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Devoradores de números

Number Munchers es un videojuego educativo y un spin-off de Word Munchers . Fue lanzado por MECC para Apple II en 1986, luego para MS-DOS y Mac en 1990. El concepto del juego fue diseñado por R. Philip Bouchard, quien también diseñó The Oregon Trail . [1] [2] Se lanzaron dos versiones del juego: la versión para el consumidor (para uso doméstico) y la versión escolar (para aulas). [3] Después de que The Learning Company adquiriera MECC, el juego fue rebautizado como "Math Munchers". [4]

Jugabilidad

El jugador controla al masticador, que debe moverse por una cuadrícula y masticar números que coincidan con la regla lógica anterior mientras evita a los troggles amenazantes. A medida que el jugador avanza en los niveles, las reglas lógicas tienen números más grandes y una dificultad más alta y múltiples troggles persiguen al masticador.

Modos de juego

En Number Munchers hay cinco modos de juego diferentes para mejorar las habilidades matemáticas de los jugadores. Estos modos incluyen múltiplos, factores, primos, igualdades y desigualdades:

Trogloditas

Los Troggles son monstruos con dos piernas y una cabeza grande, cuyo objetivo es comerse a Muncher y/o interrumpir su progreso reorganizando cosas en el tablero. Los niveles 1, 2 y 3 contienen solo un Troggle en la cuadrícula en un momento dado. Un segundo Troggle aparece a partir del nivel 4, y un tercero aparece a partir del nivel 8. Después del nivel 18 aproximadamente, el juego (especialmente el movimiento de los Troggles) se acelera para hacer que masticar de manera responsable sea más difícil.

Existen varios tipos de "Troggles". Cada tipo de Troggle se mueve siguiendo un patrón específico. Existen cinco especies de Troggle, cada una de las cuales tiene un nombre en inglés y otro en latín ( binomial ):

Ocasionalmente aparecen casillas de seguridad para ayudar a proteger a Muncher de los Troggles. Son refugios temporales identificados por cuatro pequeños rectángulos blancos en la esquina de la casilla. Ningún Troggle puede entrar en una casilla de seguridad; si aparece una en una casilla que ocupa actualmente un Troggle, ese Troggle muere (pero puede ser reemplazado después). Las casillas de seguridad pueden desaparecer tan rápida y aleatoriamente como aparecen; por lo tanto, uno debe tener cuidado de no permanecer en una durante mucho tiempo.

Además, los Troggles son bastante caníbales: si un Troggle entra en una casilla ya ocupada por otro, o si dos de ellos entran en una casilla al mismo tiempo (incluso si son de la misma especie), uno de ellos se comerá al otro, aunque otro Troggle puede volver a entrar al tablero después.

Niveles

Los jugadores pueden elegir entre los cinco modos de juego, o elegir un modo de "desafío", que aleatoriza estos modos. En el modo Múltiples, Muncher debe comer todos los números que sean múltiplos del número dado; por ejemplo, si el número designado es 3, Muncher debe comer todos los 6, 9 y 12 y evitar números como el 7. En Factores, el muncher busca ingerir los factores de un número dado, en Primos, anhela números primos, y en los modos Igualdad y Desigualdad, el muncher devora expresiones como 2+4 que son equivalentes o no equivalentes (respectivamente) al número designado.

El juego comienza con cuatro vidas de Muncher (la que está en juego en ese momento, más otras tres en reserva). Después de sumar una cierta cantidad de puntos, el jugador gana una vida extra. Los jugadores pierden una vida si mastican una respuesta incorrecta. Además, aparecen cinco tipos diferentes de enemigos (o "Troggle") a lo largo del juego. Los jugadores pierden una vida si entran en contacto con un Troggle.

Escenas de corte

Al igual que en los otros juegos de la serie, al jugador se le otorga una escena cinemática (que recuerda a las aventuras de Wile E. Coyote y el Correcaminos ) después de cada tercer nivel; en este juego, se las denomina "Grandes momentos en la historia de Muncher". Si bien estas escenas están numeradas (Acto 1, Acto 2, etc.), el orden en que aparecen varía de un juego a otro. Una vez que se muestran las seis, comienzan a repetirse (comenzando con la escena después del Nivel 21). Las seis escenas son las siguientes:

El huevo de Pascua

Como un huevo de Pascua , entre el 1 y el 25 de diciembre , el Muncher usaría un sombrero de Papá Noel . Esto solo funcionaba en una computadora que tuviera un reloj incorporado o que nunca se apagara, ya que el reloj incorporado no era común en la época en que los juegos eran populares.

Metas educativas

El juego fue diseñado para uso escolar y doméstico para los grados cuarto a octavo con opciones controladas por los padres para establecer el nivel de dificultad. [5] Enseña múltiplos, factores, números primos, igualdades y desigualdades. Ayudó a introducir habilidades matemáticas a los estudiantes más jóvenes, [6] mientras ayudaba a los estudiantes mayores a reforzar sus habilidades matemáticas existentes. [7] Además, los maestros podían tener su copia del juego conectada en red a copias en clase para monitorearlas y controlarlas. [8] Ha demostrado ser llamativo con la capacidad de entrenar la coordinación mano/ojo de los estudiantes, así como desarrollar la autoestima e infundir confianza. [9]

Recepción

El crítico Benj Edwards consideró al juego como uno de los "10 mejores juegos educativos para PC de los años 80" en PC Magazine [13] y uno de los "17 mejores juegos educativos de los años 70, 80 y 90" en PC World . [14] El juego de comer números se comparó comúnmente con un juego de Pac-Man . [15] GamesRadar+ elogió el juego por sus gráficos caricaturescos y una forma viable de hacer que las matemáticas sean divertidas. [16] Fue considerado un ganador de premios y un éxito de ventas de Parents' Choice , InCider Magazine y Media & Methods . [17]

Referencias

  1. ^ Bouchard, R. Philip (29 de junio de 2017). «Cómo logré diseñar el juego de computadora educativo más exitoso de todos los tiempos» . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  2. ^ Bouchard, R. Philip (noviembre de 1989). "Apéndice 3: Una filosofía del diseño de software educativo" . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  3. ^ "Aspectos básicos: información sobre el producto" (PDF) . inCider/A+ . IDG . Mayo de 1993. pág. 44.
  4. ^ Eck, Richard Van (31 de marzo de 2010). Modelos y herramientas interdisciplinarios para juegos serios. Publicaciones científicas de la información. ISBN 9781615207206.
  5. ^ "Los niños y las computadoras". Guía de estrategia para PC del jugador . Vol. 4, núm. 5. Octubre de 1991. pág. 14.
  6. ^ "El impacto de los videojuegos en la cultura". 22 de marzo de 2016. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  7. ^ "Software educativo de MECC". Compute! . N.º 73. ABC Publishing . Junio ​​de 1986. pág. 115.
  8. ^ ab "Number Munchers - MacUser". MacUser . Dennis Publishing . Octubre de 1990. pág. 50.
  9. ^ "El lado más luminoso de la educación". inCider/A+ . IDG . Septiembre de 1991. pág. 36.
  10. ^ "Clasificación de estrellas de MacWorld". MacUser . IDG . Abril de 1993. pág. 212.
  11. ^ "Historia del MECC". 2014. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  12. ^ ab MECC (1995). Catálogo MECC 1995-1996. MECC. pag. 6.
  13. ^ Edwards, Benj (13 de junio de 2017). «10 juegos educativos para PC que todos los niños de los 80 amaban» . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  14. ^ Edwards, Benj (19 de agosto de 2015). «Los 17 mejores juegos educativos de los años 70, 80 y 90» . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  15. ^ Juba, Joe (7 de abril de 2017). "Una historia pionera: cómo MECC abrió nuevos caminos". Game Informer . Archivado desde el original el 8 de abril de 2017. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  16. ^ "Los mejores juegos de entretenimiento educativo [ClassicRadar]". 25 de diciembre de 2013. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  17. ^ MECC (1990). Catálogo MECC Primavera-Verano 1990 (PDF) . MECC. pag. 3.

Enlaces externos