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Niño futbolero

Soccer Kid [b] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado y publicado por Krisalis Software en Europa para Amiga . El jugador asume el papel del protagonista principal titular que viaja por varios países alrededor del mundo para reparar la Copa del Mundo recuperando piezas que fueron esparcidas por el pirata alienígena Scab, el antagonista principal que no pudo robar y agregarlo a su colección de trofeos en un intento de robo. Su jugabilidad consiste principalmente en elementos de plataformas y exploración, con una configuración principal de un solo botón o dos botones, dependiendo de la configuración de los controles.

Concebido por Dean Lester, Soccer Kid fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en la franquicia Manchester United en Krisalis Software y utiliza el mismo motor de juego que Arabian Nights , otro título creado por el desarrollador. Después de hacer múltiples títulos de fútbol de asociación, el equipo experimentó con la creación de un proyecto que fusionara elementos de fútbol y juegos de plataformas en 1992, desarrollando un motor de física dedicado al balón de fútbol que resultó ser un éxito internamente. Inicialmente lanzado para la plataforma Amiga , el título fue posteriormente portado a otras computadoras domésticas y consolas, incluyendo 3DO Interactive Multiplayer , Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy Advance , MS-DOS , PlayStation y Super Nintendo Entertainment System , cada una con varios cambios y añadidos en comparación con la versión original. Las conversiones para múltiples sistemas también estaban en desarrollo, pero nunca se lanzaron.

Desde su lanzamiento original en Amiga, Soccer Kid obtuvo una recepción positiva de los críticos que elogiaron múltiples aspectos como la presentación, los gráficos, el concepto de juego original y el valor de rejugabilidad, mientras que algunos se sintieron divididos con respecto a la dificultad y el diseño de sonido, y otros criticaron algunas de las escenas repetitivas más adelante en el juego. La versión de Super Nintendo recibió una recepción más mixta de los críticos que se sintieron divididos con los gráficos, el diseño de sonido y la jugabilidad. La conversión de DOS, aunque mixta, obtuvo una respuesta crítica similar a la versión original de Amiga por sus gráficos, sonido y jugabilidad. El puerto CD32 fue bien recibido por los críticos y el puerto 3DO recibió críticas en su mayoría positivas. El puerto Jaguar fue recibido con opiniones mixtas de los críticos que criticaron y sintieron que no mejoraba los gráficos y el audio de las versiones de 16 bits , mientras que el lanzamiento de Game Boy Advance fue recibido con una recepción más cálida.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión original de Amiga, que muestra al personaje principal en Londres.

Soccer Kid es un juego de plataformas en el que los jugadores toman el control del personaje principal que viaja por todo el mundo para recuperar y restaurar la Copa del Mundo de las garras del pirata alienígena Scab, quien planea agregarla a su creciente colección. Al presionar diferentes botones en la pantalla de título, el jugador puede cambiar los colores de la ropa de su personaje para representar a su equipo favorito. Cada país tiene tres niveles por los que el jugador debe navegar.

El personaje del jugador puede realizar varios tipos de movimientos de fútbol, ​​como carreras, tiros, chilenas, cabezazos y otros tipos de movimientos para avanzar en el nivel, llegar a áreas de difícil acceso o eliminar enemigos usando su balón de fútbol como herramienta principal. El jugador comienza con dos corazones, pero al abrir cofres aleatorios esparcidos por el juego, puede obtener más corazones. Al final de cada tercer nivel, el jugador debe luchar contra un jefe, basado en personas estereotipadas asociadas con su respectivo país. Sin embargo, el jugador siempre debe explorar cada nivel para encontrar tarjetas de fútbol, ​​​​que son cruciales para obtener la copa al final del juego.

Una vez que se completa un país y se recolectan todas las cartas de ese país, Soccer Kid es transportado a un nivel de bonificación donde debe recolectar toda la comida en un tiempo limitado para obtener una pieza de la copa. Si se pierden todas las piezas de corazón, el personaje del jugador reaparece en un punto de control determinado después de perder una vida y, una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina , aunque existe la opción de continuar. Dependiendo de la versión que se esté jugando , el progreso se guarda de manera diferente.

Desarrollo

Soccer Kid fue concebido en Amiga por la mayoría del equipo original del Manchester United y comparte el mismo motor de juego que Arabian Nights de Krisalis .

Soccer Kid fue creado por la mayor parte del mismo personal que trabajó en la serie Manchester United , incluido el programador Peter Harrap, quien coescribió el título junto a Nigel Little, el artista Neil Adamson y el compositor Matt Furniss, entre otros miembros del equipo que compartieron múltiples roles durante su proceso de desarrollo, mientras que el concepto general fue concebido por Dean Lester, además de compartir también el mismo motor de juego que con Arabian Nights , otro juego de plataformas de Krisalis. [2] [3] [4] [ 5] [6] [7] [8] El desarrollo del proyecto comenzó en febrero de 1992, cuando el cofundador de Krisalis, Tony Kavanagh, anunció sus planes para él a principios de año y el equipo quería experimentar en la creación de un título que mezclara elementos de fútbol y plataformas después de desarrollar varios títulos de fútbol de asociación. [2] [3] [4] [7] [9] Nigel afirmó que para asegurar que dicho proyecto fuera jugable, el equipo escribió un motor de física primitivo al principio de su desarrollo e implementó reglas de la vida real para que la pelota reaccionara de manera realista, lo que eventualmente demostraría ser factible después de múltiples fases de prueba. [2] [4] [6]

Soccer Kid fue visto en varias revistas de videojuegos al principio del desarrollo bajo el título Football Kid , presentando diferentes visuales en comparación con el lanzamiento final, que fueron mejorados con respecto a su encarnación original, mientras que algunas publicaciones lo compararon con Sonic the Hedgehog debido a su estructura de juego y presentación estilo consola. [4] [8] [10] [11] El juego se ejecuta a 50 cuadros por segundo , mientras que los sprites se crearon como objetos de 64x64 píxeles . [7] Originalmente estaba previsto que se lanzara en noviembre de 1992, pero debido al interés en portar el título a las consolas domésticas, [1] [2] [3] [4] [5] el título se trasladó al año siguiente y enfrentó retrasos constantes antes de su eventual lanzamiento. [6] [8] [10] [11] El nombre del proyecto también se cambió para atraer a los consumidores al portar a otras plataformas. [8]

Liberar

Soccer Kid se mostró por primera vez a los asistentes de Spring ECTS '93 y se lanzó por primera vez para Amiga en Europa en junio de 1993, con soporte para Amiga 1200 para mejorar las imágenes, mientras que casi todas las conversiones futuras del juego se desarrollaron internamente en Krisalis Software y cada una presenta varios cambios y adiciones en comparación con la versión original de Amiga. [1] [2] [9] [12] [13] El primer puerto de consola que se lanzó fue Super Nintendo Entertainment System, que fue lanzado por primera vez en Japón por Yanoman Corporation antes de ser publicado en regiones occidentales por Ocean Software en 1994. En América del Norte, este puerto pasó a llamarse The Adventures of Kid Kleets , y en Japón este puerto pasó a llamarse Great Soccer Kid . En Francia, la versión de Super Nintendo se lanzaría como un juego con licencia basado en Moero! Top Striker , conocido en Francia como L'École des champions , pero esta versión nunca se lanzó. [13] [14] [15] [16] [17] Durante el mismo año, fue portado a MS-DOS y lanzado sólo en regiones occidentales.

Un Amiga CD32 también fue desarrollado y publicado por Krisalis en 1994 presentando principalmente las mismas visuales mejoradas cuando se juega en Amiga 1200, un nuevo nivel que fue cortado de la versión original debido a limitaciones de espacio, así como una nueva secuencia de apertura animada creada por un estudio de animación japonés . [12] [18] Un port 3DO desarrollado por Team17 y publicado por Studio 3DO fue lanzado por primera vez en América del Norte el 2 de mayo de 1994, y luego en Japón el 9 de diciembre usando el nombre Great Soccer Kid como la versión de Super Nintendo. El port presenta ilustraciones rediseñadas y luce una GUI diferente . [19] Un port de Soccer Kid para Atari Jaguar fue anunciado a principios de 1994 después de que Krisalis fuera contratado para ser un desarrollador externo por Atari Corporation para el sistema en septiembre de 1993, [20] [21] [22] [23] [ 24] [25] que originalmente estaba destinado a ser publicado por Ocean en una fecha de lanzamiento programada para el segundo trimestre de 1995, [26] [27] [28] [29] [30] pero nunca fue lanzado durante la vida oficial de Jaguar en el mercado y casi no se lanzó después de que Atari descontinuara el sistema, hasta que finalmente fue elegido para su lanzamiento el 7 de febrero de 2000 por el desarrollador y editor independiente Songbird Productions. [31] [32] Esta versión del juego presenta visuales similares a las de la versión original de Amiga, aunque con una paleta de colores mejorada y una nueva interfaz de usuario.

Una conversión de Soccer Kid para Windows Mobile fue lanzada en todo el mundo el 4 de abril de 2002. Varios meses después, el juego fue convertido a Game Boy Advance y publicado por Telegames después de ser exhibido al público en el E3 2002 , presentando efectos visuales mejorados pero una pantalla de menor resolución. [33] [34] Krisalis luego portó la versión de GBA a PlayStation y solo fue lanzada en Europa por Telegames el 13 de diciembre de 2003, convirtiéndose en la última versión del juego en ser lanzada oficialmente y la versión final desarrollada por el equipo original. [35] Krisalis estaba desarrollando una versión de Soccer Kid para Atari ST y también fue vista previa bajo su título anterior, Football Kid , por la revista ST Review en su edición de septiembre de 1992, pero nunca fue lanzada en la plataforma por razones desconocidas. [36] Una versión de Sega Mega Drive fue revisada por la revista española Hobby Consolas , pero la versión Mega Drive nunca fue lanzada. [37] Asimismo, Telegames también planeó publicar una conversión del juego para Atari Lynx , pero nunca se lanzó. [38]

Recepción

Amiga Power le dio a la versión de Amiga una puntuación de 88% con una reseña de Stuart Campbell . Criticó los movimientos del personaje del jugador por ser demasiado "complicados", pero elogió los gráficos y particularmente la dificultad "temible", diciendo que le dio al juego una buena relación calidad-precio. Comparó el juego con el aclamado Arabian Nights , diciendo que era incluso mejor debido al control superior y un mayor enfoque en la acción de plataformas. [62]

La versión 3DO recibió una puntuación de 6,2 sobre 10 de Electronic Gaming Monthly . Elogiaron la "técnica" y los "gráficos excelentes", pero dijeron que los efectos de sonido eran deficientes. [70] GamePro le dio una crítica totalmente positiva, citando controles suaves, efectos de sonido potentes, buena variedad de pistas musicales y gráficos excepcionales. [71]

Al revisar la versión 3DO, Shawn Sackenheim de AllGame calificó a Soccer Kid como un juego de acción y plataformas "impresionante" que también logra ser diferente. [41]

Next Generation revisó la versión 3DO del juego y dijo que, aparte de su trama confusa, no aportaba nada nuevo al género de plataformas. [83]

Notas

  1. ^ Portado a 3DO por Team17 .
  2. ^ También conocido como Las aventuras de Kid Kleets en Norteamérica en SNES y Great Soccer Kid ( japonés :グ レ ー ト サ ッ カ ー キ ッ ド, Hepburn : Gurēto Sakkā Kiddo ) en Japón en SNES y 3DO.

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