El camello , caballo largo o jirafa [1] es una pieza de ajedrez de hadas con un movimiento de caballo alargado . [2] Puede saltar tres casillas horizontalmente y una casilla verticalmente o tres casillas verticalmente y una casilla horizontalmente, independientemente de las piezas intermedias. Por lo tanto, es un saltador (1,3). [2]
El camello es una pieza de ajedrez muy antigua, que aparece en algunas variantes tempranas del ajedrez , como el ajedrez de Tamerlán . También aparece en algunas variantes modernas, como el ajedrez de ñus . [2]
El camello por sí solo vale alrededor de dos peones (apreciablemente menos que un caballo) debido a su limitación de color y la falta de suficiente libertad de movimiento en un tablero de 8 × 8. Sin embargo, un rey , un alfil y un camello pueden forzar jaque mate a un rey desnudo , suponiendo que el alfil y el camello no estén en el mismo color de casilla; [3] un rey, un caballo y un camello generalmente pueden forzar jaque mate a un rey desnudo, pero no fácilmente, y hay trece tipos de empates de fortaleza ; [3] por último, un rey, un camello y un visir a veces pueden forzar jaque mate a un rey desnudo, pero puede llevar hasta 77 movimientos. [3] Un rey y dos camellos no pueden dar jaque mate a un rey solitario, incluso si los camellos están en diferentes colores de casilla. [3] Si bien el final de torre contra camello generalmente es un empate, existen más posiciones ganadoras que en los finales de torre contra caballo y torre contra alfil; la victoria más larga lleva 35 movimientos. [3] (Todas las estadísticas finales mencionadas corresponden al tablero de 8×8). [3]
Como componente de otras piezas, el camello tiene aproximadamente el mismo valor que un caballo (ambas piezas pueden moverse hasta ocho casillas como máximo). El compuesto camello más ferz se utiliza en Omega Chess , donde se lo denomina mago , [4] [5] y el compuesto camello más rey se utiliza en Paulovits's Game , donde se lo denomina general .
Su largo movimiento conlleva el peligro de ataques imparables en la apertura y de capturar grandes cantidades de material ganador . [6] Por ejemplo, si un compuesto camello más wazir (CW en la divertida notación de Betza) reemplaza la torre del flanco de dama blanca, entonces las blancas pueden ganar material inmediatamente con 1.(CW)b4, amenazando con 2.(CW)e5 para ganar la dama negra y 2.(CW)b5 para ganar la torre negra en a8; las amenazas no pueden ser paradas ambas. [6]