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No ruso

" No Russian " es una misión del videojuego de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 y su versión remasterizada, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered . En el nivel, el jugador participa en un tiroteo masivo en un aeropuerto ruso, aunque el juego no obliga ni le dice al jugador que dispare a ningún civil y puede saltarse el nivel por completo sin penalización. "No Russian" es notablemente más gráfico que cualquier otro nivel del juego. La trama de "No Russian" gira en torno al Army Ranger PFC. Joseph Allen, que trabaja como agente encubierto de la CIA , intenta ganarse la confianza de un terrorista ruso llamado Vladimir Makarov .

El diseñador del juego Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel. Alavi quería que el nivel sirviera como catalizador para la trama de Call of Duty: Modern Warfare 2 y creara una conexión emocional entre el jugador y Makarov. Gran parte del desarrollo del nivel se dedicó a diseñar la parte de la masacre, que Alavi no quería que pareciera demasiado artificial o traumática. Los miembros del equipo de desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 2 estaban polarizados en sus opiniones sobre el nivel, y varios probadores de juegos [ ¿quién? ] expresó su desaprobación, incluido un probador de juegos [ ¿quién? ] quien se negó a jugar el nivel en absoluto.

"No ruso" generó una importante controversia por permitir que los jugadores participaran directamente en una matanza terrorista en masa, y se convirtió en un tema popular tanto en las publicaciones sobre juegos como en las principales publicaciones de noticias. Periodistas [ ¿quién? ] describió la trama del nivel como ilógica y se burló de la posibilidad de saltarse el nivel. Debido al contenido gráfico del nivel, Call of Duty: Modern Warfare 2 estuvo sujeto a censura en las versiones internacionales del juego, incluida su eliminación total de las versiones rusas. Desde entonces, los periodistas han discutido la importancia de "No ruso" para la industria de los videojuegos .

Contenido del nivel

Antes de que comience el modo para un jugador, un mensaje de advertencia notifica al jugador sobre la opción de saltarse el nivel si encuentra su contenido "perturbador u ofensivo"; Si el jugador elige pasar por alto el nivel, no se pierde ningún logro y su progreso en el juego no se ve penalizado. [1] "No ruso" es el cuarto nivel de la campaña para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 . [2] En el nivel, el jugador controla a Joseph Allen, un agente encubierto de la CIA encargado de infiltrarse y ganarse la confianza de una organización terrorista ultranacionalista rusa dirigida por Vladimir Makarov. [3] Para lograr este objetivo, debe participar en un tiroteo masivo en el aeropuerto internacional Zakhaev de Moscú . [4]

"No Russian" comienza con el jugador en un ascensor con Makarov y otros tres hombres armados. Makarov le dice al grupo "Recuerden, nada de ruso", una instrucción para hablar sólo inglés; El grupo también utiliza armamento estadounidense. [5] Después de salir del ascensor, Makarov y los otros pistoleros proceden a disparar contra un gran grupo de civiles en un control de seguridad del aeropuerto . [3] Luego, el jugador acompaña a los hombres armados mientras caminan por el aeropuerto matando a los civiles restantes. [3]

"No Russian" es notablemente más gráfico que cualquier otro nivel del juego: se pueden escuchar los gritos de los civiles por todas partes y los heridos que se arrastran dejan rastros de sangre. [6] [7] Sin embargo, el jugador no está obligado a disparar a ningún civil y, en su lugar, puede caminar por el aeropuerto mientras se desarrolla la masacre. [1] El juego no anima explícitamente al jugador a disparar a civiles, y los pistoleros no reaccionan si el jugador no dispara. [8] El jugador puede disparar a los pistoleros, pero estos tomarán represalias, lo que hará que el jugador falle en la misión. [8] Una vez que el jugador sale del aeropuerto, entra en un tiroteo con agentes del FSB , algunos de los cuales tienen escudos antidisturbios . [2] Los agentes deben ser asesinados para completar el nivel. [9]

Al final del nivel, Makarov mata a Allen y revela que conocía la verdadera identidad de Allen; su objetivo era que los funcionarios rusos descubrieran que uno de los agresores era un estadounidense, para enmarcar el ataque como cometido por estadounidenses (de ahí "No ruso"), y que Rusia declarara la guerra a los Estados Unidos. [3]

Desarrollo e historia

La ambientación del aeropuerto para "No Russian" se inspiró en las preocupaciones por la seguridad de los viajes aéreos tras los ataques del 11 de septiembre .

"No hay rusos" se imaginó al principio del desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 2 . [10] Los miembros de la empresa de desarrollo Infinity Ward inicialmente querían crear un nivel en el que el jugador pilotearía un Lockheed AC-130 y mataría zombies en Moscú. [11] Cuando se descartaron los elementos de fantasía, el equipo de desarrollo cambió su enfoque a un nivel centrado en un ataque terrorista en un aeropuerto de Moscú, que fue influenciado por preocupaciones de seguridad en los viajes aéreos después de los ataques del 11 de septiembre . [11] El escritor principal Jesse Stern cree que las personas tienen un deseo innato de experimentar tiroteos masivos de primera mano, y dice que esta creencia inspiró la idea de que el jugador controle a un terrorista. [10] Stern citó documentales sobre los ataques de Mumbai de 2008 y la masacre de la escuela secundaria Columbine como evidencia, y dijo: "Estos son seres humanos que perpetran estos actos, por lo que realmente no quieres hacer la vista gorda ante ello. "Desarmarlo y descubrir cómo sucedió y qué se puede hacer, si es que se puede hacer algo, para evitarlo. En última instancia, nuestra intención era acercarlo lo más posible a la atrocidad". [10]

El diseñador de juegos Mohammad Alavi estuvo muy involucrado en el desarrollo del nivel, desde la programación de la inteligencia artificial hasta la dirección de la captura de movimiento utilizada para las animaciones de los personajes. [12] Las intenciones de Alavi mientras trabajaba en "No Russian" diferían de las de Stern, ya que simplemente quería que el nivel sirviera como catalizador para la narrativa del juego. [11] En una entrevista de 2012, Alavi dijo que tenía tres objetivos mientras trabajaba en "No Russian": "Vender por qué Rusia atacaría a Estados Unidos, hacer que el jugador tenga una conexión emocional con el malo Makarov, y hacerlo de una manera memorable". y atractiva." [13] Alavi se inspiró en artículos de noticias y películas, y no entrevistó a víctimas de ataques terroristas reales. [12]

Gran parte del desarrollo del nivel constituyó el diseño de la masacre. [12] En la primera versión de "No Russian", la masacre terminó una vez que el grupo de civiles fue asesinado afuera del ascensor, lo que luego pasó a un tiroteo. Alavi sintió que hacer que una escena emocional se convirtiera abruptamente en un tiroteo era "efectivo". Alteró el nivel para prolongar la masacre. [13] También eliminó escenas con niños o familias abrazándose para reducir el trauma del jugador. [12] "No Russian" inicialmente presentaba una cantidad limitada de sangre, una decisión que cambió cuando la esposa del artista principal Joel Emslie cuestionó la autenticidad de tal nivel sin sangre. [14] Debido a la carga emocional del nivel, algunos de los actores de voz se llenaron de lágrimas mientras recitaban sus líneas. [15]

Algunos miembros de Infinity Ward se opusieron firmemente al contenido del nivel, mientras que otros sugirieron que el jugador debería controlar a un guardia de seguridad en lugar de a un terrorista. [14] Según Emslie, "Ningún ruso polarizó este estudio". [14] Alavi no estaba al tanto de ninguna reacción por parte de Activision , el editor del juego , sobre el nivel, pero sí notó que los probadores del juego provocaron una variedad de reacciones. [12] Muchos estaban inicialmente enojados y confundidos por el contenido del nivel, pero finalmente se calmaron y comenzaron a disparar a los civiles. [10] Un evaluador, que en ese momento estaba alistado en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos , se negó a jugar el nivel en absoluto, pero estaba dispuesto a jugar el resto del juego. Esto llevó a la implementación de la función de omitir, ya que Alavi no quería que el jugador fuera castigado por no hacer lo que consideraba moralmente incorrecto. [12] [ verificación fallida ]

Recepción inicial

Antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 , se filtró ilegalmente a Internet imágenes de vídeo de "No Russian". Activision rápidamente confirmó la existencia del nivel y aclaró su contexto dentro del juego. [16] En una declaración por correo electrónico, Activision escribió que el nivel "no era representativo de la experiencia de juego general en Modern Warfare 2 ". El vídeo fue una historia popular tanto en publicaciones de juegos como en publicaciones de noticias importantes, incluidas Associated Press y The Guardian . [16] [17] Los periodistas atribuyeron la exposición generalizada de la historia al significado cultural de la serie. [16] [18]

Las imágenes filtradas dividieron a los periodistas de videojuegos. [11] Tom Hoggins del Daily Telegraph sintió que si bien no podía juzgar adecuadamente el nivel sin haberlo jugado, todavía se preguntaba si Infinity Ward se había acercado al nivel desde la dirección equivocada al permitir que el jugador usara granadas para "tratar a estos civiles". como bolos humanos". [19] Escribiendo para The Guardian , Keith Stuart criticó la función de omisión, describiéndola como una "evasión" de un nivel que el desarrollador pretendía que los jugadores experimentaran. [17] Jim Sterling de Destructoid fue más positivo, ya que pensaba que era una declaración de que los videojuegos podían discutir temas controvertidos, que en su opinión muchos desarrolladores a menudo rehuirían. Sintieron que si "Ningún ruso" podía hacer que los jugadores se preguntaran si las muertes de civiles inocentes eran justificables, entonces los videojuegos finalmente podrían considerarse una forma de arte . [20]

Si bien Call of Duty: Modern Warfare 2 recibió elogios de la crítica en su lanzamiento, [21] los periodistas criticaron duramente el contenido de "No Russian". Marc Cieslak de BBC News se mostró entristecido por el nivel, ya que consideró que refutaba su teoría de que la industria de los videojuegos había "crecido". [22] Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun reprendió al nivel por no estar a la altura de las expectativas. Encontró que la trama era ilógica, criticó la función de omisión por representar una declaración artística como "ridículamente patética" y, finalmente, resumió el nivel como "impacto tonto". [9] Escribiendo para PC World , Matt Peckham cuestionó por qué a los pistoleros no les importaría si el jugador no disparaba, y consideró que no informar al jugador de lo que estaba a punto de suceder hasta el último momento posible estaba "creando una especie de sentimiento emocional plausible". negación eliminando todo el ímpetu dramático que debería rodearla". [8] Varios destacados líderes religiosos británicos condenaron el "no ruso": Alexander Goldberg , del Foro Judío de Londres, estaba preocupado de que los niños jugaran el nivel; Fazan Mohammed, del Foro Musulmán Británico, describió el nivel como una experiencia íntima de práctica del terrorismo; y Stephen Lowe , obispo retirado de Hulme , consideró que el nivel era "repugnante". [23]

Censura internacional y clasificaciones de juegos.

Debido al contenido gráfico presentado en "No Russian", algunas versiones internacionales de Call of Duty: Modern Warfare 2 estuvieron sujetas a censura. [11] Activision eliminó el nivel por completo de las versiones rusas del juego, una decisión que se tomó basándose en la falta de un sistema formal de clasificación para los juegos en el país. [24] Según Activision: "Rusia no tiene una entidad de calificación formal. Como resultado, decidimos bloquear la escena después de buscar el consejo de un abogado local". [24] Algunos periodistas informaron erróneamente que Call of Duty: Modern Warfare 2 había sido prohibido o retirado del mercado en Rusia. [25] [26] En las versiones japonesa y alemana del juego, el nivel se editó para que al jugador se le diera una pantalla de fin del juego si mataba a algún civil. [27] Algunos jugadores criticaron la versión japonesa por cambiar la frase inicial de Makarov, "Recuerda, no rusos", por "Mátalos; son rusos". [28]

Las versiones sin censura del juego recibieron una calificación de contenido alta, como una calificación M de la ESRB en América del Norte y un certificado 18 de la BBFC en el Reino Unido. [6] Call of Duty: Modern Warfare 2 fue el primer juego de la serie en recibir un certificado 18, que la BBFC señaló que se debía específicamente a "No ruso". [29] [30] En el resumen del juego, la BBFC escribió: "La brutalidad evidente en esta misión se centra en 'infligir dolor o lesión' que, junto con la naturaleza inquietante del escenario que establece, fue Sentí que estaría más apropiadamente ubicado en la categoría de adultos". [29] El político del Partido Laborista británico Keith Vaz estaba "absolutamente sorprendido" por el contenido de "No Russian" y cuestionó si las ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2 deberían detenerse de acuerdo con Byron Review . [31] [32] Vaz expresó sus preocupaciones en la Cámara de los Comunes , aunque esto no tuvo ningún efecto en las ventas del juego. [30]

En Australia, Call of Duty: Modern Warfare 2 recibió la calificación MA15+ por parte de la Junta de Clasificación de Australia (ACB). [33] Cuando se filtró el vídeo de "No Russian", el Consejo Australiano sobre los Niños y los Medios (ACCM) presionó para que se reclasificara la calificación. La presidenta de ACCM, Jane Roberts, dijo: "Las consecuencias del terrorismo son sencillamente aborrecibles en nuestra comunidad y, sin embargo, aquí estamos con un producto que debe hacerse pasar como una actividad de ocio, promoviendo en realidad lo que la mayoría de los líderes mundiales denuncian públicamente". [33] En ese momento, una MA15+ era la calificación más alta que podía recibir un videojuego, y una calificación potencialmente más alta prohibiría efectivamente las ventas del juego. [33] Muchas publicaciones de juegos australianas pidieron la implementación de una clasificación R18+, a lo que se opuso el Fiscal General de Australia del Sur, Michael Atkinson , quien consideró que "Ningún ruso" permitía que los jugadores fueran "terroristas virtuales". [34] Trató de apelar la calificación y prohibir el juego, aunque la ACB nunca recibió correspondencia de Atkinson. [35]

Comentario retrospectivo

En 2012, Laura Parker de GameSpot habló de cómo "No Russian" fue un momento decisivo para la industria de los videojuegos. En su opinión, el nivel planteaba la cuestión de si era aceptable o no hablar del sufrimiento humano en los videojuegos y si su condición de productos de entretenimiento les impedía hacerlo. También comentó que si más desarrolladores estuvieran dispuestos a correr riesgos e incluir material controvertido, entonces los videojuegos finalmente recibirían reconocimiento cultural. [36] Un juego que incluyó material controvertido fue Spec Ops: The Line (2012). Durante una escena, el jugador se encuentra con un compañero de escuadrón que había sido linchado por una mafia, y el jugador tiene la opción de matar a los civiles o ahuyentarlos con disparos de advertencia . Walt Williams, el escritor principal de Spec Ops: The Line , comentó que el equipo de desarrollo quería que la escena pareciera orgánica y buscó explícitamente evitar la "torpeza" de "No Russian". [37]

En su libro, Playing War: Military Video Games After 9/11 , Matthew Payne analizó tres niveles controvertidos de la serie Call of Duty , incluido "No Russian". Sugirió que la muerte de Allen enfatizó el tema militar del soldado que se sacrifica por un bien mayor y que el nivel racionaliza las operaciones moralmente sospechosas siempre que sirvan bajo el disfraz de seguridad nacional. [38] Payne también comentó que si bien "No Russian" podría verse como una representación realista de la guerra en comparación con las representaciones contemporáneas, solo podría verse en el contexto de la historia y, por lo tanto, elimina cualquier posibilidad de que el jugador reexamine la historia. preceptos de la guerra moderna. [39] Después de los ataques de París de noviembre de 2015 , Robert Rath de Zam.com repitió "No Russian" y examinó cómo el nivel reflejaba los ataques terroristas de la vida real. Rath sintió que si bien la trama era absurda, el ataque presentado en el nivel era realista y que podría enseñar a los jugadores que los ataques terroristas a menudo ocurren contra objetivos fáciles . [40]

Se ha relacionado el "no ruso" con algunos ataques reales y premeditados. [41] [42] Después del atentado con bomba en el aeropuerto internacional de Domodedovo en 2011 , la cadena de televisión estatal rusa RT transmitió un informe que yuxtaponía imágenes de la cámara de seguridad del ataque con imágenes del juego de "No Russian". El periodista afirmó que el nivel recordaba al del bombardeo y citó al analista de Fox News, Walid Phares , diciendo que los terroristas podrían estar utilizando videojuegos como herramientas de entrenamiento. [41] En 2013, un estudiante de Albany, Oregón , fue detenido por la policía por conspirar para atacar su escuela secundaria con explosivos y armas de fuego. Los cuadernos encontrados por la policía detallan cómo el estudiante planeaba usar granadas de napalm y tocar de fondo el tema musical de "No Russian". [42] El autor de los ataques de Noruega de 2011 , Anders Behring Breivik , llamó a Call of Duty: Modern Warfare 2 una "simulación de entrenamiento", y algunos periodistas comentaron sobre un posible vínculo entre los ataques y "No hay ruso". Sin embargo, el nivel no fue mencionado explícitamente en el manifiesto de Breivik , y el experto en medios Gareth Schott sostiene que los periodistas ignoraron la mayor parte del manifiesto y en su lugar utilizaron los videojuegos como chivo expiatorio . [43]

Legado

"No Russian" reaparece en la secuela del juego, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), durante una escena de flashback. En una misión, el personaje jugable, Yuri, le revela al Capitán Price que originalmente era un ayudante de Makarov. Originalmente era parte del grupo que atacó el aeropuerto en "No Russian", pero como Makarov estaba consciente de su traición al grupo, hirió a Yuri de un tiro en el pecho a quemarropa con una Desert Eagle y lo dejó por muerto. . Sobrevive e intenta detener la masacre metiéndose en un ascensor, recogiendo una Walther P99 de un guardia de seguridad caído y disparando a los pistoleros. Finalmente colapsa, habiendo fallado todos los disparos, debido al dolor y la pérdida de sangre. [44] [45]

El nivel fue remasterizado para Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020), sin cambios significativos fuera de las mejoras gráficas. [46] [47] Se incluyó un huevo de Pascua en la misión remasterizada que muestra a Yuri intentando detener la masacre antes de colapsar, desde la perspectiva de Joseph Allen, haciendo referencia a la escena del flashback de Modern Warfare 3 . [45] El jugador puede disparar a Yuri antes o después de que colapse, pero contará como fuego amigo y el jugador tendrá que comenzar en un punto de control anterior. El juego, disponible sólo en servicios digitales, no estuvo disponible en Rusia; Si bien Activision no especificó el motivo de esto, los periodistas especularon que se debía a la inclusión de "No ruso". [48] ​​Se muestra una nueva versión del nivel "No Russian" en la secuencia post-créditos del reinicio de Modern Warfare II , en la que una célula terrorista rusa recibe un texto de Makarov que contiene el comando del mismo nombre. El destinatario del texto procede a construir un arma de fuego impresa en 3D y hace un gesto para iniciar un secuestro . [49] Esta secuencia se retoma más tarde en el tráiler de Call of Duty: Modern Warfare III , en el que uno de los secuestradores saca la pistola y apunta fuera de la pantalla mientras los pasajeros gritan de fondo. [50]

Referencias

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