Videojuego del año 2012
Madden NFL 13 es un videojuego de fútbol americano basado en la Liga Nacional de Fútbol Americano , publicado por EA Sports y desarrollado por EA Tiburon . El director creativo de EA, Richard Hilleman, dijo que la defensa recibiría varios cambios en la mecánica y los controles, uno de los primeros cambios conocidos en el juego. [6] La 24.ª entrega de la serie Madden NFL , el juego fue lanzado en 2012. Por primera vez en la serie, el juego fue lanzado oficialmente en Brasil, debido al crecimiento explosivo del deporte en el país. [7]
Este fue el último juego de Madden que se lanzó en Wii , el primero y único en ser lanzado en Wii U y PlayStation Vita , y el último de la serie en estar disponible para dispositivos portátiles que no sean teléfonos móvilesy sistemas Nintendo . Fue el primer juego de la serie desde Madden NFL 2002 que no presentaba EA Trax y en su lugar solo tenía música instrumental, lo que fue recibido con críticas. [8]
El 7 de marzo de 2012 comenzó un torneo de votación de 64 jugadores para determinar el atleta de portada. La ronda de votación emparejó a un par de compañeros de equipo de cada uno de los 32 equipos de la NFL, cuyos ganadores fueron sembrados en un cuadro de 32 jugadores. La portada presenta a Calvin Johnson de los Detroit Lions . [9]
Nuevas funciones
Fuentes: [10] [11]
Presentación
- El equipo de comentaristas de la NFL en CBS, formado por Jim Nantz y Phil Simms, asume el papel de locutores del juego.
- Nantz y Simms aparecen en una escena dentro de la cabina antes del juego, incluidos fondos específicos del estadio.
- EA introdujo más de 200 nuevas escenas cinemáticas entre jugadas, juegos, etc. Las escenas cinemáticas están inspiradas en diferentes presentaciones de televisión y fueron revisadas para lograr un efecto dramático.
- No hay espectáculo de medio tiempo, en su lugar se presenta una superposición de estadísticas.
- El juego contiene todos los nuevos uniformes de local y visitante de Nike, incluidos los alternativos que aparecen en el disco. Se pudieron desbloquear uniformes adicionales mediante un código a medida que se lanzaban en la vida real.
- Los cambios de iluminación según la hora del día se producen en cada jugada, en lugar de solo en los descansos de cada cuarto.
- Madden NFL 13 presenta la iluminación de alto rango dinámico mejorada y el desenfoque de movimiento de NCAA Football 13 .
- Ray Lewis aparece en la introducción que presenta momentos de su vida real y fotos tomadas durante el juego. [12]
Juego de pases
- EA Sports mejoró los controles de pase con el joystick analógico izquierdo para que el jugador pueda colocar la pelota en el hombro trasero del receptor, hacia la línea lateral, etc., donde solo el receptor puede recibirla.
- Nuevas trayectorias de pase y velocidades de pelota abren aún más áreas del campo para el juego de pases.
- Las nuevas animaciones de pase aceleran el tiempo en el que los mariscales de campo se deshacen del balón, incluido un nuevo pase de pala y configuraciones específicas para lanzamientos en carrera.
- Las fintas de pase ahora están dirigidas a receptores específicos, ocurren más rápido y contienen animaciones específicas cuando se realizan fuera del bolsillo.
- Al igual que NCAA 13 , Madden presenta más de 20 nuevos dropbacks para mariscal de campo, incluidos aquellos para variaciones de 1/3/5/7 pasos, pantallas y jugadas con dropbacks falsos con autobombeo.
- Para mejorar la recepción, EA incluye más de 430 nuevas animaciones de recepción, algunas de las cuales se deben en parte a los cambios realizados en el joystick analógico izquierdo. EA Tiburon dice que también quiere que las recepciones de los usuarios sean más fáciles de hacer al reducir la velocidad de los jugadores cuando seleccionan un receptor.
- Los quarterbacks tienen nuevos movimientos para evitar la presión del quarterback. Una velocidad de bolsillo más lenta le da al jugador más control cuando intenta evitar ser capturado.
- EA modificó la jugada engañosa para incluir un comando de cancelación que cancela la animación en aquellas situaciones en las que un defensor avanza sin descanso. La jugada engañosa también se desarrolla más rápido en general. Los corredores deberían ser mejores en el bloqueo después de la finta (así como en la liberación para los pases) y los defensores serían engañados más por la jugada engañosa.
- Los receptores tienen ventanas de tiempo en sus rutas. Cuando esperan el balón, giran la cabeza hacia el mariscal de campo. Hasta este momento, sus iconos de pases están en gris. Pasarle el balón a un receptor que no esperaba el balón a menudo resultaba en un pase incompleto. Sin embargo, los receptores a veces buscaban el balón antes si el esquinero del otro lado de la línea de golpeo ataca o si el receptor supera el bloqueo en la línea.
AI
- Ni los receptores ni los backs defensivos reaccionan ante un balón a menos que lo estén esperando (como en el caso de una inclinación rápida para los receptores) o tengan la cabeza girada y lo estén mirando.
- Las defensas alinean a los receptores opuestos en una designación de mejor contra mejor. Esto evita que el apoyador se enfrente a un receptor abierto de élite alineado en la ranura, por ejemplo.
- Las defensas disfrazan su cobertura individual o de zona antes del snap para que las ofensivas no puedan intentar usar el movimiento para descubrir los planes de la defensa.
- Los defensores utilizan diferentes técnicas de cobertura, como la cobertura fuera de línea (donde comienzan a siete yardas aproximadamente de la línea de golpeo e intentan leer la pelota), técnicas de seguimiento (incluida la lucha con las manos) y técnicas divididas (donde el apoyador se para entre el ala cerrada y el receptor de ranura).
- Las nuevas animaciones permiten realizar tackles simultáneos mientras se atrapa el balón (incluida la posibilidad de golpear el balón en el aire) y, en general, el equipo de desarrollo dice que ha estado trabajando en la interacción entre los jugadores mientras el balón está en el aire.
- EA promete una mejora en la convocatoria de jugadas de IA para situaciones de ejercicios de dos minutos, línea de gol, agotamiento del reloj y zona roja.
- El nuevo motor Infinity mejora las animaciones de tackle y el resultado de las interacciones de los jugadores, incluido un sistema de equilibrio.
Audio
- Más de 82 horas de comentarios de Nantz y Simms, para que el audio sea nuevo y diferente cada vez, con más de 9000 líneas únicas. La mayoría de las líneas son improvisadas y Nantz y Simms interactúan y comentan regularmente lo que realmente está sucediendo en el campo.
- Un nuevo " Tema de Madden NFL 13 ", compuesto por Colin O'Malley , que se reproducirá al comienzo del juego, así como variaciones que se escucharán en los descansos de cuartos, el medio tiempo y después del juego. Además, una banda sonora completamente orquestada de aproximadamente 15 a 16 pistas, también compuesta por O'Malley, reemplazó a EA Trax para la música en las pantallas de menú y otros modos de juego.
- Asociación con NFL Films para obtener clips de sonido exclusivos, como cadencias de QB, golpes/tackles y charlas grupales.
- Nuevo ruido de multitud, grabado con 24 micrófonos, en comparación con los 4 micrófonos de los años anteriores.
Otro
- Se modificó la cobertura de los equipos especiales para evitar la agrupación de jugadores. EA también integró lógica de cobertura y de carriles, nuevas formaciones y mejores posiciones en los retornos.
- El esquema de control de Madden coincide con el esquema de control de la serie NCAA Football .
- Kinect ahora está incluido en la versión de Xbox 360.
- El Infinity Engine no está en la versión de Wii U , fuera de eso es el mismo juego. [ cita requerida ]
- " Tebowing " de Tim Tebow , "Salsa Dance" de Victor Cruz , " Gronk Spike " de Rob Gronkowski y "Superman taunt" de Cam Newton se incluyeron en el juego. [13]
- Los jugadores ahora pueden usar los cascos Riddell TK y Wilson F2000, que no tienen máscaras faciales. [14]
- Carreras conectadas: combina los modos Franquicia, Franquicia en línea y Superestrella, así como jugadores históricos en una única opción de juego. También eliminó la opción de importar clases de draft de NCAA Football, hacer un draft de fantasía, jugar de forma cooperativa en un equipo durante un partido o controlar varios equipos a lo largo de la Carrera conectada.
Torneo de votación de portada de SportsNation
Tras el éxito de la votación de la portada de Madden NFL 12 , EA Sports volvió a asociarse con el programa de encuestas de fans de ESPN, SportsNation, para traer de vuelta el torneo para la edición de este año. El torneo comenzó con una ronda de votación de 64 jugadores, durante la cual los fans pudieron seleccionar entre dos jugadores que representaban a cada equipo de la NFL. [15] Los compañeros de equipo se enfrentaron cara a cara en una competición de votación para ver qué jugador se clasificaría para el cuadro del torneo real. Al final de la ronda de votación de 64 jugadores, el número de competidores se redujo a 32 jugadores, con un jugador de cada equipo. [16] Sin embargo, debido al movimiento de jugadores fuera de temporada, los New York Jets y los New England Patriots comenzaron el torneo con dos jugadores, mientras que los Denver Broncos y los St. Louis Rams no estuvieron representados. Esto ocurrió porque durante la ronda de votación (del 7 al 21 de marzo) Tim Tebow fue traspasado por los Broncos a los Jets después de que Denver adquiriera a Peyton Manning , y Brandon Lloyd dejó los Rams para firmar con los Patriots. Tanto Tebow como Lloyd, que anteriormente habían sido compañeros de equipo en Denver, fueron eliminados en la primera ronda. El cuadro inicial contó con 3 jugadores que habían aparecido previamente en la portada de Madden (ningún jugador ha aparecido dos veces): Drew Brees de los New Orleans Saints ( 11 ), Troy Polamalu de los Pittsburgh Steelers ( 10 ) y Larry Fitzgerald de los Arizona Cardinals (que apareció con Polamalu en la portada de 10 ). Fitzgerald eliminó a Polamalu en la primera ronda, mientras que Brees fue eliminado por Ray Rice de los Ravens en la segunda ronda.
De los 8 jugadores defensivos en el bracket inicial, solo el linebacker Patrick Willis de los San Francisco 49ers , el cornerback Darrelle Revis de los Jets y el ala defensiva Jared Allen de los Minnesota Vikings avanzaron a la segunda ronda. Solo Willis avanzó a la tercera ronda, con Revis siendo eliminado por Victor Cruz de los Giants y Allen por Rob Gronkowski de los Patriots . Ningún liniero ofensivo llegó al bracket inicial, con solo uno apareciendo en la ronda de votación de 64 jugadores ( Joe Thomas de los Cleveland Browns , quien fue derrotado por su compañero de equipo Joe Haden ). El pateador de despeje Shane Lechler y el pateador Sebastian Janikowski , ambos de los Oakland Raiders fueron los únicos jugadores de equipos especiales en el torneo; Janikowski avanzó al bracket de 32 jugadores donde fue eliminado por Maurice Jones-Drew de los Jaguars . [17]
El mariscal de campo de los Carolina Panthers , Cam Newton, ha recibido más votos que cualquier otro jugador en cada una de las dos primeras rondas (más de 500.000 en la primera ronda, más de 870.000 en total), ganando el 87% de los votos sobre el corredor LeGarrette Blount de los Tampa Bay Buccaneers en la primera ronda y el 83% sobre el ala cerrada de los San Diego Chargers, Antonio Gates, en la segunda. La única sorpresa por cabeza de serie en la primera ronda fue Willis (undécimo cabeza de serie), que ganó el 62% de los votos sobre el corredor de los Chicago Bears, Matt Forte (sexto cabeza de serie). Willis eliminó a otro corredor mejor clasificado en la segunda ronda, el tercer cabeza de serie Maurice Jones-Drew . Otras dos sorpresas ocurrieron en la segunda ronda con Ray Rice (quinto cabeza de serie) derrotando por poco a Drew Brees (cuarto cabeza de serie) y Calvin Johnson de los Detroit Lions (sexto cabeza de serie) derrotando a Arian Foster de los Houston Texans (tercer cabeza de serie). La votación final contó con la participación del QB Cam Newton y el WR Calvin Johnson. Finalmente, Calvin Johnson fue nombrado ganador, superando a Cam Newton por 52% a 48%.
Banda sonora
Madden NFL 13 utiliza una banda sonora orquestada original compuesta por Colin O'Malley, en lugar de canciones con licencia. La medida fue recibida con algunas críticas de los fanáticos y los críticos, quienes citaron la inclusión de canciones por parte de la franquicia como un elemento básico de la serie. [18] [8] La banda sonora orquestada original de O'Malley se agregó más tarde en Madden NFL 18 .
Recepción
El juego tuvo una recepción positiva a mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 83,57% y 83 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [19] [24] 83,49% y 81 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [20] [25] 75,30% y 75 sobre 100 para la versión de Wii U; [21] [26] 72,50% y 73 sobre 100 para la versión de Wii; [22] [27] y 63,33% y 63 sobre 100 para la versión de PlayStation Vita. [23] [28]
Kotaku elogió Connected Careers, pero criticó el soporte de voz de Kinect . [47]
El juego vendió más de 1,6 millones de copias. [48]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos