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Ajedrez Omega

Posición inicial del ajedrez Omega

Omega Chess es una variante comercial del ajedrez diseñada y lanzada en 1992 por Daniel MacDonald. El juego se juega en un tablero de 10×10 con cuatro casillas adicionales, cada una de ellas añadida en diagonal junto a las casillas de las esquinas. [1] El juego se presenta como el ajedrez estándar con la adición de un campeón en cada esquina del tablero de 10×10 y un mago en cada nueva casilla de esquina añadida.

Parte de la razón para añadir las nuevas piezas fue igualar la cantidad de piezas que saltan con las que se deslizan. El mago fue creado especialmente para ser una pieza ligada a un color, un análogo del alfil . Debido a la simetría y a las cuatro esquinas adicionales, Omega Chess crea nuevas posibilidades tácticas, incluida la posibilidad de forzar el jaque mate con dos caballos o con un solo alfil.

Omega Chess ha obtenido el respaldo de los grandes maestros Michael Rohde [2] y Alex Sherzer.

Diferencias con el ajedrez estándar

Nuevas piezas

El campeón puede saltar a cualquiera de las cruces negras. El mago puede saltar a cualquiera de los puntos negros o capturar al caballero.


Peones

Primer movimiento del peón, captura al paso y enroque

Enroque

Se aplican las reglas normales del enroque , y se hace exactamente como en el ajedrez, con el rey moviéndose dos casillas a cada lado: a h0 para las blancas o a h9 para las negras cuando se enroca en el flanco de rey ; a d0 o d9 cuando se enroca en el flanco de dama (ver diagrama).

Juegos de ejemplo

Como se ve en los diagramas, las filas están numeradas del 0 al 9 , y las casillas de las esquinas detrás de a0, j0, j9 y a9 están anotadas w1 , w2 , w3 y w4 respectivamente. Estas casillas son parte del tablero y todas las piezas (excepto las torres y los peones) pueden entrar en ellas. (Véase el rompecabezas de Benjamin Good.)

GM Alex Sherzer contra GM Judit Polgár

Posición después de 42.j4

1. f4 d5 2. Cd2 Cg7 3. Wa2 Cc7 4. Cg2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 de4 7. Ce4 Ab4+ 8. Ae1 Cd7 9. c3 Ae7 10. Wi5 0-0 11. d4 Cc6 12. Ad3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Ch4 Wh5 17. Wd1 We3+ 18. Kg0 c7 19. i4 Wg4 20. Ae2 Wd5 21. Tc0 Ab7 22. Cc5 Cxc5 23. bxc5 Dd8 24. Dh3 Wxh4 25. Axh4 Axh4 26. Wxh4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Dj3 j7 30. i5 i6 31. Wg7 hxg7 32. Ri3 Ri8 33. Dj4 Th9 34. Tj3 Ci7 35. Te0 Df6 36. Ac0 e6 37. Ab1 Wf5 38. Wf5 ef5 39. Te8 Th8 40. Tje3 g6 41. Qi3 Dg7 42. j4 (diagrama) b4 ! (Las negras toman la iniciativa) 43. T8e5 bxc3 44. Txc3 Axh1+ 45. Rxh1 Txb1 46. Ta3 Ch7 47. Txa8 Ch5 48. Ta9 Dh7 49. Ree9 ? ? ¡ Cj3! 50. Dxj3 Dxh2+ 0–1 [3]

Compañero de erudito

1. f4 f5 2. Ac4 Ac5 3. Dj5 Cg7?? (defendiendo el peón en f5) 4. Dxg8 #

Compañero del tonto

1. Wa2 Cg7 2. Wb5 Ni6?? 3. We6#

Finales

Las cuatro casillas de las esquinas del ajedrez Omega ofrecen muchas posibilidades y peculiaridades en los finales. Por ejemplo, a diferencia del ajedrez estándar, una dama solitaria (sin la ayuda del rey) puede forzar el mate. A dos torres les resulta fácil dar mate siempre que el rey enemigo no esté en una casilla de salida de mago o campeón. Sin embargo, un rey y una torre no pueden forzar el mate, ya que la torre sola no puede forzar al rey a llegar al borde sin empujarlo a una esquina donde sea inatacable. Otras combinaciones de materiales que conducen a victorias forzadas relativamente sencillas incluyen dos alfiles, dos caballos (también a diferencia del ajedrez estándar; ver final de dos caballos ), dos campeones y campeón y caballo. El final con alfil y mago (siempre que estén en colores opuestos) también se puede ganar, aunque la técnica es algo más compleja. Otras combinaciones de materiales requieren que el rey se mantenga fuera de la esquina del color equivocado y, por lo tanto, una técnica más precisa; estas incluyen alfil y campeón, mago y campeón, y alfil y caballo. [4]

Ajedrez Omega Avanzado

Ajedrez Omega Avanzado: El tonto blanco inmoviliza a la dama negra. El tonto negro, a la torre blanca. Los puntos negros indican las casillas a las que el tonto negro puede moverse para liberar a su propia dama de la inmovilización. Las cruces indican los movimientos del caballo; los puntos blancos indican los movimientos adicionales del caballero templario blanco si no está ocupado.
Las blancas han protegido el flanco de dama y las negras han protegido el flanco de rey.

En 2008, los autores de Omega Chess desarrollaron una extensión del juego llamada Omega Chess Advanced . [5]

Rompecabezas de Benjamin Good

Los blancos se juntan en tres

Solución: 1.Ww3+:

  • 1...Rxw3 2.Axh7#
  • 1...Ri9 2.Cj7+ Ri8 3.Axh7#
  • 1...Ri8 2.Axh7+ Ri9 3.Cj7#
Una línea alternativa que parece prometedora es 1.Rh8; si j8 no pudiera avanzar, esto eliminaría las opciones de las negras. Dado que el peón j8 no se ha movido, 1...j6 le da a las negras suficiente margen de maniobra para evitar un rápido mate y recuperar algo de material en el proceso. 1...j5, aunque está permitido, es peor.

Referencias

  1. ^ Dylan Loeb McClain (19 de agosto de 2007). "Jirafas, visires y magos: variaciones sobre el viejo juego". New York Times . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
  2. ^ Reseñas de grandes maestros Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine .
  3. ^ Ejemplo de partida de ajedrez Omega
  4. ^ "Ajedrez Omega - Página de estrategias" . Consultado el 15 de junio de 2019 .
  5. ^ "Sitio web oficial de Omega Chess Advanced". Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  6. ^ "Definición de guardia en Omega Chess Advanced". Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  7. ^ "Descripción de la pieza del tonto". Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  8. ^ "Inmovilización". Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  9. ^ "Descripción del Caballero Templario". Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2019 .

Enlaces externos