Nordic Game Jam es una game jam anual que se lleva a cabo en Copenhague , creada en 2006 por Gorm Lai y el capítulo danés de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos en colaboración con Jesper Juul (la Universidad de TI de Copenhague ) y Henriette Moos (Diginet Øresund). Es uno de los eventos relacionados con los videojuegos más grandes de Dinamarca y uno de los game jams más grandes del mundo, con 900 participantes en 2016. [1] A los participantes se les da un tema o una serie de restricciones al comienzo del evento y luego se les dan alrededor de 40 horas para hacer un juego en torno a ellas. En 2009 sirvió como el game jam insignia e inspiración para Global Game Jam .
Los participantes en la Nordic Game Jam proceden de varios países nórdicos y de otros países del mundo. Son bienvenidas personas de todos los niveles y de diferentes ámbitos, como diseñadores de juegos, programadores, diseñadores de sonido, artistas gráficos o simplemente aquellas personas interesadas en aprender a crear juegos.
Antes de que comience la jam, los participantes tienen un tiempo para reunirse y formar equipos, lo que fomenta la asociación con nuevas personas. Luego se publican el tema y las restricciones para ese año y comienza la cuenta regresiva.
La primera Nordic Game Jam se celebró del 27 al 29 de enero de 2006 en la Universidad de Tecnología de la Información de Copenhague. Durante la misma, 40 participantes crearon 8 juegos en 48 horas. [2]
En febrero de 2007 el número de participantes se duplicó a 80 con un total de 12 juegos creados. [3]
En 2008, el número de participantes aumentó hasta el punto de convertirse en el game jam más grande del mundo en su momento, con 150 participantes y 19 juegos, [4] incluido Dark Room Sex Game . El tema principal para 2008 fue "Taboo" y tres restricciones: el juego tenía que repetirse, tenía que poder jugarse con un controlador y debía ser multijugador.
En 2009, Nordic Game Jam se convirtió en el buque insignia de Global Game Jam , que comenzó ese mismo año durante la misma época. La presidenta del grupo de interés especial de educación de la IGDA, Susan Gold, organizó una iniciativa con Ian Schreiber y Gorm Lai para realizar game jams en todo el mundo de la misma manera que Nordic Game Jam y con Nordic Game Jam como buque insignia, inspiración y modelo. Heather Kelley fue la oradora principal. [5] Un total de 157 participantes tomaron parte en la jam y crearon alrededor de 29 juegos. [6]
Para el Nordic Game Jam 2010, Peter Molyneux, en aquel momento director creativo de Microsoft Game Studios, fue el orador principal y miembro del jurado. [7]
En 2011, Greg Costikyan fue el orador principal. [8]
En 2012, el diseñador sénior de BioWare, Manveer Heir, dio el discurso de apertura de ese año. [9] Un total de 350 participantes asistieron ese año.
Sin embargo, la edición de 2013 de Nordic Game Jam trajo consigo varios cambios. Además de celebrarse en un nuevo lugar (la Universidad de Aalborg en Copenhague), [10] también se trasladó una semana antes de la Global Game Jam, separándose de la competencia global para permitir que los participantes fueran tanto a Nordic Game Jam como a un evento de Global Game Jam en otro lugar la semana siguiente. Los oradores principales fueron Dennaton y Vlambeer . El evento atrajo a un total de 470 participantes.
En 2014, la Nordic Game Jam se celebró de nuevo en la Universidad de Aalborg de Copenhague y tuvo a John Polson como orador principal. El evento contó con un total de 570 participantes y se crearon 110 juegos en torno al tema de la privacidad .
En 2015, el Nordic Game Jam contó con Steve Swink como orador principal. El evento llegó a reunir a más de 700 personas y se centró en el tema: Obvio. El juego ganador se llamó "The Wuuuuuuu" (como se controlaba solo gritando en un micrófono, todos los participantes lo jugaron juntos durante las presentaciones finales).
La edición de 2016 contó con más de 900 participantes y creó 182 juegos. El discurso inaugural estuvo a cargo de Kevin Martens y Jesse MacCree de Blizzard, el tema fue "Leak" (y por lo tanto, se reveló antes de la jam) y el juego ganador fue "Random Access Murder". La jam volvió a tener lugar en la Universidad de Aalborg en Copenhague, pero la ceremonia de entrega de premios se trasladó al Imperial Cinema.
En 2017, la jam cambió de ubicación: tuvo lugar en Docken, Copenhague. Del 21 al 23 de abril de 2017, 700 participantes crearon 144 [11] juegos bajo el tema "Not there" [12] . El ganador de la jam fue " Baba Is You " de Hempuli. Kelly Wallick, fundadora de Indie Megabooth , fue la oradora principal.
En 2018, la jam volvió a cambiar de ubicación: tuvo lugar en TAP1, Copenhague. Del 13 al 16 de abril de 2018, 700 participantes crearon 86 [13] juegos bajo el tema "Breaking Point". El ganador de la jam fue "ON-LINE" de Peter Witt, Ronnie Vilhelmsen, Przemysław Krowiński, Jesper Helleskov Sørensen, Jens Peter Larsen y Elie Abraham. La conferencia magistral estuvo a cargo de Robin Hunicke .
En 2019, la Nordic Game Jam contó con Heather Kelley como oradora principal [14] por segunda vez. Se celebró en KADK (la Real Academia Danesa de Bellas Artes, Escuelas de Arquitectura, Diseño y Conservación), Copenhague. [15]
En 2020, la jam se había programado nuevamente en KADK (la Real Academia Danesa de Bellas Artes, Escuelas de Arquitectura, Diseño y Conservación) de Copenhague, pero debido al COVID-19 , la jam se pospuso.
Durante el fin de semana original se celebró una jam online. [16]
En 2021, se celebró una jam online, gestionada a través del servidor Discord de Nordic Game Jam.
En 2022, la jam volvió a ser física y regresó a la Universidad de Aalborg en Copenhague. Asistieron 400 participantes, que crearon juegos basados en temas impresos en flores de papel que cada participante eligió al azar. La jam también incluyó un desafío para crear juegos físicos y digitales con la ayuda de elementos LEGO. Además, esta edición no contó con concurso, votación ni ganadores. El orador principal fue Alitt Khaliq, de Unity Technologies .
La edición se celebró una vez más en la Universidad de Aalborg, en Copenhague, y contó con la asistencia de un total de 500 participantes. Se crearon 87 juegos, lo que elevó el total acumulado de juegos creados en la historia de la Nordic Game Jam a más de 1000 juegos. El desafío LEGO y la falta de concurso del año anterior continuaron en esta edición. Los oradores principales fueron Osama Dorias de Blizzard Entertainment y Anita Sarkeesian .