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Entretenimiento Bandai Namco

Bandai Namco Entertainment Inc. [a] es una editorial de videojuegos multinacional japonesa propiedad de Bandai Namco Holdings . Fue fundada en 2006 como Namco Bandai Games Inc. [b] , tras la fusión en 2005 de Namco y Bandai . Namco adquirió la división de negocios de videojuegos de Bandai mediante una división corporativa. En 2009, Bandai Namco Games absorbió Bandai Networks. Tiene su sede en Minato, Tokio .

Las operaciones de desarrollo se escindieron en una nueva empresa en 2012, Namco Bandai Studios (ahora llamada Bandai Namco Studios ), para ayudar a crear un tiempo de desarrollo más rápido y una mayor cohesión entre los equipos de desarrollo. Namco Bandai Games pasó a llamarse Bandai Namco Games en 2014 y nuevamente a Bandai Namco Entertainment un año después.

Bandai Namco Entertainment posee varias franquicias de videojuegos multimillonarias , incluidas Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster y Dark Souls . El propio Pac-Man actúa como mascota oficial de la empresa.

La compañía también posee las licencias de varias franquicias de medios japoneses, como Shonen Jump , Gundam , Kamen Rider , Super Sentai , Sword Art Online y Ultra Series . Es el área principal de publicación y desarrollo de la " Unidad de Negocio Estratégico de Contenidos " (SBU de Contenidos) del Grupo Bandai Namco , [3] y la principal rama de videojuegos de Bandai Namco Holdings.

Historia

El primer logotipo como Namco Bandai Games (luego Bandai Namco Games ) se utilizó hasta 2015.

En enero de 2006, Bandai Namco Holdings Inc. anunció el establecimiento de Namco Bandai Games Inc. En marzo de 2006, se formará mediante la fusión de los negocios de contenidos de juegos para consolas domésticas, juegos arcade y contenidos móviles de Bandai y Namco y parte de su nueva división de negocios. [2]

Ambas compañías en una declaración conjunta citaron la disminución de las tasas de natalidad y los avances tecnológicos de Japón como la razón de la fusión y para aumentar su relevancia para audiencias más nuevas. Ambas compañías trabajaron de forma independiente bajo la recién formada Bandai Namco Holdings hasta el 31 de marzo de 2006, cuando sus operaciones de videojuegos se fusionaron para formar Namco Bandai Games. [1]

El 1 de abril de 2008, Namco Bandai Games absorbió las operaciones de videojuegos de Banpresto . [4] El 1 de abril de 2009, Bandai Networks, el negocio de telefonía móvil de Namco Bandai, se disolvió y fue absorbido por Namco Bandai Games. [5]

Justo antes del lanzamiento de Afro Samurai a finales de 2008, la compañía anunció el sello editorial Surge. [6] La nueva etiqueta fue un intento de crear una identidad separada para la empresa, dirigida a una audiencia occidental que desea contenido de juegos con temas más maduros. [7] Después de Afro , los primeros materiales de prensa indicaron que Dead to Rights: Retribution y Splatterhouse también se lanzarían bajo el sello Surge, pero ninguno de los juegos finalmente lo hizo; Ambos fueron lanzados con una etiqueta retro de Namco. En cambio, para reflejar el legado de la serie, la marca Surge se eliminaría gradualmente después del lanzamiento de Afro Samurai .

En 2010, Namco Bandai Games entró en el Libro Guinness de los Récords como la empresa que lanzó más anuncios de televisión para el mismo producto, un juego de Nintendo DS llamado Solatorobo: Red the Hunter . Crearon 100 versiones del anuncio ya que el juego consta de 100 capítulos. [8]

A principios de 2011, Namco Networks fue absorbida por Namco Bandai Games America, consolidando efectivamente las operaciones de desarrollo de videojuegos móviles, portátiles y de consolas estadounidenses de Namco Bandai. [9]

El 2 de abril de 2012, Namco Bandai Games escindió sus operaciones de desarrollo en una nueva empresa llamada Namco Bandai Studios . La nueva empresa fue impulsada por el interés de Namco Bandai en tiempos de desarrollo más rápidos y una mayor cohesión entre equipos de desarrollo dispares. Está compuesta por aproximadamente 1.000 empleados, que ya formaban parte de Namco Bandai. [10]

En marzo de 2013, Namco Bandai Games estableció dos nuevos estudios de juegos. El primero, Namco Bandai Studios Singapore, es el "centro de desarrollo líder" de Namco Bandai en Asia y desarrolla contenido de juegos para el mercado de Asia Pacífico. [11] El segundo estudio, Namco Bandai Studios Vancouver, trabaja en juegos sociales en línea y desarrollo de contenido de juegos para América del Norte y Europa, y es parte del Centro de Medios Digitales (CDM). [11] En julio de 2013, Namco Bandai Partners (NBP), que solía supervisar la red de distribución PAL desde septiembre de 2012, se fusionó con Namco Bandai Games Europe (NBGE) para impulsar la distribución y la publicación en una sola entidad, Namco Bandai Games Europe. (NBGE), que ahora se conoce como Bandai Namco Entertainment Europe (BNEE). [12] La filial australiana de BNEE, Bandai Namco Entertainment Australia, además de actuar como editor y distribuidor de títulos de Bandai Namco en Australia, también publica y distribuye títulos en la región ANZ para Square Enix y NIS America, entre otros.

El logotipo anterior se utilizó de 2015 a 2022.

En 2014, Namco Bandai Games y Namco Bandai Studios se convirtieron en Bandai Namco Games y Bandai Namco Studios, respectivamente. El cambio unificó la marca a nivel internacional para aumentar el "valor" y el "atractivo" del nombre. [13] El nombre completo de la empresa se cambió a Bandai Namco Entertainment el 1 de abril de 2015. [14]

El 1 de abril de 2018, la división comercial de máquinas recreativas de Bandai Namco Entertainment se transfirió a la empresa hermana Bandai Namco Amusement . [15] [16] [17]

En septiembre de 2020, Bandai Namco Entertainment Europa y Oceanía adquirieron el desarrollador canadiense de videojuegos Reflector Entertainment. [18] La empresa adquirió una participación minoritaria en Limbic Entertainment en febrero de 2021 [19] y se convirtió en el accionista mayoritario en octubre de 2022. [20] [21]

En marzo de 2021, Bandai Namco Amusement anunció la retirada del negocio de instalaciones de juegos arcade en América del Norte debido al cierre de varias instalaciones de juegos debido a la pandemia de COVID-19 . [22] A pesar del anuncio, Bandai Namco Amusement America no se vio afectada por este retiro. [23] En abril de 2021, Bandai Namco Entertainment America anunció que cerraría su oficina de Santa Clara y se mudaría a una nueva oficina en el sur de California. [24] [25]

En junio de 2022, Bandai Namco Entertainment e ILCA. Inc anunció el establecimiento de Bandai Namco Aces, con el 51% de las acciones propiedad de Bandai Namco y el 49% de las acciones propiedad de ILCA. [26] Esta nueva empresa de desarrollo será responsable del desarrollo de títulos AAA, incluido Ace Combat . [27]

Estructura corporativa

Bandai Namco Entertainment tenía originalmente su sede en Shinagawa, Tokio , y trasladó sus operaciones a Minato-ku, Tokio en febrero de 2016. [28] Las divisiones norteamericana y europea, respectivamente, en Irvine, California , como Bandai Namco Entertainment America, y en Lyon, Francia. , como Bandai Namco Entertainment Europa. También se han establecido divisiones en China continental , Hong Kong y Taiwán . La mayoría de las divisiones japonesas y no estadounidenses fueron anteriormente ramas de distribución de Atari hasta que la compañía las vendió a Bandai Namco en julio de 2009 junto con su unidad Distribution Partners , que pasó a llamarse efectivamente Namco Bandai Partners [29] [30] hasta que se fusionó. 2013.

Bandai Namco Entertainment es la división de desarrollo central de la " Unidad de Negocio Estratégico de Contenidos " (Content SBU) del Grupo Bandai Namco y la principal rama de videojuegos de Bandai Namco Holdings.

Desarrollo de software y filiales.

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Entāteinmento
  2. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Gēmusu

Referencias

  1. ^ ab Karlin, David (1 de noviembre de 2006). "Bandai y Namco ultiman los detalles de la fusión". 1UP.com. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de noviembre de 2020 . Con alrededor de 1.800 empleados, Bandai Namco Games se fundará el 31 de marzo de 2006.
  2. ^ ab "Reorganización de las operaciones japonesas del Grupo BANDAI NAMCO" (PDF) . 11 de enero de 2006. Archivado (PDF) desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 5 de mayo de 2020 . El 31 de marzo de 2006 constituirá una nueva empresa del Grupo bajo el nombre de NAMCO BANDAI Games Inc.
  3. ^ "Unidades Estratégicas de Negocio". Bandai Namco. Archivado desde el original el 30 de abril de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  4. ^ Spencer (9 de noviembre de 2007). "Banpresto absorbido por Namco Bandai". Era del silicio. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  5. ^ "KatanaXtreme.com - Namco Bandai Games Inc. adquirirá Bandai Networks Co., Ltd". Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  6. ^ McWhertor, Michael (4 de diciembre de 2008). "Namco Bandai necesita occidentales, planea" un aumento"". Kotaku. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010 . Consultado el 27 de noviembre de 2010 .
  7. ^ Sheffield, Brandon. "Preguntas y respuestas: Iwai de Namco Bandai habla de temas complicados en los mercados occidentales". Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010 . Consultado el 27 de noviembre de 2010 .
  8. ^ "La mayoría de los comerciales de televisión para el mismo producto (8 horas): regional/gratuito". Records Mundiales Guinness. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  9. ^ "Fusión Namco Bandai Games America/Namco Networks". Industria del juego internacional. 5 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  10. ^ ab Gilbert, Ben (10 de febrero de 2012). "Namco convierte los estudios de desarrollo internos en 'Namco Bandai Studio'". Famitsu . Engadget. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  11. ^ abc Romano, Sal (10 de abril de 2013). "Namco Bandai abre estudios en Singapur y Vancouver". Gematsu . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  12. ^ Long, Niel (1 de julio de 2013). "Namco Bandai completa la fusión de las empresas de edición y distribución". Revista Borde . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  13. ^ Goldfarb, Andrew (24 de enero de 2014). "Namco Bandai cambia de nombre a Bandai Namco". IGN. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  14. ^ James, Tomás. "Bandai Namco Games cambia de nombre a Bandai Namco Entertainment". Gematsu . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de diciembre de 2014 .
  15. ^ "Aviso sobre reorganización de filiales". Bandai Namco Holdings Inc. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
  16. ^ "最先端技術によるキッズ向け冒険施設"屋内冒険の島 ドコドコ"、立川高島屋SCに10月11日よりオープン!" [Las modernas instalaciones de aventuras para niños "Indoor Adventure Island Dokodoko" ¡Abierto en Tachikawa Takashimaya SC a partir del 11 de octubre!]. Famitsu . Entercerebro . 8 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  17. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ア ミ ュ ー ズ メ ン ト, イ ギ リ ス の 玩 具 「Hamleys 」 の FC 展 開 を 年 内 に 実施予定" [BANDAI NAMCO Amus ement planea lanzar FC de la juguetería británica "Hamleys" a finales de este año]. 4Gamer.net . 25 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  18. ^ "Bandai Namco adquiere el estudio Reflector Entertainment de Unknown 9". Gematsu . 17 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Batchelor, James (23 de febrero de 2021). "Bandai Namco adquiere una participación minoritaria en Limbic Entertainment, desarrollador de Might & Magic". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  20. ^ Romano, Sal (6 de octubre de 2022). "Bandai Namco Entertainment Europe adquiere una participación mayoritaria en Limbic Entertainment". Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  21. ^ "Bandai Namco Europa adquiere una participación mayoritaria en Limbic". GamesIndustry.biz . 6 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 28 de enero de 2023 . Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  22. ^ "Bandai Namco se retirará del negocio de los juegos arcade en Norteamérica". Noticias de Kyodo . 1 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  23. ^ Stenbuck, Kite (1 de marzo de 2021). "Bandai Namco ya no gestionará instalaciones de entretenimiento en Estados Unidos". Siliconara . Curse, Inc. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de abril de 2021 .
  24. ^ Williams, Hayley (20 de abril de 2021). "Bandai Namco cerrará su oficina en Santa Clara y se mudará al sur de California". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de abril de 2021 . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  25. ^ Takahashi, decano (20 de abril de 2021). "Bandai Namco cerrará su oficina de Santa Clara y trasladará a sus empleados al sur de California". VentureBeat . Archivado desde el original el 21 de abril de 2021 . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  26. ^ "Bandai Namco Entertainment e ILCA establecen una nueva empresa Bandai Namco Aces". Archivado desde el original el 7 de julio de 2022 . Consultado el 7 de julio de 2022 .
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  34. ^ "株式会社 バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF) . Participaciones de Bandai Namco . 2006. Archivado desde el original (PDF) el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  35. ^ Adams, David (4 de enero de 2006). "Namco y Bandai completan la fusión en América del Norte". IGN . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  36. ^ "Namco y Bandai completan la fusión en Norteamérica". JuegoSpy. 4 de enero de 2006. Archivado desde el original el 26 de enero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .

enlaces externos