El Power Glove es un accesorio de control para la Nintendo Entertainment System . El Power Glove ganó la atención del público debido a sus mecánicas tempranas de realidad virtual y su importante marketing. Sin embargo, sus dos juegos no se vendieron bien, ya que no venía empaquetado con un juego, y fue criticado por sus controles imprecisos y difíciles de usar. [2]
El Power Glove se lanzó originalmente en 1989. [3] Aunque era un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño ni en el lanzamiento del accesorio. En cambio, fue diseñado por Samuel Cooper Davis para Abrams/Gentile Entertainment (AGE), fabricado por Mattel en los Estados Unidos [3] y PAX en Japón. Se logró un desarrollo adicional gracias a los esfuerzos de Thomas G. Zimmerman y Jaron Lanier , un pionero de la realidad virtual responsable del codesarrollo y la comercialización del DataGlove , [4] que había hecho un intento fallido de un diseño similar para Nintendo anteriormente. Mattel contrató a Hal Berger y Gary Yamron de Image Design and Marketing para desarrollar la tecnología en bruto en un producto funcional. Diseñaron Power Glove en el transcurso de ocho semanas. [5] [6] [7] El Power Glove y el DataGlove se basaron en el guante instrumentado de Zimmerman. [8] Zimmerman construyó el primer prototipo que demostró la medición de la flexión de los dedos y el seguimiento de la posición de la mano utilizando un par de transmisores ultrasónicos. Su prototipo original utilizaba sensores ópticos flexibles para medir la flexión de los dedos, que fueron reemplazados por sensores flexibles basados en carbono, menos costosos, por el equipo AGE. [ cita requerida ]
El guante tiene botones tradicionales de control de NES en el antebrazo, así como un botón de programa y botones etiquetados del 0 al 9. El usuario presiona el botón de programa y un botón numerado para ingresar comandos, como cambiar la velocidad de disparo de los botones A y B. Junto con el controlador, el jugador puede realizar varios movimientos de la mano para controlar un personaje en la pantalla. [ cita requerida ]
El Power Glove se basa en la tecnología patentada del VPL Dataglove , pero con muchas modificaciones que permiten su uso con hardware de consumo de rendimiento modesto y su venta a un precio asequible. Mientras que el Dataglove puede detectar guiñada, cabeceo y balanceo , utiliza sensores de fibra óptica para detectar la flexión de los dedos y tiene una resolución de 256 posiciones (8 bits ) por dedo para cuatro dedos (el dedo meñique no se mide para ahorrar dinero y normalmente sigue el movimiento del dedo anular), el Power Glove solo puede detectar el balanceo y utiliza sensores recubiertos con tinta conductora ; su señal analógica se convierte en dos bits por dedo. [ cita requerida ] produciendo una resolución de cuatro posiciones (2 bits) por dedo para cuatro dedos. [9] El diseño del guante se basó en RoboCop de la película de 1987 del mismo nombre . [10] Esto permite que el Power Glove almacene toda la información de flexión de los dedos en un solo byte . [11]
Hay dos altavoces ultrasónicos (transmisores) en el guante y tres micrófonos ultrasónicos (receptores) alrededor del monitor de televisión. Los altavoces ultrasónicos se turnan para transmitir una ráfaga corta (unos pocos pulsos) de sonido de 40 kHz y el sistema mide el tiempo que tarda el sonido en llegar a los micrófonos. Se realiza un cálculo de triangulación para determinar la ubicación X, Y, Z de cada uno de los dos altavoces, que especifica el giro y el balanceo de la mano. La única dimensión que no puede calcular es la inclinación de la mano, ya que la mano puede inclinarse sin mover la ubicación de los dos altavoces ultrasónicos. [ cita requerida ]
Se lanzaron dos juegos con características específicas para usar con el Power Glove: Super Glove Ball , un juego de laberinto de rompecabezas en 3D falso; y Bad Street Brawler , un beat 'em up . Ambos juegos se pueden jugar con el controlador estándar de NES , pero incluyen movimientos que solo se pueden usar con el guante. Estos dos juegos están etiquetados como parte de la "Serie de juegos Power Glove". Dado que nunca se vendieron juegos específicos de Power Glove en Japón, el Power Glove se vendió solo como un controlador alternativo.
Se anunciaron dos juegos más, Glove Pilot y Manipulator Glove Adventure , pero nunca se lanzaron. Otro juego inédito, Tech Town o Tektown , es un juego de resolución de rompecabezas virtuales en el que el jugador mueve una mano robótica por un entorno tipo estación espacial desierta , usando el guante para abrir puertas y recoger y usar herramientas. Se puede ver en un adelanto en el Gametape oficial de jugadores del juego Power Glove . [12]
También se pueden jugar juegos sin soporte específico con el guante ingresando códigos en el teclado del guante que establecen un esquema de control para el guante. [ cita requerida ]
El Power Glove fue adoptado por la comunidad emergente de realidad virtual en los años 90 para interactuar con mundos 3D de una manera más económica que el popular DataGlove de gama alta producido por VPL Research. REND386 fue el software shareware que sirvió de puente para respaldarlo. [13] [14]
El Power Glove vendió casi un millón de unidades y fue un éxito comercial. [15] Sin embargo, en general recibió una recepción extremadamente pobre, porque los controles del guante eran increíblemente obtusos, lo que lo hacía completamente impráctico para casi todos los juegos de la consola. Solo se construyeron dos juegos especialmente para el Power Glove, y muchos usuarios no lo usaron en la práctica para otros juegos notables de su época. [16] Las quejas de los consumidores también señalaron la mala señal de conexión entre el guante y la consola, la calidad de construcción de los materiales y el alto precio para 1989 (el precio minorista era de $ 100, aproximadamente $ 250 en 2024). [16] [17]
El Guante de Poder aparece en la película de 1989 El Mago , manejado por el antagonista Lucas Barton (Jackey Vinson), quien infamemente declara: "Me encanta el Guante de Poder, es tan malo". [18]
En 2013, se puso en desarrollo un documental titulado The Power of Glove . [19] [20] La película se estrenó en 2019. [21]
El Power Glove apareció en la película 8-Bit Christmas de 2021 , y el escritor del New York Times Calum Marsh describe la "horribilidad" del Power Glove como lo que "pone en movimiento la trama [de la película]". [22]
...Power Glove viene en dos tamaños y está dirigido a jugadores de entre 8 y 14 años...