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Oasis (videojuego)

Oasis es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por el estudio estadounidense Mind Control Software y publicado para Microsoft Windows por PlayFirst en abril de 2005. Konami lanzó un puerto para teléfonos móviles en 2006. Mind Control volvió a adquirir los derechos del juego de PlayFirst en 2010 y lanzó un Versión para iPad llamada Defensa del Oasis ese mismo año. [1] El 25 de agosto de 2020 se publicó en Steam la versión para iPad . Oasis es un juego casual ambientado en el antiguo Egipto que combina estrategia al estilo Civilization y un juego de rompecabezas . [2] Oasis ha sido descrito como " La civilización se encuentra con el Buscaminas ". [3]

Como se Juega

Cada nivel de Oasis consta de una única pantalla con una cuadrícula de 10x10 de terreno generado aleatoriamente. [4] Inicialmente, el mapa está cubierto de niebla de guerra , pero el jugador puede eliminar la niebla de las fichas haciendo clic en ellas. Cada clic revela un único mosaico y toma un turno; Hay 85 turnos disponibles para cada nivel. [4] El oasis del mismo nombre cubre varios cuadrados de cada nivel y en un mosaico de oasis aleatorio se encuentra el obelisco que contiene el glifo de poder del nivel . [5] El objetivo principal es encontrar el glifo y protegerlo de los bárbaros que atacan después del turno 85 desde fichas marcadas con mojones azules . [3] [4] Para evitar que los bárbaros destruyan el glifo, el jugador debe encontrar ciudades y usarlas para montar una defensa. El jugador gana el juego encontrando y defendiendo 12 glifos. [4]

Además del juego básico, hay ocho escenarios. Cada escenario presenta una narrativa sobre una tierra diferente y la historia de un líder diferente que llega al poder. En el primer escenario, los jugadores asumen el papel de un noble egipcio, el hijo del Rey Halcón asesinado, que desea reconstruir la nación y dispersar la niebla que ha sumido a la nación en el caos desde el asesinato de su padre. [4] Cada escenario tiene su propio tema, y ​​cada nivel dentro de un escenario se distingue por una combinación de elementos de juego especiales relacionados con el tema, como fortalezas bárbaras, selvas, islas, plagas y otros.

La mayoría de las fichas le dan al jugador una cantidad de seguidores cuando se revelan. Los seguidores son un recurso; el jugador puede gastarlos para construir carreteras o enviarlos a trabajar en las minas. Ambas actividades también cuestan un turno. Las ciudades conectadas por carreteras crecen gradualmente mientras los seguidores que trabajan en las minas investigan tecnología de combate. Ambos beneficios se acumulan con el tiempo, lo que fomenta inversiones tempranas en minas y carreteras. También se pueden pasar turnos buscando ciudades que revelen tesoros o asesores. La mayoría de los tesoros proporcionan una bonificación de ataque a la población de esa ciudad. Cuando las encuentran, los asesores se comprometen a unirse al jugador si suficientes ciudades sobreviven al ataque bárbaro. Los asesores otorgan bonificaciones al jugador y modifican sustancialmente la estrategia de juego.

Con 100 fichas y sólo 85 turnos, el jugador no puede esperar descubrir todas las fichas. Sin embargo, el mapa no es del todo aleatorio. Ciertas características están presentes en todos o casi todos los mapas: los oasis, los mojones, las ciudades, el campamento nómada y las montañas. Hay pistas para encontrar cada característica: los oasis y los mojones siempre aparecen en el borde, las ciudades están rodeadas por los ocho lados por mosaicos de cultivos, el campamento nómada aparece en el bloque más grande del desierto, las montañas se pueden ver desde un cuadrado de distancia y Las cadenas montañosas tienen forma de U, de S o se extienden verticalmente a lo largo del mapa. [4] Como pista adicional para encontrar ciudades, la cantidad de ciudades que tocan una ficha de cultivo es la cantidad de seguidores que se ganan cuando se descubre la ficha. [4] Esto a veces da como resultado poder encontrar ciudades con menos clics resolviendo un pequeño rompecabezas similar al Buscaminas .

La tensión central del juego proviene de hacer concesiones. Los jugadores siempre tienen más vías para mejorar sus posiciones que tiempo y recursos para perseguirlas, especialmente cuando se trata de gastar turnos y seguidores limitados. Por ejemplo, el gasto en exploración proporciona seguidores e información estratégica, pero retrasa caminos y tecnología que se benefician de las primeras inversiones. Conectar una ciudad lejana podría dar como resultado un crecimiento neto de la población, pero puede tomar un tiempo valioso para buscar un tesoro o un mojón crucial. Buscar el oasis cuesta turnos y no proporciona ningún valor inmediato, pero aumenta la puntuación del jugador y conduce a niveles de bonificación, que a menudo resultan en un glifo y un asesor gratuitos. [4]

Desarrollo

Ocho desarrolladores a tiempo completo tardaron dos años y cinco meses en crear Oasis . [3] El diseño del juego se basó en la filosofía de "Sin malos clics". [3] Como dice uno de los diseñadores del juego: "Un nivel consta de 85 zanahorias y un gran garrote. El jugador toma 85 turnos para descubrir y reconstruir su imperio, donde cada turno crea algún tipo de bondad". [3]

Recepción

Oasis recibió críticas muy positivas de la prensa de videojuegos, recibió premios de la comunidad de jugadores independientes y Konami lo transfirió a teléfonos móviles . [10] En julio de 2010, Electrified Games lanzó una versión para iPad de Oasis renombrada como Defense of the Oasis para evitar confusión con la banda de rock inglesa Oasis . [11]

Los revisores coincidieron en que el juego es fácil de aprender y jugar y, al mismo tiempo, contiene profundidad de juego. [7] El sitio web de jugadores femeninos Grrl Gamer describió el juego como "una parte de rompecabezas y una parte de estrategia", [12] Game Tunnel declaró que " Oasis tiene un impacto muy poderoso tanto de estrategia como de entretenimiento". [8] El crítico de Game Daily no estuvo de acuerdo y describió a Oasis como "el juego perfecto para esos momentos en los que necesitas hacer algo tonto y sin sentido" y que no hay necesidad de planificar movimientos antes de realizarlos. [13]

El fundador del sitio web Game Tunnel, Russell Carroll, calificó el juego con un 10 sobre 10 en general y resumió la reseña afirmando: "El juego está perfectamente diseñado para crear una maravillosa experiencia de estrategia/construcción de mundos que incluso aquellos que realmente no se meten en el género puedo disfrutar" y " Oasis es una de las mejores experiencias de juego que he tenido este año". [8] En Computer Games Magazine , Steve Bauman calificó el juego de "simple, pero nada simplista". Aunque notó su "excesiva dependencia de la suerte", descubrió que "ofrece una estrategia sorprendentemente profunda e interesante" y argumentó que "hay mucha diversión con Oasis ". [6]

Oasis recibió los premios "Juego del año" [14] y "Juego de estrategia del año" de Game Tunnel en 2005. [15] El juego también ganó el " Gran Premio Seumas McNally " del Independent Games Festival de 2004 y los premios "Innovación en Diseño de Juegos " en la categoría web/descargable. [16] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , Oasis fue nominado como " Juego descargable del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [17]

Referencias

  1. ^ "Mind Control vuelve a adquirir los derechos de Oasis". Software de control mental . 1 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 . Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab Buchanan, Levi (2 de enero de 2007). "Revisión de Oasis". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
  3. ^ abcde Leker, Andrew (10 de junio de 2005). "Indie Postmortem: Oasis del software de control mental". Gamasutra . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  4. ^ abcdefgh "Cómo jugar". oasisgame.com. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007 . Consultado el 17 de marzo de 2007 .
  5. ^ Verde, Brian (26 de marzo de 2006). "Oasis". GamersInfo.net . Consultado el 17 de julio de 2007 .
  6. ^ ab Bauman, Steve (julio de 2005). "Reseñas; Oasis ". Revista de juegos de computadora (176): 67.
  7. ^ ab Kasavin, Greg (2 de noviembre de 2005). "Revisión de Oasis para PC". GameSpot . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  8. ^ abc Carroll, Russell (2 de agosto de 2005). "Oasis - Revisión por Game Tunnel". Túnel de juego . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  9. ^ Holden, Anthony (1 de agosto de 2005). "Oasis". Zona PC . No. 157. Londres: Future Publishing. pag. 93.
  10. ^ Buchanan, Levi (24 de agosto de 2006). "Vista previa de Oasis". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
  11. ^ Tim Stellmach (13 de julio de 2010). "Defense of the Oasis lanzado para iPad". Tim Stellmach . Consultado el 14 de abril de 2014 .
  12. ^ Revisión de Oasis en GrrlGamer
  13. ^ Keil, Jill (14 de diciembre de 2006). "Revisión de Oasis para PC". Juego diario . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
  14. ^ Carroll, Russell (29 de diciembre de 2005). "Los 10 mejores juegos del año 2005". Túnel de juego. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2006 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  15. ^ Carroll, Russell (12 de diciembre de 2005). "Juego de estrategia del año 2005". Túnel de juego . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  16. ^ "Finalistas y ganadores de 2004". igf.com . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  17. ^ "Detalles de la categoría de premios 2006 Juego descargable del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .

enlaces externos