stringtranslate.com

Nexus: El reino de los vientos

Nexus: The Kingdom of the Winds ( en coreano : 바람의 나라 ) es un juego de rol multijugador masivo en línea de pago . Nexus comenzó como una versión estadounidense del juego coreano 바람의 나라 ( Baramue Nara ) desarrollado por Nexon Inc. , y está basado libremente en la mitología coreana y en una serie de novelas gráficas de un artista llamado Kim Jin. El desarrollo de Baram comenzó en Corea en 1994 y el juego se lanzó el 5 de abril de 1996. [1] Un año después, también entró en fase beta en los Estados Unidos, y se comercializó en 1998. En 2005, la subsidiaria estadounidense de Nexon cambió su nombre a Kru Interactive y se hizo cargo de la gestión de Nexus , Dark Ages y Shattered Galaxy como una empresa independiente. [2]

Algunas características que distinguen a Nexus de otros MMORPG son sus gráficos en mosaico en 2D, la intensa participación del jugador, una historia central y su estilo similar al de un manhwa . El juego Lineage se basó en una bifurcación del software del servidor Nexus ; su desarrollador, Jake Song, fue uno de los desarrolladores originales de Baram . [3]

Configuración

Mapa de los Tres Reinos de Corea (en el año 315 d. C.), en el que se basa el mundo de Nexus: El Reino de los Vientos

Nexus se desarrolla en una tierra similar, geográficamente, a los Tres Reinos de Corea , que existieron entre el siglo I a. C. y el siglo VI d. C. Otras tierras como Han e Ilbon , aunque no están presentes en el juego en sí, se mencionan a menudo. Además de los tres reinos, hay nueve aldeas en las que un jugador puede vivir. Existen tres para cada reino, que contienen casas que los jugadores pueden alquilar por una tarifa. Las casas se pueden personalizar como un jugador crea conveniente utilizando "planos de planta" que se ofrecen para casas de diferentes tamaños.

Desarrollo del personaje

En el Patio de Kugnae aparecen varios personajes de diferentes tipos.

NexusTK tiene un sistema de desarrollo de personajes flexible. Hay cuatro caminos "básicos" para elegir: guerrero, pícaro, mago y poeta. [4] Cada camino tiene un subcamino no controlado por el jugador y tres subcaminos controlados por el jugador. Cuando un jugador alcanza un cierto nivel, también puede elegir uno de los tres alineamientos: Kwi-Sin, Ohaeng o Ming-ken (que simbolizan la muerte, el equilibrio o la vida, respectivamente).

Los cuatro caminos básicos que los jugadores pueden elegir tienen cada uno su propio estilo de juego. Los guerreros y los pícaros, aunque ambos causan daño, funcionan de formas ligeramente diferentes. Por ejemplo, los pícaros pueden volverse invisibles mientras que los guerreros no pueden; por otro lado, los guerreros tienen la capacidad de "desbordar" sus ataques a múltiples monstruos mientras que los pícaros no pueden. Los magos son excelentes para jugar en solitario con su capacidad de paralizar criaturas. La clase poeta tiene los hechizos de curación más poderosos, así como beneficios y desventajas para fortalecer a los aliados y debilitar a las criaturas.

El jugador puede elegir uno de los cuatro animales tótem, criaturas sobrenaturales que son patrones de los caminos primarios. Son Chung Ryong (dragón azul), Ju Jak (pájaro de fuego rojo), Baekho (tigre blanco) y Hyun Moo (tortuga negra). [5] Se basan en cuatro símbolos de las constelaciones chinas . Chung Ryong significa el Dragón Azul , Ju Jak significa el Pájaro Bermellón , Baekho significa el Tigre Blanco y Hyun Moo significa la Tortuga Negra . [6]

Sin embargo, subir de nivel no es el único aspecto del desarrollo del personaje. Nexus: TKOTW tiene una estructura social muy unida y cuenta con muchas camarillas sociales diferentes. La comunidad de Nexus ha sido el alma del juego para muchos de sus jugadores. A diferencia de muchos otros MMORPG, en NexusTK la mayoría de los jugadores son conocidos por otros y son tratados con un respeto general por el jugador promedio.

Como en casi todos los MMORPG, hay diferentes tintes de armadura, tipos de armadura, opciones de cabello, colores de cabello y modelos de personajes para elegir. Algunos jugadores eligen usar elementos que reúnan un cierto "aspecto" que define quién es ese personaje. Otros simplemente eligen usar atuendos funcionales y otros eligen mostrar riqueza al usar muchos artículos caros.

A diferencia de muchos otros juegos de rol, el desarrollo del personaje no termina cuando se alcanza el nivel máximo (nivel 99). Los jugadores pueden seguir cazando y ganando experiencia, que luego se puede canjear por ganancias permanentes en salud, maná, fuerza (con límite), magia (con límite) y agilidad (con límite).

Recepción

En 2020 , Nexon informó que Nexus tenía un total de 21 millones de usuarios registrados. Afirma ser el MMORPG gráfico de mayor duración, con más de 26 años en servicio. [7]

Referencias

  1. ^ "El reino de los vientos". Museo de la Computación Nexon . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  2. ^ "KRU Interactive; ¡el nuevo nombre de Nexon!". KRU Interactive. 1 de abril de 2005. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011.
  3. ^ Jonric (26 de mayo de 2001). "Entrevista a Jake Song (Lineage) Online Worlds". Bóveda de IGN. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2002. Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  4. ^ "Nexus, el reino de los vientos". www.nexustk.com . KRU Interactive. Archivado desde el original el 2023-03-10 . Consultado el 2018-10-17 .
  5. ^ Ruby-chan. "Nexus: El reino de los vientos". Reseñas de RPGFan. Archivado desde el original el 2010-01-11 . Consultado el 2019-11-03 .
  6. ^ McGuire, Jean. «Diccionario Nexus». Archivado desde el original el 23 de julio de 2023. Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  7. ^ "Presentación para inversores del segundo trimestre de 2020" (PDF) . Nexon . 2020-08-06. p. 43 . Consultado el 2023-07-14 .

Enlaces externos