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nintendo dsi

La Nintendo DSi [cn 1] es una consola de juegos portátil de pantalla dual lanzada por Nintendo . La consola se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2008 y en todo el mundo a partir de abril de 2009. Es la tercera versión de Nintendo DS y su principal rival en el mercado era la PlayStation Portable (PSP) de Sony . La cuarta versión, titulada Nintendo DSi XL , [cn 2] es un modelo más grande que se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 y en todo el mundo a partir de marzo de 2010. El desarrollo de la DSi comenzó a finales de 2006 y la computadora de mano se presentó durante una Octubre de 2008 Conferencia de Nintendo en Tokio. La demanda de los consumidores convenció a Nintendo de producir una computadora de mano más delgada y con pantallas más grandes que la DS Lite . En consecuencia, Nintendo eliminó la ranura para cartuchos de Game Boy Advance (GBA) para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad.

Si bien el diseño de la DSi es similar al de la DS Lite, cuenta con dos cámaras digitales , admite almacenamiento de contenido interno y externo y se conecta a una tienda en línea llamada Nintendo DSi Shop. Nintendo afirmó que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite. Su nueva funcionalidad tenía como objetivo facilitar la personalización, para animar a cada miembro de un hogar a comprar una DSi. La computadora de mano admite medios físicos exclusivos además de juegos DS con características específicas de DSi y títulos DS estándar . La única excepción a su compatibilidad con versiones anteriores son los juegos DS anteriores que requerían la ranura GBA. Nintendo vendió más de 41 millones de unidades DSi y DSi XL combinadas. Fueron sucedidos por la Nintendo 3DS .

Las críticas de la Nintendo DSi fueron en general positivas; IGN y bit-tech denunciaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminación de la ranura para cartuchos GBA, aunque su funcionalidad adicional hizo que muchos periodistas la recomendaran a quienes no habían comprado un modelo DS anterior. Numerosos críticos quedaron decepcionados con la resolución limitada de las cámaras de DSi, aunque otros como Ars Technica y GameSpot coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la computadora de mano. CNET y PCWorld consideraron que DSi Shop era el incentivo de compra más importante para los propietarios actuales de DS. Algunos críticos creían que la DSi XL no era una actualización esencial. GamePro y Wired UK , por otro lado, elogiaron las pantallas más grandes de la DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos DS más antiguos.

Desarrollo

Un hombre está detrás de un podio, hablando con el público. Junto a él hay una pantalla de proyección que muestra una diapositiva del programa de presentación.
Kuwahara habló sobre la creación de DSi en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2009 . [3]

El desarrollo de Nintendo DSi comenzó a finales de 2006. [4] Fue la primera vez que Masato Kuwahara del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo sirvió como líder de proyecto de hardware. [5] El trabajo avanzó a un ritmo rápido para cumplir con los plazos; su equipo tuvo que idear un tema para el nuevo DS a tiempo para una presentación a finales de diciembre, y en febrero de 2007, la mayoría de las especificaciones para un chipset tenían que estar completadas. Kuwahara informó que su equipo tuvo dificultades para determinar el mercado potencial para la computadora de mano durante el proceso de diseño; Dijo sobre su objetivo: "Tenemos que poder vender la consola por sí sola [sin juegos en el lanzamiento]. También tiene que poder fusionarse con el mercado DS ya existente". [4] Las cámaras digitales de la consola se consideraron en las primeras etapas del desarrollo: el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, describió la pantalla táctil como el sentido del tacto de la Nintendo DS y el micrófono como sus "oídos"; un compañero de trabajo sugirió que debería tener "ojos". [4] El equipo de Kuwahara originalmente quería una cámara con un mecanismo giratorio , pero esto fue abandonado debido a preocupaciones de confiabilidad, costo y la necesidad de una consola más gruesa. [4] Debido a la demanda de los consumidores, Nintendo también mejoró el volumen y la calidad de audio de las computadoras portátiles y las hizo más delgadas con pantallas más grandes en comparación con la Nintendo DS Lite . [6] Sin embargo, para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad, se eliminó la ranura para cartuchos GBA presente en modelos anteriores. Para compensar, Nintendo continuó apoyando el DS Lite mientras hubo demanda por parte de los consumidores. [7]

"Hice la presentación [...] y al final pregunté a todos si este era un sistema de juego que querrían tener. El resultado fue tres a siete. Tres personas lo querían, siete no. Y me imagino que desde Uno de los diseñadores estaba justo frente a ellos, algunos de ellos ocultaron su verdadera opinión, probablemente fue más bien uno a nueve. Fue tan malo como me temía.

— Kuwahara sobre la reacción de Nintendo EAD ante los diseños originales de DSi. [8]

El tamaño de la DSi se cambió a mitad del desarrollo, lo que retrasó su lanzamiento. [9] Su diseño original incluía dos ranuras para tarjetas de juegos DS, debido a la demanda tanto de las comunidades de fans como de los empleados de Nintendo, lo que en consecuencia lo hizo más grande. Cuando los diseños de la consola se dieron a conocer a los productores de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo en octubre de 2007, tuvieron una recepción tibia debido a su tamaño. Sin embargo, las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara resultaron en la creación de un prototipo. Una rápida investigación práctica los llevó a abandonar el diseño de doble ranura, lo que hizo que la DSi fuera aproximadamente 0,12 pulgadas (3 mm) más delgada. Desde la presentación de la computadora de mano en la empresa, se terminaron sus diseños internos junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad. Iwata describió tener que cambiar el tamaño de la consola tan cerca de su fabricación como esencialmente lo mismo que hacer otra computadora de mano. [8]

Yui Ehara, diseñador del DS Lite y de la carcasa original de DSi, tuvo que rediseñar la carcasa revisada. [8] Abogó por cambiar las seis aperturas de los altavoces, ya que sus perforaciones circulares eran redundantes para el resto de la interfaz de la computadora de mano. Creía que esta alteración también señalaba una distinción más clara entre el DSi y sus predecesores, manteniendo al mismo tiempo la unidad "limpia" y "simple". [10] Ehara esperaba que las características adicionales de la DSi no interfirieran con la imagen icónica que deseaba de la línea de productos Nintendo DS: dos rectángulos, uno encima del otro, y cada mitad contenía otro rectángulo en su interior. [10] Este modelo fue revelado públicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio, junto con su precio japonés y fecha de lanzamiento. [11] Si bien las cifras de ventas anuales mundiales de la línea de productos DS superaron consistentemente las de su principal rival en el mercado, la PlayStation Portable de Sony, [12] [13] [14] la demanda en Japón estaba disminuyendo; El lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenía como objetivo estimular las ventas. La empresa estaba menos preocupada por lanzar el DSi en otros territorios, donde la demanda del mercado de DS Lite seguía siendo alta. [15] [16]

El desarrollo de un modelo DS Lite grande en 2007 finalmente condujo al DSi XL. [17] Nintendo había diseñado un modelo DS Lite grande con pantallas de 3,8 pulgadas (97 mm), en comparación con las pantallas estándar de 3 pulgadas (76 mm); El desarrollo de esta nueva computadora de mano avanzó lo suficiente como para poder comenzar la producción en masa . Sin embargo, Iwata suspendió el proyecto debido a la demanda de los consumidores de DS Lite y Wii. Más tarde propuso la idea de lanzar simultáneamente versiones grandes y pequeñas de la DSi, pero el equipo de hardware de Nintendo fue incapaz de desarrollar dos modelos al mismo tiempo. Después de terminar el trabajo en el DSi, Kuwahara inició el proyecto DSi XL y se convirtió en líder del proyecto. [17] El DSi XL, un modelo DSi con pantallas de 4,2 pulgadas (110 mm), se anunció el 29 de octubre de 2009. [18] Se consideraron varios nombres, incluidos "DSi Comfort", "DSi Executive", " DSi Premium", "DSi Living" y "DSi Deka" (grande en japonés). El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, insistió en "DSi Deka". [19] La computadora de mano tiene un ángulo de visión mejorado con respecto a su predecesor, lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla más fácilmente. [20] Esta característica estaba ausente en el modelo grande DS Lite debido a problemas de costos en ese momento, que también limitaban el tamaño de la pantalla LCD . El costo de las pantallas LCD está determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola hoja de vidrio grande. Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral, Nintendo estableció un límite de tamaño de pantalla de aproximadamente 3,8 pulgadas (97 mm), [17] que luego se aumentó a 4,2 pulgadas (110 mm). [8]

Lanzamiento

El 1 de noviembre de 2008, la DSi fue lanzada en Japón; el 2 de abril de 2009 en Australia y Nueva Zelanda, y el 3 de abril en Europa, todos con una carcasa en blanco y negro. [21] [22] [23] Se lanzó en los Estados Unidos y Canadá el 5 de abril, junto con el juego Rhythm Heaven . [24] Fue la primera consola DS que se lanzó con varios colores en Norteamérica: negro y azul. [25] iQue lanzó un modelo DSi chino en blanco y negro, con una versión preinstalada de Nintendogs , en diciembre de 2009; [26] [27] el Nikkei Sangyo Shimbun informó que los modelos chino y coreano presentaban seguridad mejorada para combatir la piratería. [28] El 15 de abril de 2010, la DSi se lanzó en Corea del Sur en blanco, negro, azul y rosa, junto con el juego MapleStory DS . MapleStory DS también venía con una DSi roja de edición limitada, que tenía personajes del juego impresos alrededor de su cámara externa. [29] Otros países en los que se lanzó la DSi incluyen Brasil, [30] Rusia, [31] y Turquía. [32]

Nintendo había enviado 200.000 unidades para el lanzamiento japonés de la DSi, y durante sus primeros dos días a la venta, se vendieron más de 170.000 unidades [cn 3] ; las unidades restantes eran pedidos anticipados no reclamados o estaban reservados para la venta en el Día de la Cultura . [33] [35] A finales de mes, el DSi vendió 535.000 unidades, en comparación con los 550.000 DS Lites vendidos en su mes de lanzamiento. [36] En el período de lanzamiento de dos días, las ventas en Europa y América del Norte totalizaron 600.000 unidades combinadas. [37] Las ventas de la primera semana en Norteamérica casi duplicaron las 226.000 unidades del DS Lite al vender 435.000. [38] En el Reino Unido, la consola totalizó 92.000 ventas dentro de los dos días posteriores a su lanzamiento, [39] lo que, según los datos de GfK / Chart-Track, fue el cuarto mejor fin de semana de estreno en la región, más alto que los récords anteriores establecidos por otros. Iteraciones de DS. [40]

Vista interior de un edificio con quioscos y mercancías a lo largo de sus paredes.
La Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York organizó un evento de lanzamiento.

Los eventos de lanzamiento de DSi se llevaron a cabo en las costas occidental y oriental de Estados Unidos. Nintendo patrocinó un evento de lanzamiento oficial en Universal CityWalk en Los Ángeles y Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York. [25] La fiesta de lanzamiento de medianoche en Los Ángeles contó con varios eventos, incluyendo entrega de mercancías, firmas y galerías de arte de iam8bit , demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes . [41] [42] Cientos de personas asistieron y más de 150 se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop. [41] Un Lego DSi de tamaño humano del artista Sean Kenney estaba en exhibición en Nintendo World Store. [43]

La Nintendo DSi XL se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 en bronce, burdeos y blanco. [18] Los dos primeros colores estuvieron disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010, [44] y su lanzamiento en Norteamérica el 28 de marzo. [45] La consola se lanzó en Australia el 15 de abril de 2010, en bronce y burdeos. [46] La DSi XL se lanzó en otros países, incluidos Brasil, [47] Sudáfrica, [48] y Turquía. [32] Se vendieron más de 100.500 unidades durante los primeros dos días de venta de la consola en Japón, [cn 4] y 141.000 unidades se vendieron durante sus primeros tres días en los Estados Unidos. [51]

El lanzamiento en 2011 de la Nintendo 3DS , la sucesora de la serie de dispositivos portátiles Nintendo DS, se anunció el 23 de marzo de 2010, para evitar filtraciones de noticias inminentes por parte de la prensa japonesa y atraer potenciales asistentes a la Electronic Entertainment Expo . [52] [53] Según analistas de la industria, el momento llamó la atención del lanzamiento norteamericano del DSi XL. El analista senior de M2 ​​Research, Billy Pigeon, argumentó que "XL es una vieja noticia... en Japón, y Nintendo es una organización muy centrada en Japón. Esto es solo que la empresa matriz en Japón tal vez no actúa en el mejor interés de Nintendo of America". [52] Iwata descartó cualquier impacto significativo cuando habló con inversionistas preocupados: "aquellos que están ansiosos por comprar Nintendo 3DS inmediatamente después del anuncio generalmente tienden a reaccionar rápidamente ante cualquier novedad en el mercado, y aquellos que compran una Nintendo DS hoy tienden a reaccionar con relativa lentitud." [54]

Demografía y ventas

Nintendo apuntó a un perfil demográfico más amplio con la primera Nintendo DS (2004) que con la línea Game Boy . [11] [56] Al comparar las ventas de DS y DS Lite hasta la fecha en 2008 con la consola de juegos más vendida , la PlayStation 2 de Sony , [57] mostró potencial para expandir aún más la población de juegos de Nintendo DS, particularmente en Europa y Estados Unidos. Estados. Para promover aún más la línea de productos y al mismo tiempo ampliar su población de jugadores, Nintendo creó la DSi. [58] Iwata ha dicho que las familias a menudo comparten consolas DS y DS Lite, por lo que para alentar a cada miembro de la familia a comprar una computadora de mano individual, Nintendo agregó funciones de personalización a la DSi. [58]

La "i" en DSi simboliza tanto a una persona individual (I) como a las cámaras de la computadora de mano (ojos); El primer significado contrasta con las "i" de Wii, que representan a los jugadores reunidos. [59] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , dijo: "Si Wii se trataba de juegos para las masas, entonces piense en DSi como creatividad para las masas". [60] Iwata ha dicho que la DSi está destinada a ser la primera cámara para niños y un dispositivo de redes sociales para adultos. [7] En respuesta a los comentarios de los medios tras el anuncio de la DSi, Iwata insistió en que sus nuevas capacidades de audio y cámara no pretenden competir con los teléfonos móviles, el iPod o la PSP. [58] Explicó su papel en el mercado:

Mientras que los fabricantes de teléfonos móviles y cámaras digitales han estado tratando de competir entre sí intensificando la calidad de los píxeles de la imagen y la capacidad de zoom de las funciones de sus cámaras, y mientras los reproductores de música están mejorando principalmente haciendo diseños exteriores más pequeños y aumentando la capacidad de almacenamiento de memoria, DSi intenta proponer un camino diferente de evolución brindando a los usuarios la oportunidad de poder tocar y jugar con fotografías y sonidos. [58]

La DSi ayudó a mantener fuertes las ventas de la línea de productos portátiles de Nintendo. El DSi representó el 40 por ciento de las ventas de su línea de productos en el Reino Unido en 2009 y con frecuencia encabezó las listas de ventas semanales en Japón durante su primer año de disponibilidad. [61] [62] En los Estados Unidos, las ventas iniciales de la consola en tres meses superaron las de DS, DS Lite y Wii. [63] Las ventas semanales promedio de Wii y Nintendo DS disminuyeron ligeramente en marzo; Las ventas de hardware de Nintendo DS se estabilizaron en más de 200.000 unidades durante siete meses después del lanzamiento de DSi en abril, mientras que las ventas de Wii disminuyeron. Gamasutra estimó que, en octubre de 2009 y febrero de 2010, el 50 por ciento de las ventas de unidades de Nintendo DS fueron consolas DSi. [64] [65] En una entrevista de octubre de 2009, Fils-Aimé anunció que la DSi había vendido 2,2 millones de unidades en los Estados Unidos. Dijo: "Si se le da al consumidor un gran valor en términos de lo que paga, estará dispuesto a gastar, y lo decimos basándonos en la experiencia del lanzamiento de la DSi". [66] Los Estados Unidos tuvieron sus mayores ventas anuales de DS en 2009, con 11,22 millones de unidades vendidas. [67] DSi y DSi XL representaron 16,88 millones de los 27,11 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos para el año fiscal 2009 de Nintendo que comenzó el 1 de abril de 2009 y finalizó el 31 de marzo de 2010. [13]

En la estimación de ventas de hardware de Gamasutra en Estados Unidos para julio de 2010, el DSi y el DSi XL vendieron más que el DS Lite. El sitio web informó ventas de DSi de aproximadamente 300.000 unidades en julio de 2009 y febrero de 2010, lo que se mantiene constante para julio de 2010 si se combina con las ventas de DSi XL. Como resultado, el precio promedio que los consumidores estaban gastando en la familia de hardware Nintendo DS aumentó a más de $165 (en dólares de 2004, $190 ajustados por inflación a partir de 2010), que es más de $15 más que el precio de lanzamiento en noviembre de 2004 de la Nintendo DS original. . [68] Nintendo hizo sus primeros recortes de precios de DSi en Europa el 18 de junio de 2010, para las consolas DSi y DSi XL en Japón el 19 de junio y en Norteamérica el 12 de septiembre. [69] [70] Las consolas DSi y DSi XL representaron por 14,66 millones de los 17,52 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos en el año fiscal 2010. [13]

En una estimación de ventas de hardware en Estados Unidos para julio de 2011 realizada por Gamasutra luego de la caída del precio de DS Lite un mes antes, alrededor del 60 al 70 por ciento de aproximadamente 290.000 unidades DS vendidas eran consolas DSi y DSi XL. [71] [72] Las mediocres ventas de 3DS obligaron a Nintendo a bajar su precio para igualar el DSi XL en los Estados Unidos el 12 de agosto. [73] Japón y Europa tuvieron reducciones de precios similares. [74] Gamasutra especuló que, como resultado, los posibles compradores de DS en los Estados Unidos optaron por la 3DS; Las ventas de DS en agosto de 2011 disminuyeron un 45 por ciento, mientras que combinadas con las ventas de 3DS se mantuvieron estables en comparación con el mes anterior. [73] Nintendo realizó sus segundos recortes de precios de DSi y DSi XL en Norteamérica el 20 de mayo de 2012. [75] Gamasutra llamó a estos recortes de precios la "despedida final" de la línea de productos DS y espera "para esta época del próximo año sus contribuciones "La llegada al mercado será minúscula. Después de Navidad, Nintendo será efectivamente una empresa de sistemas portátiles, poniendo todos sus esfuerzos en software portátil en la Nintendo 3DS". [76]

Hardware

El diseño de la Nintendo DSi es similar al de la segunda versión de DS, la Nintendo DS Lite. [79] Es aproximadamente un 12 por ciento más corto (0,10 pulgadas (2,5 mm)) que el Nintendo DS Lite cuando está cerrado, pero un poco más ancho y liviano. [77] [78] La DSi tiene dos pantallas TFT-LCD de 3,25 pulgadas (83 mm) , 25 pulgadas (6,4 mm) más grandes que las de los modelos anteriores [77] , que son capaces de mostrar 262.144 colores. [80] La pantalla inferior sensible al tacto acepta entradas desde el lápiz incluido . La computadora de mano cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un teclado direccional y botones de Inicio, Selección y Encendido. Debajo de la bisagra de la consola se encuentran dos botones laterales, una ranura para tarjetas de juego y una entrada para el cable de alimentación. [81] El adaptador de CA incluido (WAP-002) no es compatible con ningún modelo DS anterior. [82]

A diferencia de los modelos anteriores, la computadora de mano tiene dos cámaras digitales VGA (0,3 megapíxeles ). El primero está en la bisagra interna y apunta hacia el usuario; el segundo está en la carcasa exterior y está de espaldas al usuario. [83] La ranura para tarjetas SD también es nueva y está situada detrás de una cubierta en el lado derecho. Mientras que la DS Lite usaba un interruptor, la DSi, al igual que la Nintendo DS original, cuenta con un botón para encender o apagar. [84] [85] El botón tiene funciones adicionales y, a diferencia del botón de encendido del original, está ubicado en el lado inferior izquierdo de la pantalla táctil. [85] [86] Los controles de brillo y volumen están en el lado izquierdo; Hay cinco configuraciones de brillo disponibles, una más que en la DS Lite. El puerto para auriculares está en la parte inferior. [84]

La DSi tiene una superficie mate para ocultar las huellas dactilares. [10] Está disponible en numerosos colores, pero la selección de colores varía según la región. [87] [88] [89] Por ejemplo, el verde lima es exclusivo de Japón, [90] mientras que el rojo está disponible en Europa y América del Norte. [89] [91] América del Norte también recibió un tono diferente de azul. [91] Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de ediciones especiales, incluidos los de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time y el día de compras del Black Friday de 2009. [92] [93] [94]

Especificaciones técnicas

Una placa de circuito impreso grande y pequeña conectadas entre sí. Un chasis metálico y los componentes electrónicos principales dominan los extremos opuestos de la gran PCB.
Las placas de circuito impreso principal y secundaria de la DSi

La DSi tiene más RAM y una CPU más rápida que la DS Lite. [95] Los desarrolladores informaron que la consola tiene un modo nativo , que ejecuta software diseñado específicamente para su hardware, acceso a los recursos de memoria y procesamiento adicionales del sistema. [96] La inclusión de un circuito integrado códec (un microchip) amplifica las señales de sonido y las convierte de digitales a analógicas . Esto aumenta la salida de audio y, según el modo, una mayor calidad de audio. Se eliminó el espacio no utilizado en la placa base ; Se reubicó la CPU y se amplió la carcasa de la batería. [10]

La resolución de la cámara es dos veces y media mayor que la de las pantallas de la computadora de mano. Sin embargo, su resolución es considerablemente inferior a la de las cámaras digitales y teléfonos móviles actuales. Esto se hizo para ayudar a mantener su precio razonable y mantener un tiempo de respuesta preferible para ver fotos en rápida sucesión, particularidad porque numerosas aplicaciones las utilizarán. [4] [97]

modelo más grande

La Nintendo DSi XL presenta pantallas más grandes y un tamaño total mayor que la DSi original. [18] Es el cuarto modelo DS, el primero en estar disponible como una variación pura de tamaño. [18] [105] Iwata dijo que las restricciones de costos habían limitado, hasta entonces, el tamaño de la pantalla y los aspectos multijugador de las consolas de juegos portátiles, y que la DSi XL ofrece "un ángulo de visión mejorado en las pantallas", lo que la convierte en la primera " sistema portátil que se puede disfrutar con la gente que rodea al jugador". [105] Argumentó que esto introduce un nuevo método de jugar videojuegos portátiles, en el que aquellos "que rodean al jugador también pueden unirse de una forma u otra al juego". [105] Si bien la DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, Iwata sugirió que los compradores de DSi XL le dieran a la consola un "lugar estable en una mesa en la sala de estar", para que pudiera ser compartida por varios miembros del hogar. [105]

El DSi XL es el modelo DS más largo, ancho y pesado. [2] [106] La consola cuenta con dos pantallas LCD con ángulo de visión amplio de 4,2 pulgadas (110 mm) con la misma resolución que el modelo más pequeño. [5] Ha mejorado la duración de la batería con respecto a la DSi en todas las configuraciones de brillo; por ejemplo, las baterías duran entre 13 y 17 horas en la configuración más tenue. [2] El dispositivo portátil está equipado con parlantes idénticos contenidos en cajas de parlantes más grandes , lo que les permite producir un sonido más fuerte. Las bisagras detienen la pantalla a 120° además de la posición original de DSi de 155° para permitir una visualización más sencilla sobre la mesa. [104] La DSi XL incluye dos lápices ópticos más largos, uno de los cuales es más grueso, redondeado y parecido a un bolígrafo, [18] [107] y no cabe dentro de la unidad. [108]

La DSi XL tiene una superficie mate y el exterior de su panel superior está recubierto con un acabado brillante. [109] Está disponible en ocho colores de dos tonos, que varían según la región [110] [111] [112] como blanco, verde, [18] [112] [113] rojo, amarillo, [111] [113] y rosa. [114] Se lanzaron dos modelos de edición especial: los de LovePlus+ y el 25.º aniversario de Super Mario Bros. [112] [115] Flipnote Studio y Nintendo DSi Browser vienen preinstalados con el DSi XL, junto con otros modelos regionales. software específico. [44] [45] [116] [117]

Características

Vista de la computadora de mano cerrada. Una segunda cámara integrada en la esquina superior derecha, alejada de la bisagra, mira al usuario.
Un DSi cerrado; La segunda cámara es visible.

Al igual que la Wii, la DSi tiene firmware actualizable y cuenta con una interfaz de menú que muestra las aplicaciones como íconos seleccionables. [25] [118] Los siete iconos principales representan el software de la tarjeta de juego, "Nintendo DSi Camera", "Nintendo DSi Sound", "Nintendo DSi Shop", " DS Download Play ", " PictoChat " y "configuraciones del sistema"; Se pueden descargar aplicaciones adicionales desde DSi Shop. Los iconos se configuran en una cuadrícula de una sola fila navegable con el lápiz óptico o el D-pad, y se pueden reorganizar mediante arrastrar y soltar. [119] El botón de encendido puede reiniciar la consola, devolverla al menú principal o apagarla. Las tarjetas de juego se pueden intercambiar en caliente cuando la consola está configurada en el menú principal, lo que permite a los jugadores cambiar de tarjeta de juego sin apagarla. [120]

El DSi tiene funciones multimedia más amplias que los modelos anteriores; Los archivos de audio AAC de otros dispositivos, imágenes y software descargable se pueden almacenar en una tarjeta SD. [121] Los dos últimos no necesitan almacenamiento externo y pueden almacenarse internamente. [122] Antes de tomar una fotografía, los usuarios pueden modificar la imagen en vivo del visor con diez opciones de "lente". [123] [124] Las imágenes capturadas se pueden cargar en el canal de fotos de Wii y, para consolas con la actualización de firmware 1.4 o superior, en el sitio web de redes sociales Facebook . [125] [126]

El reproductor de sonido incorporado tiene funciones de grabación de voz y reproducción de música. Las grabaciones de voz se pueden editar con filtros de audio y manipular mediante tono y reproducción. Los usuarios pueden guardar y modificar hasta 18 clips de sonido de diez segundos. [84] Estos clips no se pueden exportar a una tarjeta SD. [103] Los usuarios pueden reproducir música desde tarjetas SD con visualizaciones mostradas en la pantalla superior. [84] Se admite audio AAC con extensiones de nombre de archivo .mp4 , .m4a o .3gp , pero no se admiten formatos que no sean AAC, incluido MP3 . [127] Se pueden agregar sonidos como tambores y los clásicos ruidos de salto de Mario presionando un botón. La reproducción de música también tiene su propio conjunto de opciones de manipulación similares a las que se utilizan para las grabaciones de voz, así como un grupo de filtros de audio. [84] Usando auriculares, se puede reproducir música cuando el estuche está cerrado. [24] Los usuarios pueden exportar fotos, sonidos y configuraciones de Internet a una 3DS. [128]

conectividad a Internet

La Nintendo DSi se conecta a Internet a través de su Wi-Fi 802.11b / g incorporado o de un conector USB Wi-Fi de Nintendo ; Ambos métodos otorgan acceso al servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo . [129] La DSi admite cifrado inalámbrico WEP , WPA ( AES / TKIP ) y WPA2 (AES/TKIP) ; [130] sólo el software con soporte integrado puede utilizar los dos últimos tipos de cifrado, ya que no eran compatibles con DS y DS Lite. [131] [132] Se pueden guardar hasta seis perfiles de conexión inalámbrica a Internet; Al utilizar el método de configuración tradicional, los primeros tres perfiles admiten el cifrado WEP, mientras que los tres restantes se pueden seleccionar en una opción más avanzada, que admite el cifrado WPA. Con esta opción avanzada, los usuarios pueden acceder al método de configuración protegida de Wi-Fi y configurar los ajustes del proxy . [133] La DSi podría detectar automáticamente las áreas de servicio de Nintendo Zone, evitando así la necesidad de configurar manualmente las conexiones Wi-Fi. El servicio ofrecía demostraciones de juegos próximos y disponibles actualmente, acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo y a la Tienda DSi, y es posible que tuviera contenido específico de la ubicación. [21]

biblioteca de programas

Un accesorio con cuatro botones conectados a la parte inferior de una computadora de mano para juegos abierta. La mano de una persona corre a lo largo de la parte posterior de los dispositivos portátiles con los dedos colocados sobre los botones.
Los accesorios DS que requieren la ranura GBA, como la empuñadura de guitarra de Guitar Hero: On Tour , son incompatibles. [134]

Todos los juegos de DS son compatibles con DSi, excepto aquellos que requieren la ranura GBA. [135] Debido a su ausencia, el DSi no es compatible con GBA Game Paks o con accesorios que requieren la ranura GBA, como el Nintendo DS Rumble Pak y la empuñadura de guitarra de la serie Guitar Hero: On Tour . [134] Las tarjetas de juego "mejoradas por DSi" contienen características exclusivas de DSi, pero aún se pueden usar con modelos anteriores; Las tarjetas de juego "exclusivas de DSi" no pueden. [136] La DSi es la primera computadora de mano de Nintendo con bloqueo regional ; impide el uso de cierto software lanzado para otra región. [137] [138] Debido a las diferencias regionales en los servicios de Internet y los controles parentales , el software específico de DSi está bloqueado por región. Sin embargo, el software del cartucho compatible con modelos anteriores, la navegación por Internet y el uso compartido de fotografías no están bloqueados. [138] [cn 5] Las tarjetas flash Homebrew diseñadas para modelos DS anteriores son incompatibles con la DSi, [83] pero había disponibles nuevas tarjetas capaces de ejecutar software DS en una DSi. [139]

Al igual que la Wii, la DSi podría conectarse a una tienda online. [102] La tienda, llamada DSi Shop, permitía a los usuarios descargar juegos y aplicaciones DSiWare, que se pagaban con puntos DSi. Esta se adquiere con una Tarjeta Prepago de Puntos Nintendo (anteriormente conocida como Tarjeta Prepago de Puntos Wii) [78] [140] o una tarjeta de crédito. [141] Los precios de las solicitudes seguían un sistema de fijación de precios de tres niveles. [78] El servicio se lanzó con DSi Browser, un navegador web gratuito desarrollado por Opera Software y Nintendo. [86] [142] Una campaña de prueba de DSiWare, cuya fecha de vencimiento variaba según la región, anteriormente ofrecía 1.000 puntos Nintendo gratuitos a cada DSi que accediera a la Tienda DSi. [cn 6] Había más de 500 juegos descargables disponibles, según la región. [138] [144] DSiWare comprado en consolas DSi o DSi XL no se puede transferir entre unidades a menos que Nintendo repare o reemplace esa consola. [145] La mayoría de DSiWare se pueden transferir a una 3DS, pero los datos guardados no. [128] [146] La financiación de puntos DSi se suspendió el 30 de septiembre de 2016 y la tienda Nintendo DSi se cerró el 31 de marzo de 2017. [147]

Recepción

Tres dispositivos portátiles abiertos de doble pantalla se encuentran uno al lado del otro.
DS original con iteraciones Lite y DSi respectivamente

La Nintendo DSi recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron muchos de los cambios de la consola en la estética y funcionalidad de la DS Lite, pero se quejaron de que se lanzó con software exclusivo insuficiente. [cn 7] Craig Harris de IGN señaló que la biblioteca de software exclusiva de DSi y DSi Shop carecían de contenido incluso después de cinco meses en el mercado japonés. [25] Jeff Bakalar de CNET dijo que los propietarios del DS original deberían considerar comprar un DSi, pero que su único incentivo para los propietarios de DS Lite era la Tienda DSi. [86] Jan Birkeland de PCWorld Nueva Zelanda compartió la opinión de Bakalar, pero creía que era demasiado pronto para juzgar la calidad del software DSi Shop. [99] Muchos críticos se sintieron decepcionados por la eliminación de la ranura para cartuchos GBA, [cn 8] pero algunos de ellos, como Darren Gladstone de PCWorld, Joe Martin de Bit-tech y Harris y Lowe de IGN, creyeron que Fue un intercambio razonable por soporte para tarjetas SD y DSi Shop. [83] [166] [168] Sin embargo, Bakalar declaró: "Con mucho gusto renunciaríamos a los 4 milímetros [de espesor reducido] para poder jugar cualquier juego de Game Boy Advance". [86]

La mayoría de los críticos criticaron la calidad de sus cámaras, [169] [170] particularmente debido a su resolución en comparación con los teléfonos móviles contemporáneos. [25] [83] [167] [168] Sin embargo, los consideraron suficientes para las pantallas de DSi. [99] [101] [170] [171] Harris y Lowe creían que el único uso de la cámara era tomar "fotos tontas de uno mismo y de los demás". Se quejaron de la dificultad de tomar fotografías en entornos con poca luz y dijeron que las imágenes con poca luz estaban teñidas de verde o azul. [166] Las opiniones sobre las herramientas de edición de fotografías de la DSi fueron variadas: Martin y Reid de Bit-tech las consideraron un truco, [83] [167] pero Bakalar y Cliff Edwards de BusinessWeek pensaban lo contrario. [86] [118] Edwards dijo que el uso de la cámara en el juego era una nueva oportunidad para los desarrolladores; Martin no pensó que el concepto sería adoptado ampliamente, ya que creía que era "un truco que alejaría [...] a los propietarios de DS Lite". [83] [118] Tom Bramwell de Eurogamer especuló que la DSi sigue la filosofía del creador de Game & Watch y Game Boy, Gunpei Yokoi , de utilizar tecnología anticuada con la que los desarrolladores están familiarizados para introducir nuevos conceptos de diseño de juegos que sean lo suficientemente económicos para la producción en masa en una ganancia. Argumentó que sus características están diseñadas para "entretener brevemente" a los primeros usuarios y al mismo tiempo alentar a "los desarrolladores a considerarlo como una alternativa [del DS Lite]" para crear una biblioteca de juegos atractiva a largo plazo. [172]

Debido a las adiciones de DSi al diseño de DS Lite, los críticos recomendaron la consola a quienes no habían comprado un modelo DS anterior. [cn 9] Pete Metzger de Los Angeles Times consideró que la DSi era "más una versión 2.5 que un reinicio total", pero calificó sus nuevas características como "adiciones valiosas a un producto que ya es excelente". [173] Gladstone le dio al DSi una puntuación de 75/100 y dijo que Nintendo "le da pequeños detalles inteligentes a su ya esbelta computadora de mano al tiempo que agrega una serie de funciones multimedia útiles". [168] Harris y Lowe definieron el rediseño del hardware de la consola como "evolutivo", en lugar de "revolucionario". [166] Después de que se dio a conocer el DSi, el analista de Goldman Sachs, Matthew J. Fassler, calificó el DSi Shop como una "amenaza temprana tangible" para las grandes tiendas y minoristas. [174] Martin creía que las cámaras y DSi Shop no justificaban la compra de la DSi en el lanzamiento, pero, de acuerdo con el consenso general, vio potencial en el software futuro para la consola. [cn 10]

Douglas Rankine de Wired UK y McKinley Noble de GamePro pensaron que los juegos de Nintendo DS previamente existentes se revitalizaron con las pantallas más grandes de Nintendo DSi XL; juegos como Scribblenauts y The World Ends with You se beneficiaron de una mayor precisión de la pantalla táctil y una mayor legibilidad del texto, respectivamente. [176] [177] Mike Jackson de CVG argumentó que las pantallas más grandes, que hacían que su resolución sin cambios fuera más bloqueada, probablemente serían menos notorias para el grupo demográfico de mayor edad para el cual el XL sin duda está diseñado. [178] Sin embargo, Jackson y Scott Lowe y Chris Burke de IGN coincidieron en que sus colores claros y vívidos compensaban considerablemente su resolución sin cambios. [109] [178] Carol Mangis de PC Magazine pensó que las familias que buscaban compartir una computadora de mano entre miembros deberían considerar una DSi XL, pero las pantallas más grandes no eran un incentivo suficiente para que los propietarios actuales de DSi actualizaran. [179] Lowe, Burke, Jackson y Bakalar concluyeron que el modelo DSi más grande no es una actualización esencial; [20] [109] [178] Jackson explicó "si no sueles llevarlo contigo y sólo tiendes a usarlo en casa, entonces la DSi XL es la mejor opción". [178]

Ver también

notas y referencias

Anotaciones

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  6. ^ La fecha de vencimiento de la prueba se basa en el momento en que se lanza la DSi para la región respectiva. Por ejemplo, vence en marzo de 2010 en Japón, [142] pero en marzo de 2011 en China. [143]
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Bibliografía

enlaces externos

Sitios web oficiales