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Necesidad de velocidad: persecución en caliente 2

Need for Speed: Hot Pursuit 2 es un videojuego de carreras de 2002 , la sexta entrega de la serie Need for Speed ​​y la secuela de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit de 1998. Fue desarrollado por EA Black Box para PlayStation 2 y por EA Seattle para GameCube , Xbox y Microsoft Windows . Cuenta con automóviles de varios fabricantes de automóviles exóticos y de alto rendimiento. Los jugadores pueden competir en carreras usando estos autos u optar por jugar como un oficial de policía y perseguir a los speeders.

El juego presenta varios artistas populares de su época, como Uncle Kracker , The Humble Brothers y Hot Action Cop . Need for Speed: Hot Pursuit 2 recibió críticas "generalmente favorables" en PS2 y Xbox, mientras que las versiones para PC y GameCube recibieron críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . En 2002, el juego recibió el premio al Juego de carreras de consola del año en la sexta edición de los Interactive Achievement Awards .

Como se Juega

El jugador persiguió a un deslizador y pidió refuerzos en forma de una unidad policial adicional. (Se muestra la versión de Windows)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 es un juego de carreras con énfasis en evadir a la policía y recorridos exagerados con largos atajos. Se basa principalmente en la jugabilidad y el estilo de uno de sus predecesores, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit . Se ofrecen dos modos de juego principales: World Racing Championship, en el que el jugador compite contra otros conductores en una serie de carreras, y Hot Pursuit Ultimate Racer, que agrega policía a las carreras. En este último, los jugadores deben completar las carreras y al mismo tiempo evadir la captura.

Hay varios tipos de carreras a la carta en Hot Pursuit 2 . La entrega es una carrera cronometrada de un punto a otro, con la policía persiguiéndolos. Esto es similar a la misión de entrega en Porsche Unleashed, aunque la persecución policial la hace más desafiante. El sprint es una carrera punto a punto en la que los competidores intentan llegar de un extremo al otro antes que su oponente. Contrarreloj les da a los jugadores tres vueltas en un nivel con el objetivo de superar el tiempo requerido para obtener la medalla de oro, plata o bronce. Lap Knockout elimina al último corredor en cada vuelta hasta que un jugador sigue siendo el vencedor. Knockout sigue un principio similar, pero las eliminaciones se realizan hasta el último corredor al final de cada carrera. Las carreras suelen estar restringidas a una determinada clase de coches. Los coches más rápidos se utilizan cerca del final de los modos Championship y Ultimate Racer.

El jugador también tiene la opción de jugar como un oficial de policía que intenta arrestar a los conductores que conducen exceso de velocidad. El jugador debe desactivar los deslizadores embistiendo el vehículo varias veces para desactivarlo, similar a una maniobra PIT . El jugador debe encender sus luces y sirenas mientras lo persigue. Como oficial de policía, el jugador puede solicitar una barricada, unidades adicionales, franjas de púas y solicitar ayuda de un helicóptero para perseguir el vehículo objetivo. Al final de cada evento, el jugador recibe una recompensa por el número de arrestos. En la versión de PlayStation 2, este modo se llama "Tú eres el policía", mientras que en las versiones de Windows, GameCube y Xbox se llama "Sé el policía".

El juego presenta coches de una variedad de fabricantes. Uno o más automóviles están disponibles de los siguientes fabricantes: Aston Martin , BMW , Chevrolet , Dodge , Ferrari , Ford , HSV , Jaguar , Lamborghini , Lotus , McLaren , Mercedes-Benz , Opel , Porsche y Vauxhall Motors . Muchos vehículos tienen una variante policial desbloqueable para su modo respectivo. Hot Pursuit 2 también contiene autos Need for Speed ​​Edition, que son versiones mejoradas de algunos de los vehículos originales. [2]

Las carreras se llevan a cabo en cuatro entornos que difieren en atmósfera, cada uno con algunos recorridos únicos. Los recorridos de un entorno están formados por diferentes caminos conectados o separados por controles de vía:

La versión de PlayStation 2 también incluye un ambiente desértico que se asemeja al desierto de Sonora en Arizona y ocasionalmente tiene tormentas eléctricas en el monzón norteamericano .

La versión de PlayStation 2 no incluía modo carrera. En cambio, existe un sistema de puntos en el que los coches se compran al ganar carreras. Los puntos se determinan por las vueltas lideradas y la posición final. En los árboles Campeonato y Hot Pursuit, se otorgan puntos extra si se gana una medalla. Si se completa el árbol, se desbloquean carreras de bonificación adicionales. Estas carreras incluyen a los competidores más duros y a los recorridos más difíciles. Para el modo multijugador de la versión de Windows, los jugadores pueden alojar un servidor de juegos para jugar mediante LAN o Internet. Además de esto, el sistema de emparejamiento de Internet GameSpy se puede utilizar para publicar y localizar dichos servidores.

Desarrollo

Al igual que otros juegos de la serie Need for Speed , Hot Pursuit 2 presenta autos del mundo real, incluido el Mercedes-Benz CLK GTR (en la foto).

Se produjeron diferentes versiones del juego para cada plataforma de juego; las versiones de Xbox , GameCube y Microsoft Windows fueron desarrolladas en EA Seattle , una subsidiaria de EA Canadá , mientras que la versión de PlayStation 2 fue desarrollada por EA Black Box en Vancouver , Columbia Británica , Canadá. [3] La PlayStation 2 fue la consola principal durante el desarrollo, y debido a esto existen varias diferencias entre esta y otras versiones del juego. [1] Está impulsado por EA Graphics Library (EAGL) , que se utilizó en varios otros juegos de Need for Speed , así como en las secuencias de conducción de James Bond 007: Nightfire y James Bond 007: Agent Under Fire . [4] [5] Fue presentado en octubre de 2001. [6] Hot Pursuit 2 también estuvo presente en el stand de Electronic Arts durante el E3 de 2002 . [7] [8]

Muchos de los coches que aparecen en el juego no estuvieron disponibles en el mercado mundial hasta cerca del lanzamiento del juego. Debido a esto, los autos fueron modelados mapeando fotografías en los planos frontal, superior y lateral del programa artístico utilizado. Luego, los artistas 3D extrapolaron la forma a partir de esas referencias. [9] Se contrató a consultores, como conductores especialistas , para ayudar al equipo a comprender cómo se comportarían los conductores y los vehículos en situaciones determinadas. Esto, a su vez, permitió al equipo configurar de forma más eficaz los corredores de IA. Se utilizó captura de movimiento para animar a los personajes durante las secuencias de arresto. [9] Cerca del final del desarrollo, Electronics Arts reveló que solo la versión de PlayStation 2 recibiría características como los campos desérticos y las pistas reflejadas, ya que se agregaron tarde en el desarrollo y no hubo tiempo suficiente para que EA Canadá preparara estos activos. las otras plataformas. [10]

Banda sonora

Hot Pursuit 2 es el primer juego de Need for Speed ​​que presenta música rock con licencia , junto con música tecno compuesta por artistas contratados. El juego presenta varios artistas populares de su época, como Uncle Kracker , The Humble Brothers y Hot Action Cop . La banda sonora del juego consta de ocho canciones de rock vocal y siete canciones de rock instrumental y electrónica, todas de ritmo rápido con elementos de grunge, hip-hop y rap. Las canciones vocales también aparecen en una segunda versión instrumental. En los modos de juego Be the Cop y Hot Pursuit, las versiones instrumentales reemplazan a las vocales, lo que evita oscurecer los mensajes de radio policiales con las letras de las canciones. En la versión de PlayStation 2, existe la opción de cambiar si ciertas canciones se reproducirán o no en las carreras normales, las carreras de persecución, los menús del juego o si no se reproducirán en absoluto. La versión de Xbox también permite bandas sonoras personalizadas.

Recepción

Need for Speed: Hot Pursuit 2 recibió críticas "generalmente favorables" en PlayStation 2 y Xbox, [46] [47] mientras que las versiones de Windows y GameCube recibieron críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [44] [45] En 2003 , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Hot Pursuit 2 el premio " Juego de carreras de consola del año ". [48] ​​Quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de conducción en GameCube" de GameSpot , que fue para NASCAR: Dirt to Daytona . [49]

El juego recibió elogios durante su debut en el E3 y antes de su lanzamiento. Jeff Gerstmann de GameSpot señaló que "los fanáticos del Hot Pursuit original probablemente encontrarán muchas cosas que les gustarán en Hot Pursuit 2 cuando se lance". [8] David Smith de IGN elogió el regreso a la acción de persecución policial. Afirmó que Black Box "volvió al mejor juego de la serie Need for Speed ​​(vamos, lo era) y decidió crear una secuela". [7]

Maxim le dio a la versión de PlayStation 2 un perfecto cinco de cinco estrellas y afirmó que "no sólo te da las llaves de más de 20 autos exóticos, sino que también te brinda la alegría insuperable de dejar a los policías de tránsito en el polvo". [43] Entertainment Weekly le dio al juego una B+ y afirmó: "Fotos aéreas asesinas, persecuciones intensas y una banda sonora con influencias de rock crean un viaje trepidante". [50] BBC Sport le dio a la versión de GameCube una puntuación del 80% y afirmó que "con muchos desafíos de carreras, debería tener una longevidad decente, pero su naturaleza repetitiva podría irritar a algunos". [42] AllGame también le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo que "ofrece una cantidad impresionante de diversión estilo arcade reforzada por la cantidad y variedad de campos, el desafiante modo Hot Pursuit y una excelente línea de vehículos." [11]

Legado

Criterion Games , que anteriormente creó la franquicia Burnout , desarrolló un reinicio de la subserie Hot Pursuit , Need for Speed: Hot Pursuit. El juego fue lanzado en noviembre de 2010.

Referencias

  1. ^ "Necesidad de Speed ​​Hot Pursuit 2". 2002-10-02. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2002 . Consultado el 9 de marzo de 2023 .
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  3. ^ "Electronic Arts: Black Box - Perfiles". Caja negra de EA . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2007 . Consultado el 6 de agosto de 2015 .
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