Nexus: The Jupiter Incident es unjuego de ordenador de tácticas en tiempo real con temática de ciencia ficción desarrollado por Mithis Entertainment , con sede en Hungría , y publicado por HD Interactive. El juego se centra en las tácticas y la gestión de naves en lugar de en la recolección de recursos y la construcción de bases.
En cada una de las misiones del juego, el jugador recibe una pequeña cantidad de naves espaciales grandes (siempre menos de diez, y a veces solo una o dos), junto con cazas y bombarderos que las acompañan. Las naves son grandes y engorrosas, y las batallas entre flotas se prolongan, lo que le da al juego una notable sensación cinematográfica. [1] Nexus utiliza el motor Black Sun, hecho específicamente para el juego. Basado en DirectX 9 , hace un uso extensivo de sombreadores de vértices y píxeles, un sistema de partículas paramétrico y otros efectos visuales.
El juego se desarrolla en el siglo XXII. El jugador es Marcus Cromwell, un famoso capitán de naves espaciales cuyo padre, Richard Cromwell, el primer ser humano nacido en el espacio, capitaneó la nave colonial Arca de Noé a través de un agujero de gusano cerca de Marte que se presume destruido cuando el agujero de gusano colapsó. El juego comienza con Cromwell partiendo en la corbeta pesada llamada Stiletto , fabricada por la empresa Spacetech, hacia Júpiter como escolta permanente de un par de cargueros.
Al llegar a un par de estaciones espaciales propiedad de Spacetech en órbita alrededor de Europa , Cromwell recibe la tarea de interceptar un carguero del Sindicato Kissaki (una corporación rival de Spacetech) que había sido etiquetado para inspección, y luego responder a una llamada de SOS emitida por la estación propiedad de Kissaki, luchando contra las naves de otras corporaciones y las defensas automatizadas de la estación. Dentro de la estación había una nave alienígena del tamaño de un crucero, apodada Angelwing por el Sindicato Kissaki, así como información sobre otra estación Kissaki que orbitaba Plutón .
Después de una batalla con una flota del Sindicato por el control del Angelwing en las estaciones de Spacetech Europa, Cromwell recibe el mando del crucero y se le ordena investigar la base secreta de Kissaki. En Plutón, una inteligencia artificial , llamada Angel, se sube al Angelwing y le aconseja a Cromwell que escape de una entidad alienígena con forma de orbe, más tarde conocida como Mecanoide, a través de un agujero de gusano cercano , que era exactamente el mismo agujero de gusano que el que colapsó cerca de Marte.
Cromwell sale del agujero de gusano y encuentra un sistema (llamado Noé) poblado por los colonos del Arca de Noé , que sobrevivieron al colapso del agujero de gusano y comenzaron una colonia. La Colonia Noé lucha como mercenarios para una raza alienígena avanzada pero pacifista, llamada los Vardrags, cuya tecnología fue entregada a los colonos, contra otra raza poderosa, los sanguinarios reptiles Gorgs, y un grupo local de élites renegadas de Vardrag, conocidos como los Raptors.
Después de ayudar a una incursión exitosa contra una base de Raptors, Cromwell se alista para luchar contra el Imperio Gorg. En las luchas contra los Gorg, los Fantasmas ocasionalmente parecen ayudar a los Angelwing . Sin embargo, todas las razas pronto se encontrarían enfrentando su mayor amenaza: una raza virulenta de nanomáquinas llamadas Mecanoides. Nada parece capaz de detener la invasión de los Mecanoides, y el mundo natal de los Vardrag y la Tierra son invadidos. Solo una raza orgánica e insectívora, conocida como los Locusts que consumen energía, son inmunes a los Mecanoides. Con tecnología adaptada de los Locusts, Cromwell puede rescatar la Tierra y todos los demás sistemas solares y apagar el sistema de control principal de los Mecanoides, la Entidad.
Cromwell y su tripulación finalmente deciden eliminar la fuente de los mecanoides y se dirigen a su sistema natal, el Nexus. Este sistema no solo alberga un agujero negro, sino también varios otros agujeros de gusano que se conectan a los sistemas de origen de todas las demás razas. Después de una lucha encarnizada, lo logran, pero Angel aparentemente se sacrifica para salvar a Angelwing y desaparece junto con Nexus.
El destino de Angel, que luchó contra los Mecanoides, queda ambiguo, ya que no se la muestra abandonando la Entidad y regresando al Angelwing. Sin embargo, Cromwell regresa sano y salvo a la Tierra junto con su tripulación. Llega a Stonehenge, donde Angel, ahora en control de la Entidad, lo visita una última vez para despedirse. Ella se va, revelándole a Cromwell su intención de "matar a los dioses" mientras se va.
Nexus: The Jupiter Incident fue desarrollado por la empresa húngara Mithis Entertainment, y el editor CDV lo había concebido originalmente como Imperium Galactica 3. [2] Después de que la relación comercial entre Mithis y CDV se rompiera y se perdiera la licencia de Imperium Galactica, el juego fue revisado como un juego de estrategia táctica. El juego estuvo en desarrollo durante más de cuatro años. [3]
El juego fue lanzado en Europa en 2004 [4] y en América del Norte en 2005 para Windows distribuido por Vivendi Universal Games a través de su sello Sierra Entertainment en todos los territorios excepto Francia, España, Italia, Benelux y Rusia. [5]
Un vídeo de demostración técnica de la secuela, Nexus: The Jupiter Incident 2 , se filtró en Internet en 2006.
El 16 de agosto de 2011, Most Wanted Entertainment anunció una secuela, llamada Nexus 2 , en el sitio web de financiación colectiva GamesPlant con un objetivo de financiación de 400.000 €. [6] Los 104.867 € prometidos no alcanzaron el objetivo de 400.000 €. [7]
En 2012, el Nexus original fue relanzado digitalmente en GOG.com . [8]
El 28 de septiembre de 2012 se lanzó una segunda campaña en Kickstarter para financiar el desarrollo de una secuela llamada Nexus 2: The Gods Awaken , pero finalmente no logró recaudar la cantidad requerida, con solo $ 161,731 del objetivo de $ 650,000. [9]
Nordic Games anunció que adquirió la propiedad intelectual el 16 de septiembre de 2015. [10]
En marzo de 2016 se lanzó un parche para el juego que solucionaba problemas de larga data, como la compatibilidad con pantalla ancha . [11]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] Fue elogiado particularmente por sus efectos visuales, pero criticado por su pronunciada curva de aprendizaje, su jugabilidad de prueba y error y sus misiones de sigilo mal diseñadas. [1]
Según NPD Group , Nexus vendió 11.500 copias en junio de 2005. [23]
El juego fue desarrollado por Mithis, un estudio de desarrollo de juegos húngaro en Budapest. Habían firmado el juego en ese momento con el editor alemán CDV. CDV decidió que quería una licencia para el juego y adquirió la licencia para Imperium Galactica. Entonces, el juego que conocemos como Nexus habría sido Imperium Galactica 3 en lo que respecta a CDV.