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Nocturno (videojuego)

Nocturne es un videojuego de terror de supervivencia, acción y aventuras de 1999 ambientado a finales de la década de 1920 y principios de la de 1930, la era de la Prohibición y la Gran Depresión . El jugador asume el papel de The Stranger (con la voz de Lynn Mathis), [4] un agente de una organización secreta ficticia del gobierno estadounidense conocida como "Spookhouse", que fue creada por el presidente Theodore Roosevelt para luchar contra monstruos. Investiga cuatro casos extraños y salva a personas de monstruos clásicos como hombres lobo , zombis y vampiros .

Jugabilidad

Nocturne es un videojuego de terror y supervivencia . Presenta fondos pre-renderizados superpuestos con personajes en 3D en tiempo real. [5] Los controles son bastante estándar para el género, pero los controles para moverse y apuntar son independientes. Además, se debe sacar un arma antes de poder usarla. Por lo tanto, si The Stranger se encuentra con un enemigo, debe sacar su arma, apuntar, evadir y luego disparar con controles separados.

Trama

El Extraño regresa de su misión anterior desconocida. Su superior le asignó una nueva misión, junto con una dhampir llamada Svetlana. La misión es infiltrarse en un pequeño pueblo en Alemania, para recuperar una reliquia que puede otorgar inmunidad a su debilidad vampírica a todos los vampiros que la poseen. En el pueblo, el alcalde les dice que un conde vampiro tiene la reliquia en un castillo fuera del pueblo. Durante su viaje al castillo, presencian sucesos extraños, como vampiros que se atacan y se matan entre sí en lugar de trabajar juntos. Después de llegar, Svetlana de repente se vuelve hostil y ataca al Extraño, antes de escapar dentro del castillo. Después de que el sirviente del conde le avisa al Extraño que el conde ha controlado mentalmente a Svetlana para prepararla, el Extraño ingresa al castillo y mata al Conde después de luchar contra sus secuaces y novias, devolviendo a Svetlana a la normalidad. El alcalde del pueblo aparece de repente frente a ellos, revelando que él era el padre del Conde. Después de que este último usurpara su puesto para convertirse en el Conde, él, junto con sus leales sirvientes, huyen al pueblo. Matan a sus habitantes anteriores antes de hacerse pasar por ellos. Durante siglos, lucha contra el Conde para recuperar el castillo, pero sin éxito. Esto explica la lucha entre los vampiros. Agradece al Extraño por matar a su hijo traidor y promete no abusar de la reliquia. El Extraño y Svetlana se van con la futura esposa del Conde, que no se convierte en vampiro.

En la siguiente misión, se le pide a The Stranger que investigue el pequeño pueblo donde los muertos vuelven a la vida y atacan a los habitantes del pueblo. Mientras está a bordo de un tren, The Stranger es repentinamente emboscado por una manada de hombres lobo que le guardan rencor por haber matado a miembros de su manada en el pasado. Después de matar a los hombres lobo, The Stranger salta del tren antes de que explote. Después de reunirse con su contacto y el reverendo del pueblo, The Stranger lucha contra los zombis y salva a los supervivientes que encuentra. Uno de los supervivientes dice que los zombis vinieron de la mina abandonada del pueblo. Al descender a la mina, The Stranger descubre que los monstruos con forma de insecto son la fuente del brote de zombis. Con la ayuda de su contacto, The Stranger logra sellar la mina para evitar que suban a la superficie.

En la tercera misión, se le pide al Extraño que destruya la fábrica dirigida por la banda de Al Capone que creó en secreto un ejército de gánsteres no muertos. Después de reunirse con el informante, Icepick (uno de los mafiosos reanimados que se volvieron rebeldes), el Extraño se infiltra en una sala de cine para obtener la prueba de la fábrica de Capone. Allí, se enfrenta a Smiley, el ejecutor de la banda. Con la ayuda de Icepick, el Extraño logra matarlo. Al ingresar a la fábrica, se encuentra con Smiley por segunda vez y lo mata nuevamente. Después de sabotear la fábrica, el Extraño intenta escapar de la fábrica. Encuentra a Smiley bloqueando la salida. El Extraño mata a Smiley para siempre arrojándolo a un tanque de ácido.

En la misión final, se le pide a The Stranger que ayude a Killian Hammond, ex operativo de Spookhouse. En Francia, Killian le pide a The Stranger que limpie el cementerio de zombis y demonios. Mientras investiga el cementerio, The Stranger concluye que es Killian quien los invoca. Cuando va a su mansión para enfrentarlo, Killian somete a The Stranger y lo encierra en su mazmorra. Mientras The Stranger intenta salir de la mazmorra, Killian se burla de él y revela la razón por la que está haciendo esto; se vio obligado a retirarse de Spookhouse, debido a su odio y desaprobación hacia las criaturas sobrenaturales que se unen a las filas de la organización, desde que un vampiro mató a su esposa. The Stranger también conoce a Moloch , un miembro demoníaco de Spookhouse que fue declarado desaparecido. Después de liberarlo y ayudarlo a recuperar su fuerza, The Stranger y Moloch escapan de la mazmorra y se enfrentan a Killian, quien le ruega a The Stranger que lo salve. El Extraño ignora sus súplicas y abandona silenciosamente la mansión mientras Moloch se venga de Killian. Mientras interroga a El Extraño, el Coronel le pide disculpas por su terrible experiencia y por lo que Killian se convirtió. Le aconseja que no deje que su desagrado por los monstruos se apodere de él si no quiere terminar como Killian. El Extraño está de acuerdo.

En el Epílogo, el Extraño entra en la sede de Spookhouse y descubre que todo su personal está horriblemente mutilado. Sorprendido y confundido, el Extraño entra en la sala de reuniones donde lee un mensaje en la pared, escrito con sangre que dice: "¡Por fin te encontré, Extraño!" mientras la pantalla se vuelve negra.

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [6] AllGame dio una reseña muy positiva del juego, dándole cuatro estrellas y media de cinco y afirmando que los gráficos eran "quizás los mejores gráficos de la historia para un título de PC de 1999" y también elogió la jugabilidad, la historia y la acción. [20] GameZone le dio 8.3 de 10. [21] Benjamin E. Sones de Computer Games Strategy Plus le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Si tienes el hardware para ejecutarlo, Nocturne es un juego intensamente único y visualmente hermoso que te atraerá y te hará volver por más a pesar de sus deficiencias. Solo asegúrate de jugarlo de noche y ten algunas estacas afiladas a mano..." [22] Sin embargo, Jeff Lundrigan de NextGen le dio una reseña negativa, calificando el juego como no terrible, pero tampoco aterrador. [17]

Los ángulos de cámara fueron criticados. Durante el juego, es común experimentar dificultades para seguir al jugador/personaje, porque la vista de la cámara puede cambiar radicalmente al salir del marco de la cámara actual. [5] [10] [15]

El juego fue finalista en el premio "Juego de aventuras del año" de 1999 de Computer Games Strategy Plus . El personal escribió que los altos requisitos del sistema proporcionaron una atmósfera impresionante para el juego de terror al estilo de Alone in the Dark . [23] Ganó el premio "Juego de aventuras del año" de 1999 de GameSpy , cuyo personal lo llamó "el mejor juego de aventuras [...] en mucho tiempo". [24] También fue finalista en el premio "Mejores gráficos, excelencia técnica" en los premios Best & Worst of 1999 de GameSpot, que fue para Quake III Arena . [25] El juego fue finalista en el premio "Mejor sonido" en los 2.º premios anuales PCXL de PC Accelerator, [ 26 ] mientras que "The Stranger" ganó el premio al Mejor actor. [27] Ganó el premio a la "Montaña rusa del año" del Salón de la vergüenza de Computer Gaming World en 2000. [28]

El juego vendió 109.000 unidades en los EE. UU. en octubre de 2001. [29]

Continuación

Hay una secuela parcial de Nocturne  , un crossover entre el universo de Nocturne y The Blair Witch Project . El juego, Blair Witch Volume I: Rustin Parr , es el primero de una trilogía de juegos de Blair Witch publicados por Gathering of Developers . El juego está protagonizado por la agente de Spookhouse Elspeth "Doc" Holliday, que investiga la leyenda de Blair Witch. El trasfondo de la historia involucra a un viejo ermitaño llamado Rustin Parr, que mató a siete niños en Burkittsville , alegando que lo estaba haciendo por una "anciana fantasma". Spookhouse se interesa en el caso y Doc es enviado a investigar. El juego fue desarrollado por Terminal Reality y utiliza el motor Nocturne. Algunos otros agentes de Nocturne aparecen en el juego. Sin embargo, ninguno de los dos volúmenes siguientes de la serie hizo mención alguna a Spookhouse; aunque Elspeth y el protagonista del Volumen III se conocen durante una brecha temporal en el Volumen I, la escena no está presente en el Volumen III. Tanto el Volumen II como el III también utilizan el motor Nocturne.

Nocturne fue muy influyente en la creación del juego BloodRayne de Terminal Reality . El primer título provisional del juego BloodRayne fue Nocturne 2 , y contiene varias referencias a Nocturne , incluidos varios niveles que tienen lugar en el castillo alemán del Acto I de Nocturne . Nocturne 2 no recibió luz verde de Gathering of Developers, que desapareció poco después, y los desarrolladores, que no estaban dispuestos a compartir la licencia de Nocturne con un nuevo editor en el que aún no confiaban, decidieron crear una nueva franquicia que "d[iera] guiños familiares a los fanáticos de Nocturne ". [30] La protagonista principal de BloodRayne , la dhampir Rayne, está basada en el personaje de Nocturne , Svetlana Lupescu. El traje de Rayne en la versión beta incluso sugiere que originalmente se suponía que era Svetlana. El "santo grial de los vampiros", la piedra mágica que puede volver a un vampiro invulnerable a la mayoría de las cosas que normalmente deberían dañarlo del Acto I de Nocturne , es el corazón de Beliar en BloodRayne.

El nombre Nocturne para su uso en videojuegos permaneció bajo marca registrada, lo que obligó a Atlus a licenciarlo al lanzar Shin Megami Tensei: Nocturne en América del Norte, [31] y a Ghostlight a cambiar el subtítulo a Lucifer's Call .

Referencias

  1. ^ "Gone Gold: EuroGold". 10 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  2. ^ Fudge, James (28 de octubre de 1999). «Nocturne Ships». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 20 de junio de 2003. Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
  3. ^ "Archivos de noviembre de 1999: 19/11/99". Games Market . 19 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 24 de julio de 2003 . Consultado el 17 de abril de 2024 .
  4. ^ Debroo, Sam (21 de febrero de 2011). «Terminal Reality Horror Games (Nocturne)». Hardcore Gaming 101. Consultado el 21 de abril de 2017 .
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  30. ^ "Juegos hardcore 101: juegos de terror de realidad terminal".
  31. ^ Pantalla de título de NTSC Shin Megami Tensei: Nocturne

Enlaces externos