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Papel crítico: Llamado del Inframundo

Critical Role: Call of the Netherdeep es un módulo de aventuras con temáticas de heroísmo, terror submarino y fantasía. Está ambientado en el escenario de campaña de Exandria y diseñado para la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons . Fue publicado por Wizards of the Coast y lanzado el 15 de marzo de 2022.

Resumen

Este módulo de aventuras está diseñado para llevar a los personajes jugadores del nivel 3 al nivel 12. [1] Se considera que la historia de Call of the Netherdeep es concurrente con la segunda campaña de Critical Role ; sin embargo, los Dungeon Masters pueden ajustar la línea de tiempo. [3] [4]

El módulo comienza en Jigow, una ciudad en la región Wastes of Xhorhas en el continente de Wildemount. Desde allí, los jugadores continuarán a través de Xhorhas hasta la ciudad-fortaleza de Bazzoxan antes de dirigirse a Ank'Harel, una ciudad en el continente de Marquet. [5] [6] Tres facciones se establecen en Ank'Harel: la Alianza de Allsight, el Consorcio del Sueño Bermellón [7] y la Biblioteca del Alma de Cobalto [8] - y la alineación de facción del grupo afectará el rumbo de su misión [9] ya que se sienten atraídos a una región submarina llamada Netherdeep. Cada ubicación tiene una mazmorra para que los jugadores exploren para cumplir sus objetivos. [5] [6]

Para emprender la exploración de las profundidades marinas , los jugadores deberán adquirir " hechizos u objetos mágicos diseñados para respirar bajo el agua" junto con "objetos elaborados a partir de un mineral único conocido como ruidio" para soportar la presión del agua. [10] Los jugadores también tendrán que lidiar con la naturaleza corruptora del ruidio. [11] [12] CBR destacó que Netherdeep es una región "de profundo dolor y desesperación" y que "sus oscuras y laberínticas profundidades albergan a un Apotheon (o semidiós) encarcelado conocido como Alyxian, que creó la tumba para contenerse por razones que los jugadores aventureros deben descubrir por su cuenta. Las emociones de Alyxian se propagan por las profundidades, lo que le da a toda la región una locura pesada y opresiva y una sensación de desconexión no muy diferente a The Far Realm ". [10]

Además, los personajes jugadores estarán en una carrera contra el reloj porque un grupo rival busca el mismo conjunto de objetivos que el grupo de jugadores. [13] [14] Dependiendo de cómo los jugadores traten a estos aventureros PNJ a lo largo del módulo, este grupo rival puede convertirse en "poderosos aliados o enemigos potentes". [15] La historia tiene múltiples finales potenciales, tanto buenos como malos, según las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de la aventura. [4]

Historial de publicaciones

El nuevo módulo de aventuras se anunció el 12 de octubre de 2021. Es el primer libro de aventuras dedicado al escenario de Exandria y es el segundo libro de colaboración entre Wizards of the Coast y Critical Role Productions . [16] [17] El libro se lanzó el 15 de marzo de 2022 en los Estados Unidos. Sin embargo, el lanzamiento europeo se retrasó hasta el 5 de abril de 2022 debido a retrasos en el envío . El libro también está disponible como producto digital a través de licenciatarios de Wizards of the Coast como D&D Beyond , Fantasy Grounds y Roll20 . [18]

Desarrollo

El diseño del libro estuvo a cargo de Matthew Mercer , James J. Haeck y Christopher Perkins . [16] [17] Mercer se inspiró en la Fosa de las Marianas y otros "espacios desconocidos, profundos y sin luz". [19] Sobre el desarrollo del libro, Perkins afirmó que estaba "en el proceso de back-end" de la creación del libro. [20] Destacó que:

Matt Mercer creó todos los momentos de la historia, los puntos principales de la trama y los escenarios, y básicamente le entregó su esquema y todas sus notas a Joey. Los dos ejecutaron la historia, desarrollaron las ubicaciones y crearon el bestiario de monstruos con sus escritores independientes. Todo eso simplemente se dejó en mi escritorio y básicamente me dijeron: "Toma, convierte esto en un libro, por favor". [...] En una aventura de Wizards of the Coast, nos centramos en los personajes hasta cierto punto. [...] Pero en una aventura de Critical Role , creo que esperas incluso más profundidad y más interacción entre los personajes. Por lo tanto, gran parte de la escritura de este producto se centró en el desarrollo de los personajes. [20]

La portada del libro, obra del artista Minttu Hynninen, [21] presenta a los cinco personajes del grupo rival. [19] Sobre la inclusión de aventureros rivales en el módulo, Mercer dijo: "Me encanta la idea de que el grupo se dé cuenta de que no son los únicos aventureros que hay por ahí. De repente, comprenden que si no dan un paso adelante y responden al llamado del destino y esperan demasiado, alguien más aprovechará la oportunidad. [...] ¿Vas a intentar superar a tus rivales, detenerlos en seco o hacerte amigo de ellos? Hay muchas formas diferentes de desarrollar esta narrativa". [19] Christian Hoffer, para ComicBook.com , destacó que el grupo de aventureros rivales "subirá de nivel a medida que lo hagan los jugadores, y obtendrán nuevas habilidades y cambiarán para coincidir con los personajes de los jugadores a medida que avancen en la aventura. Esta es una mecánica bastante nueva para D&D 5E, aunque Strixhaven: A Curriculum of Chaos presentó bloques de estadísticas de NPC que podrían usarse de manera similar a medida que los estudiantes de Strixhaven progresaban durante sus cuatro años de universidad". [22]

Productos relacionados

Papel crítico

Critical Role es una serie web estadounidense en la que un grupo de actores de doblaje profesionales interpretan Dungeons & Dragons con Mercer como el Dungeon Master y creador del mundo Exandria. [23] Se han creado varias obras con licencia basadas en el programa, como Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting (2017) y The Legend of Vox Machina (2022).

Guía del explorador de Wildemount

Explorer's Guide to Wildemount (2020) es un libro de consulta que detalla el continente de Wildemount del escenario de campaña de Critical Role para la quinta edición de Dungeons & Dragons . A diferencia de Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting , este libro de consulta se considera material "oficial" de Dungeons & Dragons ya que fue publicado por Wizards of the Coast . [23] Wildemount fue diseñado con una influencia de Europa del Este [24] [25] - específicamente, el Imperio Dwendaliano se inspiró en la Rusia y Prusia del siglo XV, Xhorhas en la Rumania del siglo XIII y los bordes en la España del siglo XIV. [24]

Tanto Call of the Netherdeep como Explorer's Guide to Wildemount fueron adaptados para jugar en la D&D Adventurers League tras el lanzamiento de Call of the Netherdeep . [26] [27] En marzo de 2022, Baldman Games, licenciatario de Wizards of the Coast, comenzó a ejecutar una campaña adaptada con boleto que presenta Call of the Netherdeep que divide el libro en segmentos de cuatro horas para jugar digitalmente. Polygon informó que "los jugadores se inscribirán para experimentarlos en secuencia, sentándose a jugar cada vez con un grupo de jugadores completamente diferente. El progreso de los personajes, incluido el aumento de nivel y el botín, se transferirá. El resultado es un juego de D&D que no es tan abierto como los que podrías jugar en casa. No se anima a los jugadores a desviarse de la historia principal". [28]

Recepción

En la "Semana de libros más vendidos que finaliza el 19 de marzo de 2022" de Publishers Weekly , Call of the Netherdeep ocupó el puesto número 5 en "No ficción de tapa dura" [29] [30] con 9647 unidades vendidas. [31] En la "Lista de libros más vendidos del 20 de marzo de 2022" de USA Today , Call of the Netherdeep ocupó el puesto número 50. [32] [33]

Ed Fortune, de Starburst , calificó Call of the Netherdeep con un 4/5; escribió que el módulo "formaliza un viejo tropo de D&D, el grupo rival. Esto está bien hecho, ya que los rivales no son exactamente villanos (por lo que tu grupo no puede simplemente masacrarlos) y permite que el DM agregue algo cuando hay una pausa en la acción. [...] La aventura en sí es una buena mezcla de misterio antiguo, horror cósmico y exploración submarina. [...] A diferencia de otros libros de aventuras de D&D, Call of the Netherdeep encuentra el equilibrio entre un mundo abierto y hacer que tus jugadores se involucren con la historia. No es tan limitado como, por ejemplo, Tyranny of Dragons , pero tampoco es un libro de pseudo-ambientación como Icewind Dale ". [34] Fortune destacó que si bien el libro se corresponde con los libros de ambientación de Exandria, Explorer's Guide to Wildemount (2020) y Tal'Dorei Campaign Setting Reborn (2022), un futuro Dungeon Master solo necesitará las reglas básicas y el módulo de aventuras en sí para ejecutar la campaña; el módulo tampoco requiere familiaridad con el programa Critical Role . [34]

Chris de Hoog, para CGMagazine , calificó Call of the Netherdeep con un 9/10; él precedió su reseña con la declaración de que solo tiene "conocimiento superficial" de Critical Role . [35] de Hoog escribió que "la aventura en sí se siente un poco más prescrita, tratando de llevarte de la mano más que aventuras recientes como Wild Beyond the Witchlight . [...] El enfrentamiento culminante es una de las mejores aproximaciones del jefe final de múltiples fases de un videojuego que he visto traducido a D&D hasta ahora. [...] Critical Role representa el pináculo de lo que puede ser un buen y divertido juego de Dungeons & Dragons , por lo que es apropiado que Call of the Netherdeep también sea un libro de consulta estándar de oro". de Hoog destacó que hay varios finales diferentes posibles que dependen "del destino de Apotheon y la inversión del grupo en el mundo real en Exandria" y que estos finales diferentes "incluso ayudarían a establecer una campaña de seguimiento". También señaló que no hay una "portada alternativa para Call of the Netherdeep . La dirección de arte a lo largo del libro es fantástica, con un motivo de estilo ruidium, mapas detallados y abundante arte de personajes, por lo que es casi una pena que no hayamos obtenido una portada premium a juego, pero esto es una pequeña queja". [35]

David Smith, para Kotaku Australia , calificó a Call of the Netherdeep como "una pequeña gran aventura" y que es una "campaña de montaña rusa" con un ritmo rápido que involucra a los jugadores sin importar su nivel de interés en el juego de rol. [36] Smith escribió que si bien la aventura podría ser una "experiencia de D&D con espada y tablero de Roll For Initiative", el módulo también está "construido para ofrecer el equivalente cerebral también, convirtiendo las conversaciones en justas cargadas. Con la multitud adecuada, parece que sería un gran (aunque a veces sombrío) viaje hacia el tipo de horror que dominó la segunda mitad de la Campaña 2 de CR . Para los fanáticos del programa, es quizás lo más cercano a descifrar los orígenes de Exandria que Mercer ha llegado hasta la fecha. Call of the Netherdeep está impregnado de la historia de The Calamity, un evento cataclísmico en el que el panteón exandriano explotó en una guerra civil que puso al mundo entero en peligro ". [36] Smith también comentó que los secretos de la segunda luna Ruidus habían enviado previamente a los "teóricos de Critical Role a la madriguera del conejo", especialmente porque "Ruidus ocupa un lugar destacado en la historia de la Campaña 3 "; este libro "bombardea esas teorías con un canon frío y duro de una manera que las campañas anteriores nunca lo hicieron". [36]

Chris Stevenson, en la reseña de Strange Assembly , destacó tres componentes clave del módulo: el primero es "cómo tratas a la gente importa. Sí, Call of the Netherdeep es una campaña de D&D y, sí, tiene peleas épicas. Pero también es una campaña de relaciones, empatía y crecimiento personal (o la falta de él, dependiendo de cómo quieras jugarlo). De principio a fin, estas cosas afectarán significativamente la campaña, tanto a los personajes como al mundo que los rodea. [...] En segundo lugar, la decisión importa". El tercer componente es la inconstancia del destino; "las elecciones de los personajes importan. Hay más de una forma en que esto puede suceder". [5] Stevenson escribió que este módulo demuestra que es posible una campaña épica sin llegar al nivel 20. Comentaron que "como mucho del contenido reciente de 5E, este no va a satisfacer tu deseo de explorar mazmorras a la antigua usanza. Pero si quieres una campaña realmente significativa desde el punto de vista emocional, sin que el DM tenga que improvisar cada parte de las cuestiones sociales, es difícil de superar". [5]

Dan Arndt, en su reseña de The Fandomentals , comentó que no tiene experiencia con medios de Critical Role más allá de los libros de referencia. Arndt destacó que el tema principal de la campaña es qué hace a un héroe y cómo impacta en el mundo que lo rodea; "si bien tengo mis quejas con Exandria y Wildemount en particular, la aventura realmente terminó ganándome con el tiempo. Hay algunos conceptos fascinantes en juego aquí". [9] Comentó que Ank'Harel es "donde finalmente vemos que las cosas se alejan de la fantasía medieval estándar de Wildemount". [9] Arndt escribió que la ubicación de Netherdeep que contiene a Apotheon es "un poco" lovecraftiana : "en lugar de una simple pelea con un jefe, viajas a través de los recuerdos de Apotheon, también conocido como Alyxian, mientras crece desde un niño del destino hasta un héroe atribulado y un prisionero derrotado que anhela la libertad. Todas las batallas involucran monstruos y manifestaciones de estos recuerdos, y al final te enfrentas no solo a Alyxian sino a su propia imagen de sí mismo". [9]

Referencias

  1. ^ ab "Critical Role: Call of the Netherdeep". Tienda de Critical Role en EE. UU. (página del producto). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  2. ^ ab «Critical Role: Call of the Netherdeep». Wizards of the Coast (página del producto). Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 19 de julio de 2022 .
  3. ^ James J. Haeck [@jamesjhaeck] (16 de marzo de 2022). "Internet ha tenido dos grandes preguntas sobre NETHERDEEP: ¿en qué momento de la línea de tiempo de CR se desarrolla y quién es Ayo Jabe? Para mí, este libro se desarrolla al mismo tiempo que la campaña 2, pero PODRÍA desarrollarse en cualquier momento. Ayo es Ayo. Pero si quieres que sea la hija de Fjord y Jester, ¡oye, es tu juego!" ( Tweet ) . Consultado el 17 de marzo de 2022 – vía Twitter .
  4. ^ ab Mercer, Mateo ; Haeck, James J.; Perkins, Christopher (2022). Papel crítico: La llamada del abismo abisal. Makenzie de Armas, LaTia Jacquise, Cassandra Khaw, Sadie Lowry, Dan Dillon, Taymoor Rehman. Renton, WA. ISBN 978-0-7869-6786-5.OCLC 1285549656  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
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  6. ^ ab Wieland, Rob (14 de marzo de 2022). "Una mirada al interior de 'Call Of The Netherdeep'". Forbes . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  7. ^ Bernier, Mike (11 de marzo de 2022). «Avance de monstruos: ilumina los misterios de Ruidus con el Consorcio del Sueño Bermellón». D&D Beyond . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  8. ^ Atkins, Davyd (4 de febrero de 2022). "El conocimiento es poder: ¿qué es el alma de cobalto del mundo de Critical Role?". D&D Beyond . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  9. ^ abcd Arndt, Dan (14 de marzo de 2022). «'Call of the Netherdeep' cuestiona lo que significa ser un héroe - The Fandomentals» . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
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  11. ^ "El ruidio de D&D: Call of the Netherdeep es una herramienta increíble para los juegos de rol". CBR . 2022-03-16 . Consultado el 2022-03-17 .
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  14. ^ "D&D: Call of the Netherdeep muestra cómo los rivales pueden mejorar el juego". CBR . 2022-03-24 . Consultado el 2022-03-24 .
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