Ninja Gaiden ( NINJA 外伝) es una franquicia de medios basada envideojuegos de acción de Tecmo que tiene al ninja Ryu Hayabusa como protagonista. La serie fue originalmente conocida como Ninja Ryukenden (忍者龍剣伝, Ninja Ryūkenden , lit. "Leyenda de la Espada del Dragón Ninja") en Japón. La palabra " gaiden " en el título norteamericano Ninja Gaiden significa "historia paralela" en japonés. La versión arcade original, los dos primeros juegos de Nintendo Entertainment System y el juego de Game Boy fueron lanzados como Shadow Warriors en las regiones PAL . A partir de 2008, la serie ha enviado más de 7,7 millones de copias. [n 1]
La serie ganó popularidad en la NES por su juego de acción y plataformas ajustado, su música pegadiza y, según X-Play de G4 , por ser el primer juego de consola en tener la historia presentada en escenas cinematográficas . La trilogía de 8 bits fue mejorada para la Super Nintendo Entertainment System de 16 bits en 1995. Sega lanzó dos juegos de Ninja Gaiden para Game Gear y Master System , este último solo para regiones PAL. El escenario de dicho universo de la serie original es una versión retrofuturista de la década de 1980. Un nuevo juego, titulado Ninja Gaiden , fue lanzado en 2004 como un juego de acción en 3D en Xbox , desarrollado por Team Ninja , los creadores de Dead or Alive . La franquicia Ninja Gaiden es conocida por su alto grado de dificultad, particularmente la versión original de NES y el resurgimiento de Xbox. [3]
Según Eurogamer , la jugabilidad de la franquicia arcade Strider fue una influencia vital en la encarnación moderna de la franquicia Ninja Gaiden . [4]
La versión arcade de Ninja Gaiden (lanzada en 1988, en Japón, América del Norte y Europa) [5] fue un beat 'em up al estilo de Bad Dudes , en el que el jugador controla a un ninja azul sin nombre (rojo para un segundo jugador) mientras viaja a varias regiones de los Estados Unidos, para derrotar a un culto malvado liderado por un descendiente de Nostradamus , que está tratando de cumplir la profecía de su antepasado sobre el ascenso de un rey malvado en 1999. El jugador tiene una variedad de técnicas, como un lanzamiento de cuello volador y una voltereta hacia atrás. [6] El jugador puede obtener potenciadores arrojando personajes a objetos de fondo, como farolas y contenedores de basura. El jugador lucha principalmente con sus propias manos, aunque se puede usar una espada por un tiempo limitado como potenciador; puede usar objetos ambientales elevados como un accesorio desde el que puede lanzar ataques de patadas más poderosos. Aunque el juego se desarrolla en diferentes entornos, principalmente solo hay cinco tipos de enemigos, todos los cuales aparecen en todos los niveles (aunque algunos niveles tienen tipos de enemigos adicionales). El juego es recordado por su infame pantalla de continuación , donde el personaje del jugador está encadenado a una mesa debajo de una sierra circular descendente . [7]
El juego arcade original Ninja Gaiden fue portado a Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST y ZX Spectrum . La versión de Amiga conservó casi todos los gráficos y la funcionalidad del juego original, incluyendo el modo cooperativo para dos jugadores y la introducción. Todas estas versiones, desarrolladas por Ocean Software , fueron lanzadas en Europa como Shadow Warriors . Hi Tech Expressions también desarrolló un puerto MS-DOS del Ninja Gaiden original , esta vez para su lanzamiento en América del Norte como Ninja Gaiden , a diferencia de las otras versiones. Sin embargo, presentó mecánicas de juego simplificadas y una paleta de colores baja de 16. Por último, fue portado al sistema portátil Atari Lynx . Existe una versión emulada del juego arcade en la actualización de la versión de Xbox Ninja Gaiden Black como característica adicional y estaba disponible a través del servicio de descarga de la Consola Virtual Wii de Nintendo .
El primer Ninja Gaiden para Nintendo Entertainment System se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 1988, en Estados Unidos en marzo de 1989 y en Europa el 15 de agosto de 1991. Ambientado en una versión retrofuturista de 1988, un ninja llamado Ryu Hayabusa encuentra una carta de su padre recientemente desaparecido, Ken, diciéndole que vaya a Estados Unidos y se reúna con un arqueólogo, el Dr. Smith. El Dr. Smith le dice a Ryu que dos estatuas escondidas por el padre de Ryu y el doctor tienen el poder de acabar con el mundo si se unen. Ryu termina en América del Sur y lucha contra Jaquio, un malvado líder de una secta empeñado en revivir al antiguo demonio llamado "Jashin" y responsable del ataque a Ken Hayabusa.
Aunque el juego arcade en sí tiene poca o ninguna conexión con la trilogía posterior de NES o el resurgimiento de Xbox, ciertos aspectos del mismo se trasladaron al primer título de NES. La primera etapa del juego de NES es una adaptación libre de la primera etapa del juego arcade y la escena de apertura en el juego de NES se parece vagamente a la introducción de la versión arcade. Ambos juegos cuentan con imitadores de Jason Voorhees y el jefe final en el juego arcade se parece vagamente a Bloody Malth del juego de NES. El juego introdujo muchos de los elementos básicos de la serie, incluidas las escenas cinemáticas, el Windmill Shuriken con forma de bumerán y las técnicas mágicas llamadas Ninja Arts. Para usar las artes ninja, los jugadores deben recolectar potenciadores. Cada arte usa una cierta cantidad de potenciadores.
Hudson desarrolló un port para PC Engine con gráficos mejorados, música rediseñada y dificultad reequilibrada. En 1988, Tiger Electronics lanzó una versión portátil con pantalla LCD, que también tuvo una secuela.
En la secuela, Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos , Ryu se entera de un nuevo villano llamado Ashtar, Emperador del Caos y maestro de Jaquio. Ryu debe rescatar a Irene Lew, una ex agente de la CIA , de Ashtar y destruir la Espada Oscura, un arma de gran poder, forjada a partir de un hueso del demonio, como la Espada del Dragón está forjada a partir de un colmillo de dragón. Al final, Ryu se entera de que Jaquio ha renacido para cumplir el destino de Ashtar y la Espada Oscura. Este juego fue el primero en presentar Clones Espirituales, copias invencibles de Ryu que imitarían sus movimientos y lucharían a su lado. También se introdujo la capacidad de escalar paredes sin la necesidad de saltar constantemente hacia arriba.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos fue adaptado por GameTek para IBM PC compatibles y Amiga, ambos para su lanzamiento en Norteamérica. Incluyen funciones de guardado y carga, donde la posición exacta del jugador en el juego puede guardarse en cualquier momento. La versión para IBM PC tiene gráficos VGA de 256 colores.
El tercer juego, titulado Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom , presenta agentes secretos rebeldes, ingeniería genética y el buque de guerra homónimo. La jugabilidad no ha cambiado mucho y se revela más sobre Foster, el agente de la CIA que envió a Ryu a buscar a Jaquio en el primer juego y sus verdaderas intenciones hacia el ninja. Es el primer juego de la serie que tiene continuaciones limitadas. Además, la mayoría de los ataques infligen 2 unidades de daño al personaje del jugador (en lugar de 1 en los juegos anteriores), que todavía tiene solo 16 unidades de salud. Las adiciones incluyen un potenciador de extensión de espada que aumenta el alcance del ataque del jugador hasta el final del nivel o hasta la muerte, nuevos tipos de superficies de las que el jugador puede colgarse y áreas de desplazamiento automático.
Se adaptó al sistema portátil Atari Lynx y conserva todo el contenido del juego de NES.
La historia del lanzamiento de Ninja Gaiden en 2004 y sus secuelas se han establecido como precuelas de la serie NES, y tiene lugar en el mismo universo que los juegos de lucha Dead or Alive de Team Ninja y la versión futurista del siglo XXI. [8] [9] [10] La continuidad también establecida por las dos franquicias de juegos a menudo se conoce como Tierra-9604 . [ cita requerida ] La historia principal del juego involucra a Ryu Hayabusa que se embarca en una búsqueda para recuperar la Espada del Dragón Oscuro de las manos del mal después de que la mayor parte de su clan fuera aniquilado.
La serie revivió después de varios años con el lanzamiento en 2004 de Ninja Gaiden para Xbox . El título fue desarrollado durante cinco años por el desarrollador Tomonobu Itagaki y su Team Ninja , y finalmente fue lanzado con grandes ventas y elogios de la crítica.
Una edición mejorada con nuevo contenido, modos y características salió al año siguiente bajo el nombre de Ninja Gaiden Black . Más tarde, se realizó un port mejorado dirigido por Yosuke Hayashi para PlayStation 3 como Ninja Gaiden Sigma , lanzado el 3 de julio de 2007. Esta versión tiene sus gráficos rediseñados a estándares de alta definición y Rachel como personaje jugable. En 2012, una versión actualizada del juego Sigma fue un título de lanzamiento para PlayStation Vita , titulado Ninja Gaiden Sigma Plus . Añadió algunos trajes nuevos para los personajes jugables, controles táctiles y haciendo que los ataques ninpo sean más fuertes, y una nueva lista de trofeos para el juego.
El juego fue bien recibido, con una puntuación del 94% en Metacritic . [11] La revista Electronic Gaming Monthly lo otorgó el premio al Mejor juego de Xbox del año. [12]
Ninja Gaiden II fue publicado en 2008 por Microsoft Game Studios para Xbox 360. Está ambientado un año después de los eventos del juego de 2004. Las nuevas características del juego fueron cuatro niveles de dificultad, una barra de salud regenerativa y gráficos mejorados e IA enemiga. [13]
Se lanzó una versión mejorada de Ninja Gaiden II para PlayStation 3, titulada Ninja Gaiden Sigma 2. [ 14] Una versión para PlayStation Vita, titulada Ninja Gaiden Sigma 2 Plus , se lanzó en 2013.
Aunque el director de la serie Tomonobu Itagaki se fue poco después del lanzamiento de Ninja Gaiden II , Tecmo Koei todavía era dueño de la franquicia y planeaba instigar el desarrollo de otro título, con un Team Ninja recientemente reestructurado. Este título fue revelado como Ninja Gaiden III en el Tokyo Game Show 2010. La información sobre el juego en los meses siguientes reveló que el nuevo director, Yosuke Hayashi, llevaría la serie a nuevas direcciones, incluida la adición de "resistencia" para atravesar enemigos. Más tarde, en el E3 2011 , el juego se presentó como Ninja Gaiden 3. Los cambios en la jugabilidad incluyeron la eliminación del desmembramiento, la sustitución del giro con una nueva maniobra de "deslizamiento" y una técnica de "escalada kunai" que permitiría a Ryu escalar ciertas paredes. Tecmo Koei lanzó el juego el 20 de marzo de 2012, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.
Una versión ampliada del juego titulada Ninja Gaiden 3: Razor's Edge fue lanzada más tarde el 18 de noviembre del mismo año para Wii U. A principios de 2013, Razor's Edge fue lanzado también para PlayStation 3 y Xbox 360.
Sega , bajo licencia de Tecmo , desarrolló tres juegos, pero finalmente lanzó solo dos: uno para Master System y otro para Game Gear , ambos con el título Ninja Gaiden , lo que marcó la primera vez que un juego de la serie se lanzó con el nombre Ninja Gaiden en Japón y Europa.
Lanzado en Japón, Norteamérica y Europa en 1991 para Game Gear , este juego no se parecía mucho a ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden . Presentaba un tamaño de pantalla más pequeño, sprites de personajes más grandes, una velocidad de juego más lenta y, a diferencia de los juegos de NES y Master System que estaban más orientados a la acción de plataformas, este era más un juego lineal de desplazamiento lateral.
Tecmo lanzó una versión para Game Boy llamada Ninja Gaiden Shadow . Se trataba de una edición con licencia de un proyecto de adaptación de Shadow of the Ninja ( Natsume ) para Game Boy y funciona como una precuela del juego original.
Lanzado en Europa, Australia y Brasil en 1992 para Master System, este juego tiene una mecánica de juego similar a la de los juegos de NES, aunque Ryu rebota en las paredes en lugar de aferrarse a ellas, como en los juegos 3D posteriores. El juego presenta una nueva historia, personajes y escenarios, que no están relacionados con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden .
Sega estaba desarrollando una versión de Ninja Gaiden para Mega Drive/Genesis en algún momento de 1992. [15] [16] Se planeó que fuera un beat-'em-up estilo cinturón de desplazamiento similar a la versión arcade de Ninja Gaiden , en lugar de seguir el formato de juego de plataformas de desplazamiento lateral de la trilogía de NES. [17] La trama habría involucrado a Ryu viajando a los Estados Unidos para rastrear a un par de ninjas hermanos llamados Jin y Rika que se han vuelto rebeldes al robar los Pergaminos Secretos de Huma (una romanización alternativa del nombre "Fūma"). La versión para Mega Drive no es un port del juego arcade, pero algunos de los escenarios (como un casino) y personajes enemigos (como los punks con máscaras de hockey) son similares, [18] aunque la mecánica de juego es muy diferente.
El juego no fue lanzado comercialmente a pesar de haber sido revisado en revistas, [19] pero una versión beta se filtró a través de Internet como una imagen ROM . La versión beta presenta siete etapas, incluidas escenas cinemáticas y jefes, pero tiene varios errores de programación, como controles de movimiento extraños, niveles inacabados y escenas cinemáticas que se omiten antes de terminar. Aunque los nombres de la apertura y de las etapas están en japonés, el resto de las escenas cinemáticas se tradujeron al inglés. Las técnicas disponibles en la versión beta consisten en un combo de puñetazos estándar, una patada con salto, un movimiento rodante, una patada con salto mortal especial y un lanzamiento.
El juego fue lanzado en Japón en las plataformas móviles como una precuela del primer título de NES en 2004. [20] El juego es un acto único corto que conserva los elementos de la trilogía clásica de Nintendo. [21]
Ninja Gaiden: Dragon Sword fue lanzado en marzo de 2008 para la Nintendo DS . El juego se juega en una vista diagonal de arriba hacia abajo con gráficos en 3D, y el jugador debe sostener la Nintendo DS de lado. Ninja Gaiden: Dragon Sword se juega usando el lápiz. La historia se desarrolla seis meses después de los eventos de Ninja Gaiden de 2004. Hay un nuevo personaje ninja femenino jugable, Momiji. [22]
El juego se lanzó en 2012 en Japón para sistemas móviles Android e iOS. En 2012 se anunció un lanzamiento en Norteamérica bajo el título Ninja Gaiden Clans , pero finalmente se canceló. La jugabilidad es similar a Ninja Gaiden: Dragon Sword , pero el juego implica el intercambio de colecciones de cartas.
Lanzado en 2014 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows , el juego sigue las hazañas del ninja Yaiba Kamikaze. El juego recibió críticas mixtas, con muchas revistas y sitios web criticando la jugabilidad repetitiva, la dificultad y el diseño de niveles.
Ninja Gaiden Trilogy (忍者龍剣伝 巴, Ninja Ryūkenden Tomoe ) es una colección de SNES de 1995 que contiene los tres juegos de Ninja Gaiden para NES. También se incluye como un bono desbloqueable en Ninja Gaiden de 2004 para Xbox. Los tres juegos son ports directos y no fueron optimizados para SNES, [23] [24] pero hay varias diferencias con las versiones de NES. Se incluyen contraseñas y se rediseñaron las secuencias cinemáticas. [24] El tercer juego está basado en la versión japonesa, con continues infinitos y menor daño de los ataques enemigos. Los ports no tienen créditos finales. El desplazamiento de paralaje se eliminó de los fondos de algunos niveles ( Ninja Gaiden III etapa 2-1, por ejemplo). Se realizaron otros cambios gráficos para cumplir con la política de censura "Family Friendly" de Nintendo en ese momento (es decir, un charco de sangre cambió de rojo a verde y la eliminación de los pentagramas). [ cita requerida ] Se omiten algunas pistas musicales (dos piezas musicales de Ninja Gaiden III y la música de la etapa 1–1 en las secuencias cinemáticas de persecución de Ninja Gaiden II ). De hecho, se eliminó cierto grado de censura de ciertas partes del guion (por ejemplo, el "¡Argh! Está despierto!" de Jaquio se reemplaza por "¡Maldita sea, está despierto!").
Ninja Gaiden: Master Collection es una compilación de Ninja Gaiden Sigma , Ninja Gaiden Sigma 2 y Ninja Gaiden 3: Razor's Edge . Se lanzó en Microsoft Windows a través de Steam , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 10 de junio de 2021, lo que marca la primera vez que los juegos de Sigma se lanzan en las plataformas Nintendo y Xbox.
OVA Ninja Ryūkenden se lanzó solo en Japón en 1991.
La versión de NES de Ninja Gaiden recibió una novelización en la serie de libros Worlds of Power , que tenía libros basados en otros juegos actuales de Nintendo .
Un cómic precuela basado en Yaiba: Ninja Gaiden Z , publicado por Dark Horse Comics y escrito por Tim Seeley y Josh Emmons, cuenta la historia de cómo la espada de Yaiba llegó a ser conocida como Heartless.
Los personajes de Ninja Gaiden y las referencias a la serie, incluidos aquellos que aparecieron por primera vez en la serie Dead or Alive, se pueden encontrar en varios juegos de Koei Tecmo, Microsoft y Sony.
En febrero de 2020, el director de Nioh 2 , Fumihiko Yasuda, reveló que Team Ninja estaba pensando en hacer su próximo juego Ninja Gaiden . [27]
Tres meses antes del lanzamiento de Ninja Gaiden: Master Collection , Team Ninja ha insinuado sobre una nueva secuela. [28] El productor de Ninja Gaiden, Fumihiko Yasuda, dijo que le gustaría hacer un spin-off femenino mientras discutía sus nuevas características. [29] Presentaría a Kasumi , Ayane , Momiji y Rachel .
Esta es una nueva historia protagonizada por Ryu Hayabusa. Tiene lugar después de Ninja Gaiden 1 para Xbox y antes del período de tiempo de los viejos juegos de Ninja Gaiden en la NES.(Se requiere Javascript)
La historia también se desarrolla cronológicamente después del primer Ninja Gaiden para Xbox. Después de esto, la historia de este juego desde un punto de vista cronológico conduce al antiguo Ninja Gaiden para NES. Creo que tenemos una buena continuidad allí.
En cuanto a la cronología de la historia, también sucede después del primer Ninja Gaiden para Xbox y luego, después de la historia de este juego, conduce a los antiguos de NES, por lo que creo que tenemos una buena continuidad allí.