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Explosión de la computadora

Un PC bang ( en coreanoPC방 ; literalmente,  sala de PC) es un tipo de cibercafé o centro de juegos LAN en Corea del Sur . Los clientes pueden usar computadoras, a menudo para jugar videojuegos en persona con amigos, por una tarifa por hora.

Aunque la penetración per cápita de ordenadores personales y acceso a Internet de banda ancha en Corea del Sur es una de las más altas del mundo, los PC bangs siguen siendo populares porque ofrecen un lugar de encuentro social para que los jugadores (especialmente los jugadores en edad escolar) jueguen juntos con sus compañeros. Además del aspecto social, la capacidad de los PC bangs de ofrecer acceso a ordenadores personales de gama alta, caros y potentes (más conocidos como PC para juegos), diseñados específicamente para videojuegos , a un precio comparativamente bajo también ha reforzado su popularidad.

Historia

El origen de PC bang comienza con '전자카페' ('Jeonja Kape', que literalmente se traduce como 'Café electrónico') en Corea del Sur, inaugurado en marzo de 1988 y cerrado en 1991. Los creadores originales de '전자카페', Ahn Sang-soo (profesor de la Universidad Hongik ) y Gum Nu-ri (profesor de la Universidad Kookmin ), inauguraron este café electrónico junto a la Universidad Hongik . [2]

En aquella época, se podían utilizar dos ordenadores de 16 bits conectados por una línea telefónica . Sin embargo, esto sólo lo sabían los lugareños y todavía no era muy conocido.

Industria

Comida y bebida vendidas en un PC Bang (2020)

Los juegos más jugados en PC bangs son conocidos como juegos de rol multijugador masivos en línea , en los que más de 100.000 personas de todo el mundo pueden jugar al mismo tiempo. [3] PC bangs saltó a la popularidad después del lanzamiento del juego de PC StarCraft en 1998. [4] En ese momento, Corea del Sur tenía una próspera industria informática con un uso de Internet que alcanzaba a más del 50% de la población. En 2002 , 25 millones de ciudadanos usaban Internet y 14,4 millones de hogares coreanos estaban equipados con acceso a Internet. [5] Acompañando esta alta tasa de acceso a Internet en el hogar, se estima que el número de PC bangs creció de 100 a 25.000 entre 1997 y 2011. [6] Muchos juegos multijugador populares de Corea del Sur brindan a los jugadores incentivos que los alientan a jugar desde un PC bang . Por ejemplo, los juegos de Nexon Kart Rider y BnB recompensan a los jugadores con bonos "Lucci" (las monedas virtuales de los juegos) cuando inician sesión desde una PC .

Demografía

Una explosión de PC (2020)

Aunque los PC bangs son utilizados por personas de todas las edades y géneros, son más populares entre los jugadores masculinos en sus años de adolescencia y veinte años. [7] A lo largo del día, la demografía de la sala de PC cambia. La mayoría de las salas de PC están abiertas las 24 horas. Por las mañanas, el tipo principal de usuario es un hombre adulto, de entre 30 y 50 años. Durante las tardes, los hombres jóvenes vienen en grupos entre la 1 y las 3 de la tarde. [8] Durante este tiempo es cuando los PC bangs son más ruidosos. Alrededor de la hora de la cena, entran adolescentes y adultos jóvenes. Por lo general, juegan juegos de cartas en línea, juegos de arcade o MMORPG. Los jugadores de juegos competitivos (de 18 años en adelante) comienzan a llegar a las 8 p. m. y generalmente se quedan varias horas o toda la noche. [8] League of Legends , Lineage II , Sudden Attack y StarCraft son los juegos más populares para los jugadores nocturnos. [9]

Aspecto social

La industria de los PC Bang ha creado una cultura en la que participa la mayoría de los jóvenes de Corea del Sur. Los jugadores han convertido el PC Bang en un lugar de socialización, convirtiéndose en una parte importante de la vida de los jóvenes surcoreanos de hoy. Muchos estudiantes han sugerido que el PC Bang ofrece un entorno libre de estrés, divertido y dominado por los jóvenes, donde los grupos de amigos pueden reunirse y participar en un juego cooperativo. Han sugerido que los juegos en sí mismos pueden promover un entorno social al promover el desarrollo de escuadrones o grupos de jugadores para jugar el juego de manera más efectiva. [10] [11]

Adicción

Con el acceso a las computadoras e Internet tan fácilmente disponible para el público, tanto en casa como en los PC bangs , la adicción a los juegos se ha convertido en una preocupación. Las consecuencias de pasar varias horas jugando en el PC bang y la fuerte necesidad de competir provocan un aumento de los problemas de adicción y desplazamiento de los usuarios de PC bang de Corea del Sur . Los mayores desplazamientos debidos a la adicción incluyen el sueño, la escuela, los deberes, las promesas de reunirse con amigos y el tiempo pasado con amigos. [10] [11] Como parte de sus esfuerzos para combatir las adicciones a los juegos en línea entre los adolescentes, Corea del Sur introdujo una ley en 2011 que prohíbe a los menores de 16 años jugar juegos en línea entre la medianoche y las 6 am [12] La ley se dirige principalmente a los juegos en línea para PC, así como a las consolas con funciones en línea. Permite un período de gracia de dos años para los juegos de teléfonos inteligentes y tabletas antes de reconsiderar si deben incluirse, ya que las adicciones a los juegos en línea en esas plataformas actualmente no se consideran un problema grave. [13]

Impacto en la industria

Los PC bangs de Corea del Sur han sido identificados como la fuente de una gran cantidad de jugadores que usan herramientas de software para hacer trampa en el videojuego Overwatch , lo que hace que jugar en servidores asiáticos para el juego sea desagradable para otros. El editor del juego, Blizzard Entertainment, ha llegado a acuerdos con muchos PC bangs para permitir que cualquiera que use el sitio juegue Overwatch sin comprar el juego como parte de la tarifa por hora. Debido a la naturaleza competitiva y juvenil del usuario promedio de PC bang , muchos de estos jugadores usan herramientas como aimbots para obtener la ventaja en las partidas de Overwatch para presumir ante sus amigos. Si bien Blizzard prohíbe las cuentas que usan este tipo de trucos, los usuarios de PC bang pueden crear rápidamente una nueva cuenta de Battle.net y volver al juego, usando las mismas herramientas. Blizzard informa que maneja miles de prohibiciones de este tipo al día desde Corea del Sur. [14] Desde febrero de 2017 en adelante, Blizzard requiere que los jugadores surcoreanos inicien sesión en una cuenta de Battle.net para jugar Overwatch y otros juegos de Blizzard. Como crear una cuenta de Battle.net requiere información personal única, incluidos números de seguridad social de Corea del Sur difíciles de falsificar, Blizzard anticipa que esto limitará la creación de cuentas desechables y aliviará la situación. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ "PC방" es la transcripción habitual en Corea del Sur. "피시방" y "피씨방" son transcripciones de uso exclusivo del Hangul . La primera corresponde a la ortografía estándar de Corea del Sur para escribir palabras prestadas (외래어 표기법), pero muchos surcoreanos escribieron como la segunda cuando usaban Hangul exclusivamente.
  2. ^ 최초의 PC방, 전자카페
  3. ^ Demick, B. (22 de septiembre de 2005). "Sobredosis en línea: Corea del Sur se preocupa por la adicción a los juegos en línea". The Ottawa Citizen. ProQuest  240882962.
  4. ^ "La aparición de PC Bangs en un espacio dedicado a los juegos". Internationalexperts. Archivado desde el original el 26 de enero de 2016.
  5. ^ Yang, SJ (2002). "El 56 por ciento de los coreanos utiliza Internet al menos una vez al mes". The Korea Herald . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  6. ^ Larissa Hjorth. Juegos y videojuegos: una introducción a los nuevos medios. Bloomsbury, 2011
  7. ^ Kim, Tae-gyu (23 de julio de 2007). «'PC Bang' surge como una nueva forma de promoción». The Korea Times . Consultado el 5 de abril de 2009 .
  8. ^ ab Wohn, Yvette (8 de julio de 2010). "La cultura de la sala de ordenadores (PC Bang)". Play as Life. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2013.
  9. ^ "Juegos más jugados en PC Bangs". Gamemetrics.
  10. ^ ab Stewart, Kym; Choi, Hyewon Park (3 de enero de 2003). "La cultura de la sala de ordenadores: un estudio del uso privado y público de los ordenadores y de Internet por parte de los estudiantes universitarios coreanos". Tendencias en la comunicación . 11 (1): 63–79. doi :10.1207/S15427439TC1101_05. ISSN  1383-8857.
  11. ^ ab Stewart, Kym (2004). Informatización de una nación: un estudio de caso de la cultura de los juegos de ordenador y el PC-Bang en Corea del Sur (tesis de maestría inédita). Burnaby, Columbia Británica: Comunicación, Arte y Tecnología: Facultad de Comunicación, Universidad Simon Fraser.
  12. ^ Marlowe, C. (28 de noviembre de 2011). "Corea impone toque de queda a los jugadores". Digital Media Wire . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  13. ^ Corea del Sur implementa ley para combatir la adicción de los adolescentes a los juegos de computadora. (21 de noviembre de 2011). Recuperado de [1]
  14. ^ D'antansio, Cecila (2 de febrero de 2017). "Por qué el hackeo de Overwatch es un problema tan grande en Corea". Kotaku . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  15. ^ Ashcroft, Brian (14 de febrero de 2017). "Cómo Blizzard está combatiendo el problema de piratería informática de Overwatch en Corea". Kotaku . Consultado el 14 de febrero de 2017 .

Enlaces externos

Medios relacionados con PC bang en Wikimedia Commons