The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para laconsola portátil Nintendo 3DS . El juego es una nueva versión de The Legend of Zelda: Majora's Mask , que se lanzó originalmente para la consola doméstica Nintendo 64 en 2000. El juego se lanzó en todo el mundo en febrero de 2015, coincidiendo con los lanzamientos norteamericanos y europeos de New Nintendo 3DS , con críticas positivas, con elogios particulares por su jugabilidad de ritmo rápido, gráficos mejorados y cambios en la calidad de vida. [5]
Al igual que la versión original de Nintendo 64, el juego sigue a Link , a quien solo se le dan tres días para salvar la tierra de Termina de ser destruida por la luna, usando varias habilidades obtenidas al usar diferentes máscaras y la Ocarina of Time para restablecer el ciclo de tres días. Al igual que su predecesor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D es una nueva versión mejorada del Majora's Mask original , ahora con gráficos 3D estereoscópicos mejorados , texturas ambientales renovadas, un aumento en la velocidad de cuadros a 30 cuadros por segundo, una nueva interfaz de usuario basada en pantalla táctil y puntería giroscópica. Si se juega en una consola New Nintendo 3DS o con el accesorio Circle Pad Pro, se puede usar el segundo joystick analógico para un control completo de la cámara de 360 grados.
A diferencia de su predecesor, en la transición a la Nintendo 3DS se realizaron muchos cambios a gran y pequeña escala. Entre los principales cambios y mejoras se encontraba la Canción del Doble Tiempo, que ahora permite al jugador saltar a cualquier hora del día en lugar de intervalos de solo seis horas. El Cuaderno de los Bombers se hizo mucho más completo, y ahora lleva un registro de prácticamente todos los personajes involucrados en cualquier tipo de misión, en lugar de las pistas más vagas del original. Los controles para cada una de las tres principales transformaciones de máscara de Link, Deku, Goron y Zora, se han cambiado hasta cierto punto en el remake. Por ejemplo, Link Deku ahora necesita un impulso para poder saltar a través de cuerpos de agua, las animaciones de Link Goron para atacar y desenrollarse de una bola se han acelerado, y Link Zora ahora cuesta magia para nadar y nada más lento, pero es más fácil de controlar. El sistema de guardado también se ha renovado por completo; antes, el juego solo se podía guardar creando un punto de suspensión temporal o creando un guardado permanente reiniciando el ciclo de tres días. Ahora, el jugador puede guardar de forma permanente registrándose en cualquiera de las Estatuas de Búho o Estatuas de Guardar que habitan el mundo del juego, reemplazando ambos métodos de guardado del original. El sistema de pistas de la Piedra Sheikah de Ocarina of Time 3D también regresa, ofreciendo videos de pistas para los jugadores que se quedan atascados en un punto determinado. Finalmente, se agregó un nuevo minijuego de pesca que no estaba en el original. [6] [ ¿ Fuente poco confiable? ]
El juego está protagonizado por Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y tiene lugar varios meses después de la conclusión de ese juego. El juego comienza con Link montando su fiel caballo Epona en lo profundo del bosque, en busca de su amiga perdida Navi . Después de perseguir a un Skull Kid enmascarado que le robó su Ocarina , Link se encuentra atrapado en el mundo paralelo de Termina, donde descubre que la luna se estrellará contra la superficie en tres días y destruirá el mundo. Con la ayuda de su nueva amiga hada Tatl, Link debe viajar a través de Termina, despertar a los Cuatro Gigantes dormidos para detener el descenso de la luna y derrotar a Skull Kid y la máscara que lo posee. Para ello, Link debe adquirir una serie de máscaras extrañas para otorgarse nuevas habilidades y ayudar a la gente de Termina, así como usar su ocarina para alterar y viajar a través del tiempo y repetir el ciclo de tres días.
El productor de la serie The Legend of Zelda , Eiji Aonuma, y los codesarrolladores Grezzo habían comenzado el desarrollo de Majora's Mask 3D inmediatamente después del lanzamiento de Ocarina of Time 3D en junio de 2011, después de que Shigeru Miyamoto les sugiriera hacerlo. [7] Sin embargo, el proyecto en sí se mantuvo en secreto durante la mayor parte de su desarrollo, ya que Aonuma y otros involucrados en su desarrollo no confirmaron ni negaron la existencia del juego, sino que sugirieron que un remake de Majora's Mask "no era una imposibilidad", dependiendo del interés y la demanda. [8] Durante el desarrollo, Aonuma jugó la versión original de Majora's Mask , esta vez mientras guardaba una lista de cosas que se ajustarían en el remake. Esto se conoció coloquialmente como la lista de "qué demonios", compuesta de momentos que le parecieron irrazonables y alienantes para los jugadores. Después del primer borrador, la lista fue pasada al equipo de Grezzo, quienes la actualizaban regularmente con momentos de sus propias experiencias con la versión de Nintendo 64. Él cree que el remake se siente más indulgente que el original como resultado. [9] Debido a que Aonuma también estaba trabajando en A Link Between Worlds al mismo tiempo que Majora's Mask 3D , tomó ideas y temas de ese juego y los incorporó al remake, aunque no nombró cuáles en particular. Además, debido a que la producción tomó tanto tiempo, con una lista de verificación de actualizaciones y revisiones del juego en constante crecimiento, Grezzo recibió instrucciones de incluir soporte para los modelos New Nintendo 3DS en la segunda mitad del desarrollo, como el control de la cámara con el C-Stick. [10]
Tras el lanzamiento de Ocarina of Time 3D , se lanzó una campaña de fans llamada "Operation Moonfall" para incitar a Nintendo y Grezzo a rehacer Majora's Mask para la 3DS en la misma línea. [11] El nombre de la campaña es una referencia a un movimiento similar basado en fans, Operation Rainfall , creado para persuadir a Nintendo of America para lanzar un trío de videojuegos de rol para Wii . [11] En respuesta a los comentarios, Nintendo of America reveló que no tenían anuncios oficiales del remake de Majora's Mask , pero estaban interesados en escuchar lo que querían los fanáticos, reconociendo su campaña. [12] Tanto el productor de Zelda Eiji Aonuma [13] como Miyamoto expresaron interés en desarrollar el remake en el futuro. [14] [15]
Durante la presentación de Nintendo Direct celebrada en noviembre de 2014, se anunció The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS. [16] El juego finalmente se lanzó en todo el mundo en febrero de 2015 junto con New Nintendo 3DS XL . [3] [4] [1] [2]
En Europa [17] y Australia se lanzó una edición especial con una insignia, un póster de doble cara y un steelbook . La insignia también se lanzó en Norteamérica. Otra edición especial estuvo disponible en Norteamérica, que incluye el juego y una figura de Skull Kid . [18] Esta figura también se incluyó con los pedidos anticipados del juego en el Reino Unido y una New 3DS/New 3DS XL de la tienda en línea de Nintendo.
Majora's Mask 3D recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [19] Game Informer elogió los cambios, pero todavía estaban frustrados por la repetición causada por las restricciones de gestión del tiempo. [21] Polygon elogió muchos cambios y mejoras, particularmente el diario del juego, las imágenes y los jefes , y señaló que el remake refina la estructura del juego original de muchas maneras sin comprometer la premisa. [29]
A finales de febrero de 2015, su mes de lanzamiento, se habían vendido 515.000 copias físicas y digitales en los Estados Unidos. [31] A finales de marzo, se habían vendido 730.000 copias. [32] Después de cinco semanas de disponibilidad en Japón, se habían vendido más de 390.000 copias. [33] A diciembre de 2022, el juego ha vendido 3,44 millones de copias en todo el mundo. [34]
Eiji Aonuma: Escuché que hay un sitio web aquí que fue lanzado en América del Norte por algunas personas que esperan que lancemos una versión 3D de
Majora's Mask
. Por supuesto, me siento muy halagado de escuchar que tanta gente está pidiendo ese juego, así que espero que en algún momento en el futuro, con suerte, tal vez, podamos hacer algo con él.