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Alfil

Antigua pieza de ajedrez con forma de elefante indio que representa al rey.

El pil , alfil , alpil o elefante es una pieza de ajedrez de hadas que puede saltar dos casillas en diagonal. Apareció por primera vez en shatranj . Se utiliza en muchas variantes históricas y regionales del ajedrez . Se utilizó en el ajedrez estándar antes de ser reemplazado por el alfil en los siglos XV y XVI.

Movimiento

El alfil, representado por un alfil invertido, puede moverse a cualquier casilla marcada o capturar el peón negro en e7.

El alfil salta dos casillas en diagonal, saltando sobre cualquier pieza intermedia. Captura piezas enemigas de la misma manera. Algunas variantes, como el xiangqi , utilizan una versión de la pieza que no puede saltar.

Historia y nomenclatura

El nombre del juego en los países vecinos parece derivar de chaturanga - chatrang en persa, shatranj en árabe, chanderaki en tibetano son ejemplos. Esto sugiere que el juego, así como su nombre, vinieron de la India. También, como se verá, se creía en Persia que el juego llegó allí desde la India. [2] El alfil es una pieza muy antigua, que aparece en algunas variantes de ajedrez muy tempranas , como el ajedrez de Tamerlán y el shatranj. Originalmente se llamaba elefante , hastīn o gāja en sánscrito . Probablemente fue una de las piezas de ajedrez originales, que aparece en chaturanga y shatranj. Sin embargo, su movimiento original es incierto; dos posibilidades, además del movimiento actual del alfil, son el movimiento dabbaba (saltar dos casillas ortogonalmente) y el movimiento del general plateado del shogi . La variante que utilizaba el movimiento dabbaba finalmente desapareció, pero la otra variante se extendió a Birmania y Siam , donde se convirtió en el movimiento para las piezas equivalentes en las variantes birmana ( sittuyin ) y tailandesa ( makruk ) del ajedrez. Cuando el ajedrez se extendió a China, la pieza se convirtió en el elefante en xiangqi.

Henry Davidson afirmó que el movimiento del general de plata se parecía a las cuatro patas y la trompa de un elefante real. Sin embargo, H. J. R. Murray, en su Historia del ajedrez, consideró que el salto diagonal de dos casillas era el movimiento original y razonó que la razón principal de los cambios que hicieron que el alfil y el ferz fueran más fuertes en el ajedrez moderno durante el Renacimiento (convirtiéndose en el alfil y la reina , respectivamente) fue que originalmente eran las piezas más débiles del juego, aparte de los peones . El alfil solo puede alcanzar un octavo de las casillas del tablero, mientras que el dabbaba puede alcanzar un cuarto y el general de plata puede alcanzar todas las casillas del tablero.

Cuando el ajedrez llegó a Persia desde la India , el nombre sánscrito se tradujo a pil , y cuando el ajedrez llegó a los musulmanes desde Persia, el movimiento no había cambiado, y luego el nombre cambió al árabe a fil , el cognado ya existente de pil que proviene del idioma acadio y finalmente del idioma egipcio . El nombre así se convirtió en fil y luego alfil (anteponiendo el artículo definido árabe , al ). Los nombres a veces cambiaron aún más cuando el ajedrez finalmente llegó a Europa, pero finalmente comenzaron a referirse al alfil moderno en lugar del alfil. Aunque alfil sigue siendo el nombre del alfil en español y algunos otros idiomas europeos, su antiguo nombre alfil comenzó a usarse en problemas de ajedrez en inglés para referirse exclusivamente al alfil original.

Valor

El alfil sólo puede alcanzar una octava parte de las casillas del tablero de ajedrez. Cada uno de los ocho alfils (representados por alfiles invertidos) sólo puede moverse en casillas de un color (rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul, violeta o magenta).

El alfil por sí solo no es mucho más poderoso que un peón , pero como respaldo adicional para otras piezas, vale aproximadamente la mitad de un caballo . Su valor se ve seriamente comprometido por estar "ligado a tres colores", pudiendo alcanzar solo un octavo de las casillas del tablero de ajedrez de 8x8; combinarlo con otras piezas generalmente enmascara esta debilidad hasta cierto punto. Un rey y ocho alfils, con cada alfil cubriendo un octavo diferente del tablero de ajedrez, pueden forzar el jaque mate a un rey desnudo .

Símbolo

Los símbolos blancos y negros para el alfil han sido aceptados provisionalmente para una futura versión del estándar Unicode , en el bloque Símbolos de Ajedrez : [3] [4]

🩕 U+1FA55 ALFIL AJEDREZ BLANCO
🩗 U+1FA57 ALFIL AJEDREZ NEGRO

Referencias

  1. ^ "Carlomagno". history.chess.free.fr .
  2. ^ "El nombre del juego en los países vecinos parece derivar de chaturanga - chatrang en persa, shatranj en árabe, chanderaki en tibetano son ejemplos. Esto sugiere que el juego, así como su nombre, vinieron de la India. También, como se verá, se creía en Persia que el juego llegó allí desde la India". Juegos de mesa antiguos en perspectiva: documentos del coloquio del Museo Británico de 1990, con contribuciones adicionales. Londres: British Museum Press. 2007. p. 18. ISBN 978-0-7141-1153-7.
  3. ^ Bala, Gavin Jared; Miller, Kirk (22 de diciembre de 2023). «Solicitud Unicode de símbolos shatranj» (PDF) . unicode.org . Unicode . Consultado el 4 de febrero de 2024 .
  4. ^ Unicode. «Propuesta de nuevos personajes: The Pipeline». unicode.org . El Consorcio Unicode . Consultado el 4 de febrero de 2024 .

Enlaces externos