [5] IGN afirmó que el juego era "el mejor juego de rol para Nintendo 64", calificándolo de "fantásticamente profundo, diseñado intuitivamente y maravillosamente gratificante". [5] A pesar de esto, el diseño del enemigo en sí fue lamentado por ser "cursi y genérico", con notables excepciones para algunos de los personajes jefes originales de Paper Mario . [4] Eurogamer señaló cómo "De los varios personajes que conoces, ninguno es menos importante que otro", dando la bienvenida a los personajes asociados y sus rompecabezas relacionados. [1] GameSpot elogió el uso del humor y las misiones secundarias del juego, con referencias al control de Peach en particular. [2]
La reacción a las imágenes del juego fue generalmente positiva. IGN notó algunos efectos visuales basados en papel, como cuando Mario se pliega en una cama para dormir, pero se quejó de los zooms de los personajes, que revelaban "una masa pixelada de colores". [5] Aunque los críticos afirmaron que el estilo gráfico novedoso era inicialmente confuso, la mayoría finalmente recibió con agrado el estilo, [1] con GameSpot afirmando que estaba "extremadamente bien hecho". [2] El audio también fue principalmente elogiado, aunque los críticos criticaron la falta de actuación de voz y efectos de sonido específicos de los personajes. [2] [5] RPGFan fue particularmente crítico con la "música de relleno genérica" del juego, a pesar de disfrutar del uso de múltiples canciones simultáneamente. [4]
Chester Barber revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándolo con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "Uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y definitivamente el mejor juego de rol disponible para Nintendo 64. Incluso si solo has estado comprando juegos para sistemas más nuevos, este es una compra obligada". [32] GameSpot nombró a Paper Mario el mejor juego de Nintendo 64 de 2001. Fue finalista del premio anual de la publicación al "Mejor juego de rol" entre los juegos de consola , que fue para Final Fantasy X. [ 43] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Paper Mario fue nominado para el premio " Juego de rol de consola " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [44]
El juego también fue bien recibido en su lanzamiento para la Consola Virtual , y Lucas M. Thomas de IGN afirmó que "se mantuvo muy bien incluso en contexto con sus secuelas de la era GameCube y Wii, y es un juego de rol por el amor de Dios". [20] Paper Mario también resultó popular en la Consola Virtual, alcanzando un máximo de "segundo juego más descargado" en los EE. UU. en agosto de 2007. [45]
En 2023, los entusiastas descompilaron completamente la ROM del juego en código C legible para humanos. [46]
El juego original de Super NES fue programado por Square, pero la versión de Nintendo 64 será manejada, en medio de cierta controversia, por Nintendo internamente.