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Naruto: Choque de Ninjas

Naruto: Choque de Ninja , lanzado en Japón como Naruto: Gekitō Ninja Taisen. (NARUTO(ナルト)激闘忍者大戦! ), es una serie dejuegos de luchaen 3D con sombreado de celdas basados ​​en laseriede mangayanime Naruto deMasashi Kishimoto. Son desarrollados porEightingy publicados porD3 PublisheryTomy. La serie comenzó con cuatrode GameCube, los dos primeros disponibles internacionalmente y los dos últimos lanzados exclusivamente en Japón, antes de dividirse en dosseries de seguimiento paralelas exclusivasde WiiGekitō Ninja Taisen EXlanzada exclusivamente en Japón y su contraparte internacional. , latrilogíaClash of Ninja: RevolutionLas dos series de Wii comparten la misma mecánica de juego, pero difieren con respecto al contenido y los personajes, y la serie internacionalRevolutionse basa en una versión localizada de laserie de animeNaruto[1] La primera mitad de la serie original y toda laRevolutionestán disponibles en Norteamérica y Europa (aunque el primerClash of Ninjano se lanzó en este último). Los dos primerosRevolutionestán disponibles en Australasia y todos los juegos. de la serie, excepto laRevolution, están disponibles en Japón.

Cada entrega de la serie ha tenido numerosos métodos de juego con distintos tipos de modos. Los nuevos juegos han introducido modos adicionales que aparecen en juegos posteriores. El jugador controla directamente a un personaje tomado de la serie Naruto y usa sus habilidades únicas para luchar y derrotar a un oponente. Los nuevos juegos de la serie incluyen más trama de Naruto en un modo historia y tienden a permanecer fieles al material original. Como resultado, la selección de personajes generalmente aumenta con cada entrega debido a la inclusión de más trama de Naruto , con algunas excepciones. Con el juego Revolution final y toda la serie EX incorporando Naruto: Shippūden , la segunda parte de la serie Naruto , muchos de los personajes han sido sustancialmente rediseñados y la selección, en consecuencia, limitada. Las reacciones a las primeras entregas fueron mixtas, mientras que los títulos posteriores fueron recibidos de manera más positiva, muchos elogiaron el sistema de lucha simple y fácil de aprender [2], mientras que otros criticaron el sistema de lucha y la falta de contenido desbloqueable significativo.

Como se Juega

En cada juego de la serie, el jugador controla uno de los muchos personajes basados ​​directamente en sus homólogos del anime y manga de Naruto . Como en prácticamente todos los juegos de lucha , el jugador enfrenta a su personaje contra otro personaje controlado por la IA del juego o por otro jugador, dependiendo del modo en el que se encuentre. El objetivo de cada juego es reducir la salud del oponente a cero usando ataques básicos y técnicas especiales únicas para cada personaje que se derivan del material original. Por ejemplo, Naruto Uzumaki puede usar su característico Shadow Clone Jutsu (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu , manga en inglés: "Art of the Shadow Doppelganger") y Rock Lee utiliza muchas de sus técnicas de estilo Strong Fist. [3] Los personajes tienen disponible una barra de chakra, que se agota tras la ejecución de una técnica especial. Cada juego de la serie también posee numerosos modos que ofrecen diferentes estilos de juego. El modo historia del juego sigue la trama del anime y el manga, y también se incluye un modo versus que enfrenta a dos jugadores entre sí. Cada juego de la serie agrega nuevos modos, además de incorporar nuevas características al juego. Los primeros juegos permiten desbloquear personajes usando una tienda y obteniendo dinero en peleas. La mayoría de los juegos cuentan con una sección de bonificación 'Omake' que contiene música, efectos de sonido y modelos de personajes. Todos los juegos de ambas series de Wii aprovechan la versatilidad y los controles de movimiento del mando de Wii , así como la compatibilidad con versiones anteriores de la consola , para proporcionar múltiples esquemas de control, permitiendo a los jugadores realizar gestos para ejecutar ciertos ataques con el mando de Wii y el Nunchuk, o Utilice controles de pad tradicionales con el mando de Wii sostenido de lado, el mando clásico o el mando de GameCube . [4]

Naruto: Choque de Ninja/Gekitō Ninja Taisen! (serie GameCube)

Naruto: Choque de Ninjas

Naruto: Choque de Ninja , conocido en Japón como Naruto: Gekitō Ninja Taisen! (ナルト-激闘忍者大戦! , iluminado. Naruto: ¡Gran batalla ninja!) , es la primera entrega de la serie Clash of Ninja y el primer juego de Naruto lanzado en Japón y Norteamérica. Tiene diez personajes y fue lanzado en Japón el 11 de abril de 2003. [5] El juego fue anunciado junto con su secuela, Clash of Ninja 2, el 27 de octubre de 2005, para su lanzamiento en 2006 en Norteamérica, que fue lanzado el 7 de marzo de 2006. [5] La trama del juego sigue a la graduación de Naruto de la academia y la primera batalla importante.

Naruto: Choque de Ninja 2

Naruto: Choque de Ninja 2 , conocido como Naruto: ¡Gekitō Ninja Taisen! 2 (NARUTO(ナルト)激闘忍者大戦! 2 , iluminado. Naruto: ¡Gran batalla ninja! 2), en Japón, y Naruto: Clash of Ninja European Version en Europa, es la segunda entrega de la serie. Fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 2003.[6]Fue anunciado junto con su predecesor,Clash of Ninja, para su lanzamiento en Norteamérica en 2006 y tiene 22 personajes que luego se lanzó el 26 de septiembre de 2006. El juego sigue el Trama de la serie, en modo historia, desde la graduación de Naruto de la Academia Ninja hasta el final del examen Chunin. El juego conserva los personajes de la primera entrega y agregó personajes deldel examen Chunin. Esta entrada permite que cuatro jugadores luchen en el modo multijugador al mismo tiempo.[7]Las funciones desbloqueables en este juego se adquieren al realizar ciertas tareas para agregarlas a la tienda del juego y luego usar el dinero ganado en peleas para comprar el acceso a las funciones.[8]

Naruto: ¡Gekito Ninja Taisen! 3

Naruto: ¡Gekito Ninja Taisen! 3 (NARUTO(ナルト)激闘忍者大戦! 3 , iluminado. Naruto: ¡Gran batalla ninja! 3), es la tercera entrega de esta serie. El juego fue anunciado el 3 de agosto de 2004 y lanzado en Japón el 20 de noviembre de 2004.[9]El juego cubre los eventos del anime desde elexamen Chuninhasta elarcode Search for TsunadeEsta entrega introduce la capacidad de cambiar de forma durante el combate y les da a algunos personajes un segundo ataque especial.[9]Además, el juego se suma al modo de equipo deClash of Ninja 2, otorgando al jugador la posibilidad de usar especiales de equipo.[9]Si bien este juego se lanzó exclusivamente en Japón, luego se le dio un puerto actualizado con el nombreNaruto: Clash of Ninja Revolutioncon menos personajes y características.

Naruto: ¡Gekito Ninja Taisen! 4

Naruto: ¡Gekito Ninja Taisen! 4 (NARUTO(ナルト)激闘忍者大戦! 4 , iluminado. Naruto: ¡Gran batalla ninja! 4)es la cuarta entrega de esta serie. Fue lanzado en Japón en noviembre de 2005. Cubre los eventos delde Sasuke Retrieval. Lo más notable es que el juego elimina la función de tienda y se centra en cumplir ciertos criterios en el nuevo modo Misión del juego para desbloquear contenido. El modo Misión enfrenta al jugador contra oponentes cada vez más fuertes en circunstancias específicas y con diferentes métodos de victoria para completar cada misión. El nuevo juego llamado Three-Man Squad Mode consiste en seleccionar 3 personajes para luchar contra 3 oponentes. Este juego fue lanzado exclusivamente en Japón.

Naruto: Clash of Ninja Revolution (portaciones y series de Wii no japonesas/internacionales)

Naruto: Choque de la Revolución Ninja

Naruto: Clash of Ninja Revolution es el tercer juego Clash of Ninja disponible en Norteamérica y fue lanzado el 23 de octubre de 2007 y tiene 20 personajes. [1] Clash of Ninja Revolution cubre los eventos del arco del Examen Chunin hasta el final del arco de Búsqueda de Tsunade . Clash of Ninja Revolution es esencialmente una versión mejorada de Naruto: Gekitou Ninja Taisen 3, ¡pero utiliza el mismo motor de juego que Gekitō Ninja Taisen! EX . [1] El juego utiliza el accesorio Nunchuk para el mando de Wii, para ataques básicos y para ataques especiales que requieren movimientos específicos de ambos elementos. [4] Fue nominado como Mejor luchador de Wii en 2007. [1]

Naruto: Choque de Revolución Ninja 2

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 es la cuarta entrega norteamericana de la serie Clash of Ninja y la segunda entrega de la serie Revolution. Fue lanzado en Estados Unidos el 21 de octubre de 2008 y en Europa el 13 de febrero de 2009 y tiene 35 caracteres. [10] El juego presenta una historia original que nunca se mostró en el anime o manga, ambientada después de que Sasuke Uchiha traiciona a Hidden Leaf Village en busca de poder. Además, el juego presenta nuevos modos de juego, como un nuevo Modo Misión con 300 misiones, con una jugabilidad de diez misiones para cada personaje; y recuperar otros modos, como el modo Oboro, ahora rebautizado como Modo Kumite, entre otros ajustes menores. [11] Todos los esquemas de control del original están disponibles, [12] y el juego presenta un modo de batalla en equipo reelaborado, aunque se descartó el juego en línea a favor de equilibrar los personajes y perfeccionar el modo historia del juego. El juego presenta a la audiencia norteamericana el mecanismo de sellado manual de Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 2 , que los personajes pueden usar para ganar chakra o aumentar su poder de ataque temporalmente. [12] Fue nominado como Mejor Juego de Lucha para Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [13]

Naruto Shippuden: Choque de Revolución Ninja 3

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 es la quinta entrega norteamericana de la serie Clash of Ninja y es la tercera entrega de la serie Revolution. Fue lanzado en Estados Unidos el 17 de noviembre de 2009 y el 9 de abril de 2010 en territorios PAL, [14] [15] como Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 European Version . Clash of Ninja Revolution 3 cubre el arco de Kazekage Rescue y presenta 40 personajes jugables y entornos de lucha, así como partidas multijugador Wi-Fi, partidas cooperativas, poderes ninja latentes y un sistema de combate renovado. [14] Este juego tiene una nueva característica: la capacidad de pedir ayuda a tu compañero de equipo en la batalla en equipo. [16] La versión PAL presenta correcciones de errores menores, reequilibrio de personajes menores y también actuación de voz en japonés en todas partes, excepto en el menú principal y las escenas del Modo Historia solo están en inglés.

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX (serie de Wii exclusiva de Japón)

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX (NARUTO(ナルト)疾風伝 激闘忍者大戦! EX , iluminado. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! EX)es la quinta entrega de laClash of Ninjasolo para Japón. Este juego es el primer juego de la serie que se lanza paraWiiy se lanzó en Japón el 28 de diciembre de 2006.[17]El juego usa elcontrol remoto de Wiiagitando el controlador en diferentes direcciones, pero el controlador de GameCube y el También se puede utilizar el mando Wii Classic. El juego tiene lugar durante laNaruto: Shippūden, específicamente elarcoKazekage RescueEl juego reemplaza el elenco de personajes de los juegos anteriores con un nuevo conjunto basado específicamente en la serie Shippūden.

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 2

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EJ 2 (NARUTO(ナルト)疾風伝 激闘忍者大戦! EJ 2 , encendido. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! EX 2)es la sexta entrega de laClash of Ninjasolo para Japón. Fue lanzado el 29 de noviembre de 2007. Este es el primerde Naruto Shippūdenque presentaa Sasuke Uchihacomo personaje jugable.[18]y cubreKazekage Rescuehasta elarco de Reconocimiento del Puente Tenchi. Todos los personajes se pueden jugar en sus formas de salto temporal, mientras que Naruto y Sasuke también se pueden jugar en sus formas previas al salto temporal.[19]Se incluyen dos nuevas características en el juego. Las primeras, "Zonas de peligro", son peligros en los escenarios que pueden dañar al personaje del jugador cuando se encuentran. (por ejemplo, picos en las paredes de los acantilados) La segunda característica incluida es un nuevo mecanismo de sello manual, que el jugador puede usar para aumentar el poder de ataque o el chakra de su personaje y, para algunos personajes, una transformación en el juego.

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EJ 3

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EJ 3 (NARUTO(ナルト)疾風伝 激闘忍者大戦! EJ 3 , encendido. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! EX 3)es la séptima entrega de la serie Clash of Ninja solo para Japón. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2008 en Japón. Se ha agregado un nuevo modo llamado 'Modo Hurricane Clash', donde los jugadores se enfrentan a hordas de ninjas en niveles basados ​​en las ubicaciones de la serie. Se agregó otra característica, llamada "Senzai Ninriki", en la que los jugadores obtienen un nuevo poder cuando alcanzan el modo crítico, y también hay un modo de equipo. Este juego incluye una historia original de Naruto: Shippuden y el comienzo delde Hidan y Kakuzu.

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! Especial

Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! Especial (NARUTO(ナルト)疾風伝 激闘忍者大戦! Especial , iluminado. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! Special)es la octava entrega de la serie Clash of Ninja solo para Japón que cuenta con una lista de personajes actualizada, jutsus, una barra de sustitución y juego en línea, y el nuevo modo historia llamado GNT Road, el juego se puede seleccionar los personajes para completar. la misión de desbloquear todos los personajes. Fue lanzado el 2 de diciembre de 2010 en Japón y, por tanto, es el último juego de la serie.[20]

Personajes jugables

Los personajes de la serie Clash of Ninja se basan directamente en personajes tomados del anime Naruto . Cada juego presenta un nuevo conjunto de personajes, cuya apariencia y habilidades se derivan directamente del material original. Como Naruto Shippūden: ¡Gekito Ninja Taisen! EX y sus secuelas tienen lugar durante Naruto: Shippūden , la apariencia de los personajes es significativamente diferente. Como tal, muchos personajes anteriores a Shippūden difieren drásticamente de sus homólogos mayores.


Notas:

1. ^ Esto marca una transformación en el juego de dicho personaje.
2. ^ Esto marca un personaje jugable tanto en la forma posterior como previa al salto temporal.
3. ^ Sharingan (写輪眼, iluminado. "Copy Wheel Eye", manga en inglés: "Mirror Wheel Eye") está siempre activo.

Recepción

Choque de Ninja ha recibido reacciones encontradas por parte de los críticos. Metacritic , un sitio web que recopila puntuaciones de numerosas publicaciones de videojuegos , le dio a Clash of Ninja un 72/100. [40] IGN elogió el sistema de batalla del juego como "muy equilibrado, sorprendentemente rápido y aún muy divertido". [2] Además, IGN comentó sobre las "impresionantes imágenes" y el "fuerte audio" de Clash of Ninja . [2] Por el contrario, GameSpot proporcionó una crítica más negativa, burlándose de los diferentes modos del juego como "muy aburridos y predecibles", además de criticar la falta de diferencias significativas en el estilo de juego de los personajes del juego. X-Play de G4 le dio a Clash of Ninja dos de cinco estrellas, criticando el motor de lucha como "ridículamente básico" y "superficial". [41] También criticó la falta de una historia o el uso de escenas o extras. [41] GameSpy también comentó sobre esto, señalando que "teniendo en cuenta el encanto del material original, [el juego] es realmente una decepción". [42]

La reacción crítica de Clash of Ninja 2 ha sido similar a la de su predecesor, con opiniones encontradas por parte de los críticos. Metacritic compiló una "puntuación universal" de 74/100 a partir de 22 reseñas de Clash of Ninja 2 . [43] X-Play criticó el juego por su juego limitado para dos jugadores y estilos de lucha similares de los personajes. Sin embargo, elogiaron el modo para cuatro jugadores y la animación del juego, comentando que "[clavó] el aspecto de los personajes de dibujos animados" y se refirieron específicamente a las técnicas especiales de animación de los personajes como "notablemente impresionantes". [44] IGN estuvo de acuerdo con esta evaluación, destacando el "aspecto más nítido" y la "profundidad general" del juego. [45] GameSpot, haciéndose eco de sus sentimientos con Clash of Ninja , calificó el sistema de lucha como "simple", hasta el punto de que hizo que la lista ampliada del juego fuera "irrelevante" y que el juego "no fuera muy satisfactorio de jugar". Aunque GameSpot comentó favorablemente Sobre la "música de fondo de alta energía con temática japonesa" del juego, criticó la actuación de voz "desagradablemente repetitiva" y su presencia constante en el juego. GameSpot continuó comentando que Clash of Ninja 2 "en última instancia [hizo] poco para mejorar el original" y parecía más una reminiscencia de un "juego mejorado que de una verdadera secuela". IGN no estuvo de acuerdo, afirmando que aunque el juego era similar al original, tenía "mucha profundidad adicional" en el sistema de lucha y las opciones de personajes. [45] IGN elogió la "profundidad y complejidad" de los personajes del juego como "impresionantes" y "una maravilla de jugar". [45] GameSpy se centró en el modo multijugador para cuatro jugadores del juego, comparándolo con el superventas Super Smash Bros. Melee y que era una "receta para mucha diversión". [46] Al igual que su predecesor, Clash of Ninja 2 alcanzó el punto de referencia de ventas de 250.000 unidades, lo que le valió un lugar en los juegos Player's Choice de Nintendo.

Al igual que con las encarnaciones anteriores de la serie, Clash of Ninja Revolution recibió una puntuación alta de IGN, quien calificó el juego como "divertido, seas fanático del anime o no", y lo nombró el mejor juego de lucha de Wii. hasta la fecha, otorgándole un 8,4 como nota final. [47] La ​​publicación Nintendo Power le dio a Clash of Ninja Revolution un 7 sobre 10, calificando el juego como una mera actualización de la lista de versiones anteriores. [48] ​​Sin embargo, Metacritic le dio al juego, al igual que los juegos anteriores en su sitio, "críticas mixtas o promedio" con un 74/100 de 23 críticos. [49]

Nintendo Power también le dio a la secuela, Clash of Ninja Revolution 2, un 8 sobre 10 por sus nuevos modos y jugabilidad renovada, y también llamó a Clash of Ninja Revolution 2 el "mejor juego de lucha de Naruto para Nintendo hasta la fecha". [50] IGN le dio al juego un 8,2 sobre 10, diciendo "nuevos personajes, nuevos escenarios, la misma sensación. A los fans les encantará, pero no todos querrán comprarlo de nuevo". [51] Al igual que Naruto: Clash of Ninja y Clash of Ninja Revolution, Clash of Ninja Revolution 2 recibió "críticas mixtas o promedio" en Metacritic con una puntuación crítica de 74/100 [52]

IGN le dio a Clash of Ninja Revolution 3 un 8 sobre 10, elogiando el juego por tener el elenco de personajes más equilibrado y la mejor mecánica de juego de la serie. IGN también criticó el modo Historia y el juego en línea lento. [53] Sin embargo, Metacritic le dio a este juego "críticas mixtas o promedio" con una puntuación de 74/100 (similar a Clash of Ninja 2, Clash of Ninja Revolution y Clash of Revolution 2) de 22 críticos. [54]

Ver también

Referencias

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