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Nexus: El incidente de Júpiter

Nexus: El incidente de Júpiter : Una nave de suministro con escolta de destructores.

Nexus: The Jupiter Incident es unjuego de ordenador de tácticas en tiempo real con temática de ciencia ficción desarrollado por Mithis Entertainment , con sede en Hungría , y publicado por HD Interactive. El juego se centra en las tácticas y la gestión de naves en lugar de en la recolección de recursos y la construcción de bases.

Jugabilidad y características

En cada una de las misiones del juego, el jugador recibe una pequeña cantidad de naves espaciales grandes (siempre menos de diez, y a veces solo una o dos), junto con cazas y bombarderos que las acompañan. Las naves son grandes y engorrosas, y las batallas entre flotas se prolongan, lo que le da al juego una notable sensación cinematográfica. [1] Nexus utiliza el motor Black Sun, hecho específicamente para el juego. Basado en DirectX 9 , hace un uso extensivo de sombreadores de vértices y píxeles, un sistema de partículas paramétrico y otros efectos visuales.

Historia

El juego se desarrolla en el siglo XXII. El jugador es Marcus Cromwell, un famoso capitán de naves espaciales cuyo padre, Richard Cromwell, el primer ser humano nacido en el espacio, capitaneó la nave colonial Arca de Noé a través de un agujero de gusano cerca de Marte que se presume destruido cuando el agujero de gusano colapsó. El juego comienza con Cromwell partiendo en la corbeta pesada llamada Stiletto , fabricada por la empresa Spacetech, hacia Júpiter como escolta permanente de un par de cargueros.

Al llegar a un par de estaciones espaciales propiedad de Spacetech en órbita alrededor de Europa , Cromwell recibe la tarea de interceptar un carguero del Sindicato Kissaki (una corporación rival de Spacetech) que había sido etiquetado para inspección, y luego responder a una llamada de SOS emitida por la estación propiedad de Kissaki, luchando contra las naves de otras corporaciones y las defensas automatizadas de la estación. Dentro de la estación había una nave alienígena del tamaño de un crucero, apodada Angelwing por el Sindicato Kissaki, así como información sobre otra estación Kissaki que orbitaba Plutón .

Después de una batalla con una flota del Sindicato por el control del Angelwing en las estaciones de Spacetech Europa, Cromwell recibe el mando del crucero y se le ordena investigar la base secreta de Kissaki. En Plutón, una inteligencia artificial , llamada Angel, se sube al Angelwing y le aconseja a Cromwell que escape de una entidad alienígena con forma de orbe, más tarde conocida como Mecanoide, a través de un agujero de gusano cercano , que era exactamente el mismo agujero de gusano que el que colapsó cerca de Marte.

Cromwell sale del agujero de gusano y encuentra un sistema (llamado Noé) poblado por los colonos del Arca de Noé , que sobrevivieron al colapso del agujero de gusano y comenzaron una colonia. La Colonia Noé lucha como mercenarios para una raza alienígena avanzada pero pacifista, llamada los Vardrags, cuya tecnología fue entregada a los colonos, contra otra raza poderosa, los sanguinarios reptiles Gorgs, y un grupo local de élites renegadas de Vardrag, conocidos como los Raptors.

Después de ayudar a una incursión exitosa contra una base de Raptors, Cromwell se alista para luchar contra el Imperio Gorg. En las luchas contra los Gorg, los Fantasmas ocasionalmente parecen ayudar a los Angelwing . Sin embargo, todas las razas pronto se encontrarían enfrentando su mayor amenaza: una raza virulenta de nanomáquinas llamadas Mecanoides. Nada parece capaz de detener la invasión de los Mecanoides, y el mundo natal de los Vardrag y la Tierra son invadidos. Solo una raza orgánica e insectívora, conocida como los Locusts que consumen energía, son inmunes a los Mecanoides. Con tecnología adaptada de los Locusts, Cromwell puede rescatar la Tierra y todos los demás sistemas solares y apagar el sistema de control principal de los Mecanoides, la Entidad.

Cromwell y su tripulación finalmente deciden eliminar la fuente de los mecanoides y se dirigen a su sistema natal, el Nexus. Este sistema no solo alberga un agujero negro, sino también varios otros agujeros de gusano que se conectan a los sistemas de origen de todas las demás razas. Después de una lucha encarnizada, lo logran, pero Angel aparentemente se sacrifica para salvar a Angelwing y desaparece junto con Nexus.

El destino de Angel, que luchó contra los Mecanoides, queda ambiguo, ya que no se la muestra abandonando la Entidad y regresando al Angelwing. Sin embargo, Cromwell regresa sano y salvo a la Tierra junto con su tripulación. Llega a Stonehenge, donde Angel, ahora en control de la Entidad, lo visita una última vez para despedirse. Ella se va, revelándole a Cromwell su intención de "matar a los dioses" mientras se va.

Extraterrestres

Desarrollo y lanzamiento

Nexus: The Jupiter Incident fue desarrollado por la empresa húngara Mithis Entertainment, y el editor CDV lo había concebido originalmente como Imperium Galactica 3. [2] Después de que la relación comercial entre Mithis y CDV se rompiera y se perdiera la licencia de Imperium Galactica, el juego fue revisado como un juego de estrategia táctica. El juego estuvo en desarrollo durante más de cuatro años. [3]

El juego fue lanzado en Europa en 2004 [4] y en América del Norte en 2005 para Windows distribuido por Vivendi Universal Games a través de su sello Sierra Entertainment en todos los territorios excepto Francia, España, Italia, Benelux y Rusia. [5]

Continuación

Un vídeo de demostración técnica de la secuela, Nexus: The Jupiter Incident 2 , se filtró en Internet en 2006.

El 16 de agosto de 2011, Most Wanted Entertainment anunció una secuela, llamada Nexus 2 , en el sitio web de financiación colectiva GamesPlant con un objetivo de financiación de 400.000 €. [6] Los 104.867 € prometidos no alcanzaron el objetivo de 400.000 €. [7]

En 2012, el Nexus original fue relanzado digitalmente en GOG.com . [8]

El 28 de septiembre de 2012 se lanzó una segunda campaña en Kickstarter para financiar el desarrollo de una secuela llamada Nexus 2: The Gods Awaken , pero finalmente no logró recaudar la cantidad requerida, con solo $ 161,731 del objetivo de $ 650,000. [9]

Legado

Nordic Games anunció que adquirió la propiedad intelectual el 16 de septiembre de 2015. [10]

En marzo de 2016 se lanzó un parche para el juego que solucionaba problemas de larga data, como la compatibilidad con pantalla ancha . [11]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] Fue elogiado particularmente por sus efectos visuales, pero criticado por su pronunciada curva de aprendizaje, su jugabilidad de prueba y error y sus misiones de sigilo mal diseñadas. [1]

Según NPD Group , Nexus vendió 11.500 copias en junio de 2005. [23]

Referencias

  1. ^ abc Jason Ocampo (9 de marzo de 2005). «Reseña de Nexus: The Jupiter Incident». GameSpot . Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
  2. ^ James Yee (10 de octubre de 2012). "Entrevista de Nexus 2". Kickstarter . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013. Consultado el 26 de julio de 2013. Nexus ya tenía una larga historia antes de su publicación . El juego fue desarrollado por Mithis, un estudio de desarrollo de juegos húngaro en Budapest. Habían firmado el juego en ese momento con el editor alemán CDV. CDV decidió que quería una licencia para el juego y adquirió la licencia para Imperium Galactica. Entonces, el juego que conocemos como Nexus habría sido Imperium Galactica 3 en lo que respecta a CDV.
  3. ^ Bramwell, Tom (21 de septiembre de 2004). «Incidental Details». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2004. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  4. ^ Stew Shearer (26 de abril de 2014). "Nexus: El incidente de Júpiter - Espacio rígido". The Escapist .
  5. ^ "Vivendi distribuirá Nexus: El incidente de Júpiter".
  6. ^ "Most Wanted se asocia con GamesPlant para llevar Nexus 2 a los fans". Blue's News. 2011. Consultado el 13 de agosto de 2013 .
  7. ^ "Nexus 2". GamesPlant. Archivado desde el original el 4 de enero de 2012.
  8. ^ Fallout-Junge (26 de septiembre de 2012). "GOG: Nexus - El incidente de Júpiter 60 Prozent günstiger" (en alemán). Jugadores globales.
  9. ^ "Nexus 2: El despertar de los dioses (PC y MAC)". Kickstarter .
  10. ^ "Nordic Games adquiere 'Nexus'". Gamasutra . 16 de septiembre de 2015.
  11. ^ "Nexus acaba de recibir una actualización realmente interesante". SpaceSimCentral.com. 21 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016.
  12. ^ ab "Reseñas de Nexus: The Jupiter Incident para PC". Metacritic . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  13. ^ Rob Fahey (3 de noviembre de 2004). «Nexus - The Jupiter Incident». Eurogamer . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  14. Adam Biessener (marzo de 2005). «Nexus: The Jupiter Incident». Game Informer . N.º 143. pág. 138. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2009. Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  15. ^ Deuce Magnum (10 de marzo de 2005). «Reseña de Nexus: The Jupiter Conspiracy [sic] para PC en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2005. Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  16. Allen Rausch (4 de marzo de 2005). «GameSpy: Nexus: The Jupiter Incident». GameSpy . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  17. ^ Matt Eberle (31 de marzo de 2005). «Nexus - The Jupiter Incident - PC - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  18. ^ Dan Adams (21 de marzo de 2005). «Nexus: The Jupiter Incident». IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  19. ^ "Nexus: El incidente de Júpiter". PC Gamer . Abril de 2005. pág. 74.
  20. ^ Adam Jarvis (25 de noviembre de 2004). "Nexus - The Jupiter Incident Review". VideoGamer.com . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  21. Greg Bemis (7 de marzo de 2005). «Reseña de Nexus: The Jupiter Incident». X-Play . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2005. Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  22. ^ Bennett Ring (29 de enero de 2005). «Líder de la lucha». The Sydney Morning Herald . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  23. ^ Saltzman, Marc (18 de junio de 2005). "Los mejores juegos para PC pueden acabar en la papelera de ofertas". CNN . Archivado desde el original el 2 de julio de 2005.

Enlaces externos