NBA Live 95 es la continuación de NBA Showdown y el primer título de NBA Live en laserie de videojuegos NBA Live de EA Sports . Fue publicado por EA Sports y lanzado en octubre de 1994. La portada presenta una toma de acción de las Finales de la NBA de 1994 .
Introdujo lo que se convertirían en elementos estándar en la serie, incluida la perspectiva isométrica en la cancha, el "T-meter" para lanzar tiros libres y el botón turbo utilizado para dar a los jugadores una explosión temporal de velocidad. El motor del juego es una versión modificada del motor FIFA International Soccer de EA Sports , que utiliza la misma perspectiva. El juego fue relanzado con NBA Live 06 como parte de la EA Retro Series. Game Players le dio a la versión Super NES su "premio al mejor juego de deportes" en su división Super NES en la edición de enero de 1995 de su revista. [1]
Este fue el primer videojuego oficial de simulación de la NBA en el que se presentaron equipos ficticios personalizados. También es notable por ser el primer videojuego de la NBA en el que no aparece Charles Barkley , ya que comenzó a abstenerse de firmar acuerdos de licencia debido a la falta de pago a los jugadores retirados de la NBAPA. [2] [3]
A NBA Live 95 le siguió NBA Live 96 .
La versión de SNES del juego incluía las listas de la NBA de 1993-94, mientras que la versión Genesis del juego incluía las listas actualizadas de 1994-95 (menos la mayor parte de la clase de novatos del año). Ambas versiones incluían funciones limitadas de gestión de listas, sin embargo, en la versión Genesis, solo se podían intercambiar los jugadores de la alineación titular. Además, no había una función para crear un jugador ni un grupo de agentes libres del que elegir.
El lanzamiento para PC incluyó listas actualizadas con precisión hasta la fecha límite de intercambio de la temporada 1994-95 e incluyó a toda la clase de novatos de 1994.
La versión de Sega Genesis se incluyó en la versión de PlayStation 2 de NBA Live 06 .
GamePro escribió sobre la versión de SNES que "mejora el NBA Showdown del año pasado con mejores gráficos, una estrategia más profunda y una jugabilidad más realista". Elogiaron especialmente la vista de la cancha de 30 grados desde arriba del juego, diciendo que permite a los jugadores una mejor vista de la acción al tiempo que permite que el juego se ejecute con mayor fluidez. [8] En febrero de 1995, la Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 8 sobre 10. [9]
GamePro calificó positivamente la versión Genesis, aunque comentó que el modo multijugador cooperativo tiende a ser confuso. Señaló que los jugadores toman el control de jugadores de baloncesto, entrenadores y gerentes generales, diciendo que esto agrega variedad y profundidad al juego. [10]
La revisión de Next Generation de la versión de SNES le dio cinco estrellas de cinco, afirmando: " Live '95 emerge como el mejor simulador de baloncesto disponible". [5]
En 1996, Computer Gaming World declaró al NBA Live original como el 57.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [11]
El notable éxito del juego ayudó al lanzamiento de otros juegos deportivos de EA. Tanto Madden NFL '95 como Triple Play Baseball superaron en ventas a sus competidores, NFL '95 y World Series Baseball , respectivamente, por primera vez después del lanzamiento de NBA Live . [12]