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Guerra original

Original War es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por la compañía checa Altar Interactive y lanzado por Virgin Interactive el 15 de junio de 2001. Fue relanzado en el Reino Unido bajo el sello económico Sold Out en 2004, y luego fue relanzado nuevamente por Good Old Games en 2008. [1]

En América del Norte, el juego fue parte de una gama de juegos con un presupuesto de $20 de Titus Interactive que utilizaba el nombre de Virgin Interactive junto con Screamer 4x4 , Codename: Outbreak y Nightstone .

El juego recibió una clasificación PEGI 18, citando discriminación. [2]

Trama

La historia del juego gira en torno a un mineral extraterrestre, la siberita, que puede catalizar la fusión fría y servir como combustible para un artefacto alienígena. La siberita y el artefacto, llamado EON, son descubiertos por una expedición estadounidense a Rusia durante la Primera Guerra Mundial . Se revela que EON es una máquina del tiempo capaz de enviar objetos al pasado, pero en el momento del descubrimiento, las existencias de siberita se han agotado y la investigación se detiene. Luego, en el nuevo milenio, se encuentran vastos depósitos del mineral en Siberia , y los estadounidenses pueden extraer suficiente para viajar en el tiempo a pequeña escala.

Estados Unidos idea un plan para enviar una pequeña fuerza dos millones de años atrás en el tiempo. Allí extraerán siberita y la transportarán por el puente terrestre de Bering hasta Alaska , donde un día estará en manos estadounidenses. Se seleccionan las mejores tropas, se les informa y se les dice que es un viaje de ida en el tiempo.

Esto da como resultado una nueva línea temporal en la que el mineral se encuentra en Alaska y Estados Unidos es la única superpotencia indiscutible gracias a la inagotable fuente de energía. En este caso, la máquina del tiempo no la encontraron los Estados Unidos, sino los rusos. La Unión Soviética se enfurece ante la supremacía estadounidense. La frustración se convierte en indignación cuando los científicos soviéticos encuentran rastros de asentamientos estadounidenses y de alaskita, la fuente de energía estadounidense, en la remota Siberia. Se envía una expedición soviética a través del EON, aquí llamada TAWAR, para repeler a los ladrones estadounidenses y preservar lo que les pertenece por derecho.

La historia del juego está basada vagamente en la novela de ciencia ficción El último día de la creación (1981) de Wolfgang Jeschke .

Jugabilidad

Una captura de pantalla de la campaña estadounidense.

Original War es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) : el jugador construye una base, busca recursos, construye vehículos y destruye al enemigo. Su característica distintiva es la forma en que la mecánica del juego refleja la escasez de recursos y el aislamiento de la historia de fondo.

No es posible entrenar a nuevos hombres. Además, las mismas unidades que luchan son necesarias para la recolección de recursos y las funciones de las bases. Las instalaciones de producción, los laboratorios de investigación, los vehículos y las defensas de las bases son inútiles sin tripulación. Los hombres-mono locales pueden ser entrenados para realizar tareas sencillas y, con la investigación adecuada, es posible utilizar el control remoto y las IA, pero todos son, en general, peores en combate que los humanos. De lo contrario, las pérdidas de personal son irreemplazables.

Las unidades no luchan hasta el final. Los daños críticos hacen que los humanos y los hombres-mono colapsen, y que los vehículos y edificios expulsen a sus ocupantes y se incendien. Se pueden salvar si se los cura o repara antes de que se desangren o exploten, respectivamente. Las unidades dan menor prioridad a los objetivos incapacitados, y las unidades del jugador no los atacarán a menos que se les ordene. Los vehículos sin conductor no pertenecen a nadie, por lo que secuestrarlos es fácil e incluso deseable.

Original War es "casi tanto un juego de rol como un juego de estrategia en tiempo real". [3] Cada unidad humana o de hombre-mono tiene su propio nombre y retrato, puntuaciones de velocidad, potencia de fuego y defensa, y niveles de experiencia en cada una de las cuatro clases del juego. Los humanos pueden cambiar de clase (o "equipo") en segundos escondiéndose en un edificio apropiado. Los soldados infligen y resisten mucho más daño, pueden arrastrarse y reciben enormes bonificaciones mientras están en emplazamientos. Los ingenieros pueden transportar recursos, iniciar la construcción de nuevos edificios y reparar y desmantelar edificios. Los mecánicos pueden construir y reparar vehículos, y reciben bonificaciones igualmente enormes mientras los conducen. Los científicos son investigadores, sanadores y domadores de hombres-mono. Las unidades ganan XP y suben de nivel en una habilidad al realizar acciones asociadas con la habilidad. La ganancia de XP es más rápida para las unidades con el equipo asociado.

El juego tiene tres tipos de recursos: cajas, petróleo y cristales. Las cajas de suministros enviadas desde el futuro son la base de toda construcción. Pequeñas pilas de cajas aparecen en el mapa con un trueno a intervalos aleatorios. La mayoría de los mapas del juego tienen regiones en las que las cajas aparecen con mayor frecuencia. La optoelectrónica estadounidense les permite señalar las ubicaciones exactas de las cajas a medida que llegan, mientras que los soviéticos, que se han centrado en la tecnología basada en el tiempo, pueden predecir un perímetro al que llegarán las cajas unos segundos antes de que se materialicen.

Petróleo y bases y vehículos de energía mineral con distintos nombres. Los científicos pueden localizar sus depósitos, y construir una torre o una mina en un depósito genera un flujo constante del recurso. Esta puede ser la única función de base que funciona automáticamente. El petróleo se utiliza principalmente al principio y a mitad del juego como una fuente de energía barata pero fácilmente disponible. Los vehículos que queman petróleo tienen medidores de combustible. Se pueden reabastecer en una base o transportando petróleo hasta ellas, y el conductor puede bajarse y empujar. El cristal permite que los vehículos funcionen indefinidamente y abre varios temas de investigación avanzada. La energía solar también está disponible. Las reservas de combustible basadas en energía solar son lamentables, pero se regeneran.

Original War tiene una campaña estadounidense y otra soviética. El juego recomienda jugar primero la estadounidense. Las misiones de ambos bandos suelen contener eventos programados, situaciones de opción múltiple y misiones secundarias. Las unidades humanas persisten entre misiones, de modo que cada pérdida es una pérdida para el resto del juego. El diseño de la misión evita que las filas se vuelvan demasiado reducidas o demasiado numerosas: por ejemplo, se le puede ordenar al jugador que elija ocho hombres en total de entre los veteranos de misiones anteriores y otros miembros del bando, que vaya a defender un puesto de avanzada y que regrese después de la misión. Las unidades también ganan XP por completar misiones. La XP obtenida aumenta a medida que avanza el juego y se ve afectada por el éxito del jugador al completar las diversas exigencias (a menudo misiones secundarias) en cada misión. El jugador elige una clase para cada unidad para recibir el 50% de la XP, y las otras tres habilidades obtienen el 50% restante entre ellas.

Historia

Apoyo comunitario

En enero/febrero de 2005, un miembro de la comunidad del juego , Stuart "Stucuk" Carey, pidió permiso a Altar Interactive (ahora conocida como Altar Games) para mantener Original War con parches. Altar Interactive aceptó y dio acceso al código fuente . [4] Más tarde, en junio, se comenzó a trabajar en el primer parche v1.03, que principalmente agregó soporte básico para mods a Original War .

Multijugador

Originalmente, la única forma de jugar a Original War a través de Internet era a través de GameSpy Arcade . Sin embargo, en 2007, a partir de la versión 1.09, el juego cuenta con un servidor maestro funcional alojado por Original War Support y un sistema de chat basado en IRC que permite a las personas configurar o unirse a partidas multijugador desde un menú dentro del juego. En julio de 2011, el sitio web de la comunidad Original-war.net lanzó una versión funcional de un sistema de clasificación multijugador que registra los resultados de las partidas y los muestra en línea. [5]

Recepción

La revista finlandesa Pelit le dio a Original War una puntuación de 82% en una reseña de dos páginas. El crítico Aleksi Stenberg escribió que la trama y la jugabilidad inusual hicieron que el juego fuera más interesante que una docena de Red Alerts . Se entusiasmó con Original War en un momento en el que se había cansado del género. También elogió la interfaz. Criticó las clases de personajes sobreespecializadas, los diseños de los vehículos y la actuación de voz. [3]

La revista finlandesa de informática general MikroBITTI le otorgó al juego un 91%. Su reseña elogió la jugabilidad del juego y mencionó el doblaje como la única característica claramente negativa. [6]

El crítico del portal de juegos polaco GRYOnline señaló que el juego se vendió bien en Polonia y Chequia, y en ambos países desarrolló un culto de seguidores. [7]

Referencias

  1. ^ GOG.com – Good Old Games – Echamos un vistazo al último servicio de juegos retro. Por Nick Peres (5 de agosto de 2008) Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine
  2. ^ "Buscar | Sitio público de Pegi". pegi.info . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  3. ^ ab Stenberg, Aleksi (2001). "Guerra Original". Pelit (9): 46–47.
  4. ^ Parche original de la guerra en BluesNews.com (25 de julio de 2011)
  5. ^ "Original-War.net – ¡Se lanzó la versión final 1.11.0!". Julio de 2011.
  6. ^ "Guerra original". MikroBITTI . Enero de 2001. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 22 de febrero de 2011 .
  7. ^ "Original War było tak dobrą strategią, że ciężko mi docenić inne | GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (en polaco) . Consultado el 10 de abril de 2022 .

Enlaces externos