El bulldog británico es un juego de persecución y deporte que se practica habitualmente en patios de colegios y campos de atletismo en el Reino Unido , Canadá , Sudáfrica , Australia y países relacionados de la Commonwealth , así como en los EE. UU. e Irlanda . El objetivo del juego es que un jugador intente interceptar a otros jugadores que se ven obligados a correr de un área designada a otra. El bulldog británico se caracteriza por su carácter físico (es decir, el captor inevitablemente tiene que usar la fuerza para impedir que un jugador cruce [2] ) y a menudo se lo considera violento, lo que llevó a prohibirlo en muchas escuelas debido a las lesiones que sufrían los participantes. [3]
El juego es un descendiente de los juegos de persecución tradicionales registrados en los siglos XVIII y XIX, [4] que evolucionaron parcialmente en juegos relacionados con los deportes de colisión durante principios del siglo XX mediante la inclusión de técnicas de levantamiento y placaje de deriva . En el contexto histórico de un deporte, al igual que sus predecesores, el bulldog británico se ha utilizado como un dispositivo de habilidad y ejercicio para reforzar y desarrollar aún más las habilidades de locomoción fundamentalmente vitales para el fútbol americano , el rugby , el fútbol americano , el hockey y los deportes de equipo relacionados. [5] [6]
"... los chicos de hoy pueden empezar a jugar al fútbol bajo la supervisión, la instrucción y la organización de un adulto competente. Pero el principio de participación era el mismo en el antiguo terreno de la esquina. Podíamos empezar con Pom-Pom-Pull-Away (creo que lo llamábamos Blackman), que es un juego de persecución, pero al poco tiempo ya estábamos haciendo placajes. Tampoco necesitábamos una pelota para que la pelota rodara en algo más parecido al fútbol. Un montón de trapos bastaba y nuestro pasado de persecución cruzada y Blackman sugería un juego de correr y placaje".
Chet Grant (1892–1985) sobre cómo Black Man y Pom-Pom-Pull-Away se convirtieron en juegos de tackle en el contexto del fútbol. [7]
Si bien el juego del British Bulldog es un conglomerado de diferentes fuentes y reglas preexistentes, [4] el origen del nombre no está del todo claro. En su libro The Nation's Favourite , el autor del Guardian Mathew Clayton (Universidad Libre de Glastonbury) aclaró que, a diferencia de otros juegos, el British Bulldog no surgió hasta la década de 1930. [8] Según Cambridge District Scouts, el juego se ha practicado con ese nombre desde entonces en varias reuniones de Scouts británicos . [9]
En esa época, el juego se menciona en varios periódicos, por ejemplo, en febrero de 1933 en The Kingston Whig-Standard , Ontario , Canadá , [10] y en abril de 1934 en el Londonderry Sentinel , Derry , Irlanda del Norte . [11]
Una de estas primeras fuentes data del 1 de marzo de 1934. En un artículo del Hartlepool Northern Daily Mail , se describe cómo los Cub Scouts lograron levantar a un jugador del suelo mientras gritaban "¡British Bulldog!" [12] En el Buckinghamshire Examiner del 15 de junio de 1934, se ha dicho que el British Bulldog es "el juego más popular de todos" entre los Scouts. [13] Aparecen fuentes en toda Inglaterra , siempre en conexión con el movimiento Boy Scout, especialmente de la zona de Great Yarmouth ( Norfolk ). [14]
Después de extenderse hacia el norte, el bulldog británico ha sido registrado en Roxburghshire [15] y Stirlingshire , [16] Escocia , varios años después. Falkirk Herald afirmó que el juego "fue probado con éxito en la oscuridad" por los Scouts, que pronto se convirtió en una variación del juego ("British Bulldog in the dark"). [17]
En diciembre de 1942, Burnley Express en Lancashire informó sobre una forma modificada del juego, incorporando reglas del rugby . [18] Más detalles aparecieron en 1949, cuando la regla de levantar a una persona fue desplazada gradualmente a favor del tackle de fútbol . [19]
Aunque el juego ya se conocía en Estados Unidos con diferentes nombres, y posiblemente se originó allí en décadas anteriores, el nombre "British Bulldog" fue adoptado por los Boy Scouts of America , [20] probablemente durante la agitación de la Segunda Guerra Mundial . En ese momento, el emblema nacional del British Bulldog no solo representaba la fuerza económica y política del Imperio Británico , sino que también se aplicó a Winston Churchill , caracterizando a una persona de pura voluntad y fortaleza y un antagonista acérrimo contra el régimen nazi. [21]
El bulldog británico puede considerarse una especie de versión elemental del rugby, ese "juego de matones jugado por caballeros", como se lo describió en una época memorable. Su título patriótico sugiere la prueba definitiva en el patio de recreo de verdadero coraje y determinación, del tipo que en su día construyó el Imperio e inspiró la victoria sobre la Alemania nazi.
— Caroline Sanderson : "El bulldog británico"; Los juegos a los que jugábamos. [3]
Aparte de eso, las descripciones extensas de juegos en conexión con el nombre 'British Bulldog' no aparecieron en tratados científicos y literatura periódica hasta la década de 1940 (por ejemplo, en enero de 1941 en una disertación del atleta Winston Alexander McCatty en la revista canadiense The School, Secondary Edition , publicada por el Ontario College of Education , Universidad de Toronto , [22] y en junio de 1944 en la revista Boys' Life en un artículo de William "Bill" Hillcourt , Boy Scouts of America [20] ).
En Estados Unidos, el juego se extendió lentamente. Mientras las tropas Scout de Tulsa, Oklahoma [23] o Bluffton, Ohio [24] [25] todavía jugaban a su propio juego escolar de "Black Man", los Boy Scouts de Paterson, Nueva Jersey, habían estado practicando el British Bulldog desde la segunda mitad de la década de 1940. [26] [27] El periódico Daily Republican ( Monongahela, Pensilvania ), publicado el 13 de mayo de 1949, proclama que "un nuevo juego llamado British Bulldog fue presentado a los Scouts". [28]
Lo más común es que uno o dos jugadores (aunque este número puede ser mayor en espacios grandes) sean los "bulldogs". Los bulldogs se colocan en el medio del campo de juego. Todos los demás jugadores se colocan en un extremo del área (casa). El objetivo del juego es correr de un extremo del campo de juego al otro sin ser atrapado por los bulldogs. [4] Cuando los jugadores son atrapados, se convierten en bulldogs. El último jugador es el ganador y comienza el siguiente juego como bulldog. [30] [31]
El área de juego es flexible: se puede jugar en la calle, en un patio de recreo, entre claustros , en un gran pabellón deportivo o en una zona de un campo de juego , aunque no hay un tamaño fijo de la cancha ni un número fijo de jugadores, siempre que haya suficiente espacio para los participantes. La ubicación seleccionada consta de un área de juego principal, con dos áreas "locales" en lados opuestos (similares a las zonas de try utilizadas en el rugby o el fútbol americano ). Las áreas locales suelen estar marcadas por una línea o algún otro marcador.
Cada juego de British Bulldog consiste en una secuencia de rondas, y es habitual jugar una serie de juegos uno tras otro con diferentes jugadores como bulldogs cada vez. El juego se inicia con un solo jugador (o a veces dos) elegido como bulldog, de pie entre las áreas de origen. [20] La carrera (también conocida como 'puertas abiertas' o 'estampida') se inicia cuando el bulldog grita la frase "British Bulldog!". [20] Los otros jugadores corren por el campo simultáneamente, y una vez que abandonan su área de origen, el bulldog o los bulldogs deben intentar atraparlos. Los jugadores atrapados también se convierten en bulldogs. [4] [31] Luego, la ronda se repite en la dirección opuesta hasta que todos los jugadores se hayan convertido en bulldogs.
En las últimas etapas del juego, los bulldogs superarán en número a los jugadores restantes, lo que puede hacer que las capturas sean especialmente difíciles ya que muchos bulldogs intentarán capturar a jugadores individuales. [31]
Por lo general, un jugador es atrapado ya sea levantándolo del suelo por el bulldog o derribándolo y manteniéndolo quieto, mientras el bulldog exclama una frase (por ejemplo, "¡Bulldog británico!" o "Bulldog británico; ¡uno, dos, tres!"). Si el corredor puede escapar antes de que se complete la frase, o si puede continuar moviéndose (si se requiere que lo mantengan quieto), entonces no se considera que haya sido atrapado. [4] [31]
Desde principios del siglo XX, la captura mediante placaje o levantamiento era una característica bien conocida de los juegos de persecución y "correr a través" como Black Man [33] y Pom-Pom-Pull-Away [34] , aunque el placaje se ha vuelto más común que el levantamiento. La variante del placaje a veces se conoce como "Take-down Bulldog". [4]
El nombre "Bulldog británico" y los elementos más rudos de levantar o tirar al suelo parecen haberse convertido en la norma durante el siglo XX. Las referencias anteriores aparecen bajo diferentes títulos...
— Steve Roud : La tradición del patio de recreo. [4]
Uno de los predecesores de 'Take-down Bulldog' fue descrito en 1935 por Elmer Dayton Mitchell y Bernard Sterling Mason en la publicación de gran aceptación Active Games and Contests bajo el nombre de 'Tackling Pom-Pom-Pull-Away'. [35] El libro se ocupa principalmente de los juegos de persecución, carrera y combate y proporciona instrucciones adicionales de ejercicios relacionados exclusivamente con deportes como el fútbol y el rugby, el baloncesto, el béisbol y el hockey. En este contexto, 'Take-down Bulldog' puede considerarse una versión futbolística de los juegos de persecución tradicionales.
El marcaje es una característica de muchos juegos, incluso de aquellos que requieren una gran organización, como el béisbol o el fútbol. Marcar y evitar ser marcado es el único o, al menos, el principal objetivo del juego.
— Elmer Dayton Mitchell, Bernard Sterling Mason, Juegos y concursos activos , 1935. [36]
Alternativamente, los corredores también se convierten en bulldogs si cruzan un límite equivalente a una línea de toque . Puede ser un método válido de captura para un bulldog obligar a un corredor a cruzar el límite.
Si los corredores logran ingresar al área de home del oponente sin ser capturados, se los considera "seguros". Los bulldogs generalmente pueden atrapar a cualquier cantidad de jugadores en una sola carrera, y todos se convierten en bulldogs.
El objetivo del juego para los bulldogs es atrapar a todos los jugadores lo más rápido posible, mientras que el objetivo para los demás jugadores es permanecer sin ser atrapados durante el mayor tiempo posible. El último jugador en ser atrapado suele ser considerado el ganador. [4]
El Bulldog Británico es descendiente de una variedad de juegos de los siglos XVIII y XIX, [4] que estaban muy extendidos en Europa occidental y central ( Reino Unido y Alemania en particular) y más tarde, en el curso de la emigración , en América del Norte y Australia .
A diferencia del Bulldog Británico, muchos de estos juegos antiguos estaban fuertemente conectados con temas míticos y supersticiosos.
"Los fantasmas y los espíritus malignos siguen desempeñando su papel en los juegos de los niños, aunque los miembros adultos de la sociedad ya no crean en ellos... Muchos de los juegos de los niños contienen rastros de creencias y prácticas muy antiguas e incluso primitivas: el culto al agua , el sacrificio fundacional, el simbolismo de los colores, la eficacia de la saliva como fuga daemonum , la bruja , el Hombre Negro , cruzar los dedos para evitar ser tomado prisionero, y muchos otros, todos ellos de interés para el etnólogo y el folclorista."
— Paul G. Brewster, El estudio de los juegos , 1971. [37]
Antes de que el Bulldog Británico se volviera popular en los años 1950 y 1960, Black Man , Black Tom , Pom-Pom-Pull-Away , Chinese Wall y Crows and Cranes eran los juegos favoritos en el patio de la escuela y en los deportes. Esos juegos también solían ser parte de los programas de educación física para los boy scouts , los jugadores de fútbol y en las escuelas públicas de los Estados Unidos . [38] [39] [40] Algunos de los juegos, especialmente Black Man y Pom-Pom-Pull-Away , se habían mejorado sistemáticamente a fines del siglo XIX y principios del XX mediante la inclusión de técnicas de placaje y levantamiento y, por lo tanto, se convirtieron en los progenitores del Bulldog Británico . [33] [34] [32]
El Hombre Negro ( Der schwarze Mann ), a veces llamado el Hombre del Saco , [41] es un juego tradicional alemán y uno de los juegos más antiguos en la línea de los juegos de persecución de Europa occidental. Fue descrito en 1796 por Johann Christoph Friedrich GutsMuths . [42] Se basa en antiguos "juegos de la peste" en los que el receptor personifica la Peste Negra . [43] Todo aquel que toca se convierte en portador de la peste. En un sentido más amplio, el personaje del juego representa a la muerte misma . [44] El juego termina con el triunfo del Hombre Negro, cuyo poder aumenta con cada nueva captura. [45]
"En Europa, en la Edad Media, el juego estaba relacionado con las Danzas de la Muerte , con la idea de que el "hombre negro" en el medio representaba al [Dios de la] Muerte y atrapaba a sus víctimas... En la misma línea, el juego se ha asociado con las antiguas figuras de culto demoníaco de una mitología europea inferior".
— Brian Sutton-Smith : Los juegos populares de los niños , 1972 [46]
El juego del Hombre Negro se extendió por todo el mundo gracias al auge del movimiento alemán Turner, con Friedrich Ludwig Jahn como figura emblemática. Una traducción temprana del juego realizada por Karl Ludwig Beck se publicó en 1828 en Northampton, Massachusetts, en el libro Tratado de gimnasia . [47] El juego fue llevado a Australia por colonos alemanes y ha sido mencionado por Gustav Adolph Techow en el Manual de ejercicios gimnásticos , publicado en 1866 en Melbourne . [48]
En el Reino Unido y Canadá, Black Man era conocido parcialmente como Black Peter [49] (que no debe confundirse con el juego de cartas ) y ha sido considerado como un " juego de rugby primario ". [50] Según figuras destacadas como Steve Owen [51] y Chet Grant , [7] Black Man era un componente integral de los ejercicios de fútbol americano. [52] Otros jugadores destacados incluyen a Bernard Darwin , [53] Dwight D. y Edgar N. Eisenhower , [54] Daniel Carter Beard , [55] Annette Kellerman [56] y Luther Halsey Gulick Jr. [57] quienes han mencionado el juego de Black Man en sus obras literarias y (auto)biografías. También aparece en varios libros de Dorothea Frances Canfield . [58] [59]
El campo de juego está dividido en tres campos: dos pequeñas porterías opuestas y un campo central largo necesario para el proceso de persecución. La distancia entre las porterías se puede aumentar según la habilidad y el número de jugadores. Los jugadores eligen sus porterías, una de las cuales toma el Hombre Negro (Campo A), mientras que todos los demás jugadores se alinean en la portería opuesta (Campo B). [61] El Hombre Negro grita: "¿Quién le teme al Hombre Negro?" , a lo que los otros jugadores gritan: "¡Nadie!" y se dirigen a la portería opuesta sin ser atrapados por el Hombre Negro, quien simultáneamente abandona su portería para perseguir a los jugadores. Con tres palmadas en el hombro o la espalda, y el grito "¡Uno, dos, tres!" , [42] el Hombre Negro debe intentar atrapar a la mayor cantidad posible de jugadores mientras se dirigen a la portería opuesta. Cada jugador tocado se une al Hombre Negro y lo ayuda a tocar a los demás. El Hombre Negro y sus ayudantes pueden unirse para atrapar a los jugadores restantes (una regla descrita repetidamente como Manos Atadas [62] ). Cualquiera que corra más allá de los límites del campo de juego para evadir al Hombre Negro que se acerca se considera atrapado. [42] El juego continúa hasta que todos hayan sido atrapados. El último (a veces el primero) atrapado se convierte en el Hombre Negro en el nuevo juego. [42] [63] Alternativamente, si el último jugador restante pasa tres rondas invicto, se le permite elegir a un jugador para que sea el Hombre Negro para el próximo juego. [64]
Sólo el hombre negro hace las preguntas. Los diálogos avanzados son:
Debido al riesgo de lesiones importantes (por ejemplo, si los niños se amontonan demasiado unos sobre otros, pueden producirse accidentes al darse vuelta y correr), el Black Man estaba pensado originalmente para que lo jugaran sólo los niños. A finales del siglo XIX, el juego también pasó a formar parte de la educación física de las niñas en las escuelas públicas, [68] [69] aunque se volvió cada vez más controvertido.
"Al principio de la escuela, el único juego al aire libre al que jugaban los niños era "el hombre negro", un juego que estimulaba la vulgaridad, exigía rudeza y brutalidad y permitía demasiados golpes entre ellos".
— Evelyn Dewey , Nueva York, abril de 1919. [70]
Juegos comparables y derivados del siglo XIX fueron Black Tom, Blackthorn, Pom-Pom-Pull-Away, Rushing Bases (también conocido como King Cæsar ) y Hill Dill, en su mayoría con diálogos diferentes y con el receptor colocado en el medio del campo.
El Black Tom es un juego callejero de la zona de Nueva York . Fue descrito en 1891 en la publicación de Stewart Culin Street Games of Boys in Brooklyn, New York . [71] El juego también fue mencionado en 1899 en el libro de Kate Upson Clark Bringing up Boys. A Study . [72]
En el juego, el jugador elegido como "Black Tom" ocupa su lugar en el medio de la calle, mientras que todos los demás se colocan en la acera a un lado. Cuando el receptor dice "Black Tom" tres veces, los demás jugadores deben correr hacia la acera opuesta y pueden ser atrapados, en cuyo caso deben unirse a Black Tom para capturar al resto. [71] [73]
A diferencia de otros juegos de persecución, el receptor puede intentar confundir y engañar a los jugadores gritando una señal falsa, como "Blue Tom" o "Red Tom" . Cualquier jugador que intente correr ante dicha señal es atrapado automáticamente y se une al receptor. [74] Un jugador también se considera atrapado si otro receptor da la señal correcta. Solo Black Tom está autorizado a gritar la frase. El primero en ser atrapado es Black Tom para el siguiente juego. [71]
El método de confusión se convirtió más tarde en el elemento básico del juego de equipo de Cuervos y Grullas.
En la obra de Daniel Carter Beard The American Boy's Book of Sport de 1896, el personaje principal Black Tom es descrito como un demonio maligno, un " ogro ", [75] posiblemente relacionado con el juego de Black Man. En Alemania, Austria y Suiza, en el contexto de la Danza de la Muerte , Schwarzer Knabe (Black 'tom' o Black 'fellow') era un sinónimo de la Parca. [76] En varios manuales de juegos y educación de finales de la década de 1920, tanto Black Man como Black Tom aparecieron temporalmente en forma de descripciones de juegos híbridos. [77]
El Blackthorn , un juego de la región de Lancashire , Derbyshire y Sheffield similar al Fox and Dowdy y al King Cæsar, [78] [79] se jugó en los siglos XIX y XX. Se lo nombra en 1837 en el libro An Historical and Descriptive Account of Blackpool and its Neighbourhood de William Thornber. [80] [81]
Se marca una base en cada extremo del campo de juego, dejando un amplio espacio en el medio. Uno de los niños se ofrece como voluntario o es elegido para "estar ahí" y ocupa su posición en el medio entre las dos bases, una de las cuales sirve como punto de reunión para el resto de los jugadores. A continuación se produce el siguiente diálogo:
Endrino, endrino.
Leche azul y cebada.
¿Cuántas ovejas tenéis hoy?
¡Más de las que podáis atrapar y llevaros!
Después de terminar la rima, los jugadores comienzan a correr de base en base. "It" intenta atrapar y sujetar a uno o dos de ellos temporalmente mientras cuenta hasta diez. Los cautivos se unen a "it" y se convierten en asistentes en la captura. [82] [83] Mientras el número de receptores aumenta, los jugadores restantes se reagrupan en el extremo opuesto del campo de juego y comienzan de nuevo. El juego continúa hasta que todos hayan sido atrapados. [84] En Liverpool, un juego similar se conocía con el nombre de Shepherds , en el que el receptor y sus asistentes se unen de las manos para atrapar al resto de los jugadores. [85]
En otra variante del Blackthorn, un grupo de niños se coloca detrás de una línea, mientras que el otro grupo se coloca enfrente, de frente a ellos. Los jugadores corren todos juntos hacia la línea de los demás. Cualquiera que sea atrapado antes de llegar a la meta debe llevar a cuestas a su receptor hasta la meta, donde ocupa su lugar como receptor adicional. [86] [87] [83] En Suffolk, este juego se llamaba Rakes and Roans . [88] [89]
El juego de Blackthorn puede ser un posible predecesor del Bulldog Británico, ya que fue descrito en 1897 como una variación de tackle después de que " el acarreo se volvió obsoleto ", pero solo aparece en una historia escolar ficticia del autor Don Ralpho en The Boy's Own Paper . [90] La existencia real de esta variación sigue sin estar clara.
La Muralla China es un juego de combate del siglo XIX [91] de origen alemán inventado por Karl Wassmannsdorff. Se publicó por primera vez en 1866 en la revista deportiva Deutsche Turnzeitung . [92] Una traducción al inglés apareció en 1897 en los EE. UU. en la revista de gimnasia Mind & Body . [93] Es principalmente un juego de juego organizado y generalmente supervisado por un instructor. [94]
Dos líneas paralelas están marcadas de lado a lado en línea recta a través del centro del campo de juego, dejando un espacio estrecho entre ellas de unos diez pies de ancho, que representa el terreno de construcción para el muro. [95] [93] En cada extremo del campo de juego, se dibuja una línea paralela al terreno de construcción a una distancia de quince a treinta pies, que marca la meta para los corredores. Uno de los jugadores es elegido para crear el muro en el terreno de construcción, y ocupa su lugar en él, enfrentándose a todos los demás jugadores que se alinean en una de las metas. [93] A una señal acordada (por ejemplo, "¡Comiencen!" o una llamada similar), los corredores deben cruzar el terreno de construcción para llegar a la meta opuesta, y el constructor se esfuerza por tocar a tantos como sea posible durante su carrera sin salir de los límites del terreno marcado. [93] Todos los corredores atrapados de esa manera se convierten en un "poste" del muro y ayudan al constructor a tratar de capturar al resto de los jugadores. Después de cruzar el terreno varias veces, los corredores restantes deben intentar atravesar la pared cada vez más grande, que gradualmente se vuelve más densa debido al creciente número de receptores. Cualquiera que se niegue a romper la pared se considera automáticamente atrapado. [95] El juego termina cuando todos los corredores han sido atrapados, y el último jugador elegido es el "constructor" para el siguiente juego. [93] [96]
En el siglo XIX, en Lancashire [97] y Warwickshire [98] se registró un juego de atrapar y sostener, relacionado con el rey César y Blackthorn, con el nombre de Fox and Dowdy [97] (o Fox-a'-Dowdy [98] ). Se lo mencionó en 1875 en las Notas de The Sad Shepherd (Las obras de Ben Jonson, vol. VI) [99] y se juega en un carril o área similar. En esta versión, la persona que es "la que atrapa" atrapa a los corredores sujetándolos y recitando la frase "Fox a' Dowdy—Catch a Candle!" [98] .
En la King Edward's School de Birmingham, el mismo juego se conocía como Bacca (o ¡Acción! ). [100] En esta versión, las áreas de home estaban en ambos extremos de los claustros . El receptor en el medio debe sujetar a los jugadores que corren y decir la frase "Uno, dos, tres, atrapado, ¡tabaco!" para capturarlos. La frase fue la fuente del nombre del juego. [100] En una versión con un título similar llamada Baccare , la carrera se desencadena cuando el "líder" de los corredores grita "¡Baccare!" o cuando alguno de los corredores es engañado por uno de los receptores para que lo diga. Un ejemplo dado es un receptor que pregunta "¿Qué fuma tu padre?" , a lo que un jugador podría responder "¡Bacca!" (como una forma corta de "tabaco"), lo que desencadena la carrera. [101]
Otra variante local registrada en Marlborough, Wiltshire , se denominaba Click . En este juego, ser el receptor se conocía como "hacer Click". El receptor o los receptores atrapaban a otros jugadores sujetándolos mientras decían la frase "Uno, dos, tres, te atrapo; ¡ayúdame a atrapar a otro!" . Si el último jugador restante lograba recorrer con éxito la carrera entre las áreas de home tres veces sin ser atrapado, podía nominar a una persona para que "hiciera Click" en el siguiente juego; si fallaba, tenía que hacerlo él mismo. [102] [4]
Una variante del juego inglés King Cæsar (Rushing Bases) es Hopping Bases , que se describió en 1844 en el libro The Boy's Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations . [103]
En el juego hay una zona en el centro entre las dos áreas de casa llamada el "castillo". El que atrapa al jugador es conocido como el "rey" y comienza en el castillo; cualquiera que sea atrapado por el rey se convierte en uno de los "soldados" del rey. Los jugadores que no son los que atrapan al jugador deben saltar entre las áreas de casa con los brazos cruzados sobre el pecho. El rey y los soldados capturan a otros jugadores empujándolos o obligándolos a poner ambos pies en el suelo. Si el rey pone ambos pies en el suelo, tienen que regresar al castillo antes de poder capturar a más jugadores. [104]
También existe una versión en equipo de Hopping Bases, relacionada con Prisoner's Base y Cops and Robbers , en la que los jugadores se dividen en equipos y cada uno es dueño de una de las áreas de origen. Los jugadores que se ven obligados a poner ambas piernas en el suelo son capturados por el otro bando y se convierten en "prisioneros". Los prisioneros se colocan en el área de origen del equipo que los captura y pueden ser rescatados por un compañero de equipo que salte por el área de juego y los toque; después de lo cual tanto el rescatador como el rescatado pueden caminar o correr de regreso a su propia área de origen. El equipo con más prisioneros gana. [104]
El Rey César (también conocido como Rey Senio y Rushing Bases ) se remonta a la primera mitad del siglo XIX. Se lo mencionó en 1831 en el diario The Olio [106] y se describió en detalle en 1844 en el libro londinense The Boy's Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations [107] .
Se marcan dos bases, una en cada extremo del campo de juego. El jugador elegido (elegido por sorteo o contado) se llama "Rey" y se coloca en el medio. Todos los demás jugadores toman posición en una de las bases. A una señal, los jugadores intentan correr a través del terreno intermedio y evitar ser atrapados por el Rey, que se esfuerza por sujetar a uno de ellos mientras corren hacia la otra base. El Rey logra la tarea palmeando a su cautivo en la cabeza mientras grita la frase "¡Te corono, Rey César!" [108] (alternativamente "Uno, dos, tres, te corono. ¡Ahora estás en los honorarios de Senio!" [109] ). Los jugadores atrapados se unen al centro y deben ayudar al Rey César en el esfuerzo de coronar al resto. Cuando los reyes superan en número al resto, pueden ingresar a las bases e intentar sacar a los jugadores para coronarlos. [110] El último niño capturado será el Rey César para el próximo juego. [107]
En Inverness-shire , el juego se llamaba Rax ( en latín rex = rey) y King of Scotland . En el juego, el "Rey" desencadena la carrera con la frase "Rexa-boxa-King" , o simplemente "Rexa-boxa" , y busca "caron" (coronar) a sus cautivos. [111] [112]
Otra variante local que se juega en Nairn , que se registró a fines del siglo XIX, es el Cock . En esta versión, el receptor es conocido como "Cock" e intenta capturar (o "canturrear") a sus oponentes colocando su mano sobre la cabeza de un jugador. [111]
Un juego que se practica desde la década de 1860 en la costa noreste es el Pom-Pom-Pull-Away (también conocido como Pom-Pom-Peel-Away [105] ). Se lo mencionó en 1862 en el tratado de Diocletian Lewis The New Gymnastics , publicado en el American Journal of Education. [113] Muy inspirado en el sistema alemán de gimnasia , Lewis desarrolló un nuevo sistema de ejercicios destinado a personas con discapacidad física y movilidad reducida. [114]
Similar al juego alemán de Black Man, los corredores en Pom-Pom-Pull-Away comienzan en una de las áreas de home pero con el receptor parado en el medio del campo de juego, como estándar. [105] No hay un jugador nombrado y la carrera comienza con el receptor gritando la frase "Pom-Pom-Pull-Away; ¡ven o te buscaré!" . [115] Luego, los jugadores generalmente son atrapados al ser tocados en la espalda o el hombro mientras corren, aunque las reglas pueden diferir entre las variantes regionales. Todos los que son atrapados en la carrera ayudan al receptor a tocar a los demás. El primer jugador en ser atrapado comienza como receptor en el siguiente juego. [115]
También se ha registrado una variante de este juego llamada Hill Dill . En esta versión, la única diferencia es la frase que dice: "Hill Dill, ven a la colina; o te atraparé parado". [115]
Red Rover , inicialmente un juego de persecución de Nueva York como Black Tom, fue descrito en 1891 en la publicación de Stewart Culin Street Games of Boys en Brooklyn, Nueva York . [71]
Una persona, el "Red Rover", es elegido como receptor y se coloca en el medio de la calle, mientras los otros jugadores forman una línea en el pavimento a un lado. Llama a cualquier niño que quiera por su nombre: "Red Rover, Red Rover, ¡que venga [nombre del jugador] !" , y ese niño debe correr hacia la acera opuesta. [71] Si es atrapado mientras corre, debe ayudar al Red Rover a atrapar a los demás. Cuando el Red Rover atrapa a un jugador, debe gritar "¡Red Rover!" tres veces o no puede retener a su cautivo. Solo el Red Rover tiene autoridad para llamar a los demás por su nombre, y si alguno de los niños comienza cuando uno de los cautivos que está ayudando al Red Rover lo llama, ese niño se considera atrapado. El juego continúa hasta que todos sean atrapados. El primero en ser atrapado es Red Rover para el próximo juego. [71]
En el siglo XX, el juego cambió a un juego de equipo , incorporando reglas de Kettenreißen (literalmente, romper la cadena ), un juego alemán que se describió en 1862 en el manual de educación Merkbüchlein für Turner , publicado por Eduard Angerstein. [116] En 1949, Warren E. Roberts, del Instituto de Folklore de la Universidad de Indiana, intentó delinear las particularidades del tradicional Red Rover y el juego de equipo del mismo nombre y frase. [117] En este último, un grupo de jugadores se divide en dos equipos pares en ambos lados del campo de juego. Los equipos se enfrentan entre sí a unos 15-20 metros de distancia. Luego, los jugadores de cada equipo se dan la mano. Un equipo elige a un jugador que quiere que se acerque. El jugador seleccionado corre hacia el equipo opuesto e intenta romper la cadena humana. Si tiene éxito, puede elegir a uno de los miembros del equipo derrotado y llevarlo a su propio grupo. Si no puede romper la cadena, se convierte en miembro del equipo contrario. [118]
Bullrush , en Auckland también llamado Kingasini , [119] [120] una cacografía de King O'Seenie alias King Senio, [121] se juega comúnmente en Australia y Nueva Zelanda , combinando reglas similares a las de los juegos de Red Rover y British Bulldog. Inicialmente, el nombre Bullin rush no se aplicó a un juego sino a la multitud que se apresuraba dentro del juego. [121]
Posiblemente debido a la cultura de los deportes de contacto muy duro que se normalizan en las culturas de Australia y Nueva Zelanda , esta versión tiende a jugarse de una manera muy brusca, con placajes completos en lugar de toqueteo, múltiples receptores atacando a un corredor y amontonándose sobre él mientras está en el suelo ("stacks-on"), y el requisito de que un corredor esté completamente dominado en el suelo para ser considerado atrapado. Las lesiones menores son comunes y se consideran una parte normal del juego.
Se trazan dos líneas de meta paralelas, separadas entre sí por unos 20-30 metros. Una persona elegida, el receptor, se sitúa entre las porterías; los demás jugadores se alinean detrás de una de las líneas de meta, delante del receptor. Este último llama a una persona por su nombre, que debe correr de una portería a otra. La persona que es placada y sometida en el suelo tiene que llamar al siguiente corredor. La persona que llega sana y salva al otro lado tiene la opción de gritar "¡Bullrush!" y todos los demás comienzan a correr por el espacio abierto sin ser placados y derribados por el receptor o los receptores, que deben intentar detener a la mayor cantidad posible de jugadores. Todos los jugadores atrapados se convierten en ayudantes del receptor y deben ocupar un lugar en el centro del campo. El primero (o el último) en ser atrapado será el receptor del siguiente partido.
Tanto el receptor como el corredor que logra la carrera están autorizados a gritar "¡Bullrush!" para iniciar la carrera. Los corredores atrapados son derribados al suelo por el receptor que grita "¡1-2-3 - Estás en el medio conmigo!" . [122]
Una variante del tackle que se jugaba en algunos suburbios de Wellington durante la década de 1970 se llamaba "Downhill Bullrush". Los corredores comienzan en la cima de una colina empinada y muy arbolada y los receptores se ubican aproximadamente a la mitad de la colina.
Crows and Cranes , también conocido como Black and Blue , [123] es un juego de equipo de principios del siglo XX traído de Inglaterra a los Estados Unidos por soldados estadounidenses. Fue descrito en noviembre de 1918 en la revista The Youth's Companion . [124] Sus raíces se remontan a un juego de combate alemán llamado Day and Night o Black and White , publicado en 1796 por JCF GutsMuths , [125] que a su vez se basa en el antiguo juego griego de Ostracinda . [126]
En el centro del campo de juego se forman dos grupos de jugadores de igual número en filas paralelas separadas por un metro aproximadamente. Un jugador, elegido como instructor, designa una fila como los "Cuervos" y la otra como las "Grullas". Todos los jugadores se colocan frente al instructor, que ocupa su lugar apartado del juego (por ejemplo, a unos dos metros de un extremo de las filas). Las porterías están situadas treinta pies detrás de cada fila. El instructor comienza el juego diciendo (y arrastrando las palabras) las consonantes del nombre de cada grupo: "K - r - r - r - r..." , y luego, de repente, las pronuncia en "¡Cuervos!" o "¡Grullas!" . El objetivo del juego es pensar con antelación y reaccionar inmediatamente ante la posible situación de ser el perseguidor o ser perseguido. Los jugadores de un grupo, cuyo nombre dice el instructor, giran rápidamente y corren hacia su portería mientras los otros jugadores cruzan el centro del campo de juego y los persiguen, tocando a tantos como sea posible. Los que son tocados deben unirse al grupo opuesto (en otra variante, tienen que abandonar el juego). El instructor puede cambiar el llamado durante el proceso de persecución para invertir la acción. Si los cuervos estaban persiguiendo a las grullas y el instructor grita "¡Cuervos!" , todos los jugadores deben cambiar de roles y direcciones. Después de la primera ronda, los jugadores vuelven al punto de partida y forman nuevas filas. El juego continúa hasta que un grupo tenga éxito al retener una mayor cantidad de jugadores en un momento dado. [127]
Un juego infantil de la época eduardiana [128] que se juega comúnmente en el Reino Unido. El jugador que es "Eso" puede ser conocido como Mr. Crocodile , Farmer , Jack , Charlie , Old Witch o Mr. Jellyfish . [129] Una característica recurrente en el juego es un río (dorado) que los jugadores deben cruzar. [130]
Un jugador elegido para ser el receptor simula ser el guardián del río y se coloca en el centro de una zona designada. Todos los demás se alinean frente al "guardián" a 30 pies de distancia y gritan: "Por favor, señor cocodrilo, ¿podemos cruzar su río dorado?" . El guardián responde y establece condiciones, por ejemplo, eligiendo un color u otra cosa: "No puedes cruzar mi río a menos que... [ves ropa azul; tengas ojos verdes; tengas zapatos con cordones, etc.]". Si los jugadores tienen algo que coincide con los criterios, se les permite pasar libremente por el río sin ser atrapados. Los que se quedan atrás deben cruzar el río corriendo tratando de evadir al guardián. Los jugadores atrapados deben abandonar el juego (o, alternativamente, ayudar al guardián a capturar a los demás). [129] Cuando los jugadores preguntan si pueden cruzar el río desde el lado opuesto, el guardián establece una nueva condición, por ejemplo, otro color, incluido un color que ninguno de los jugadores esté usando, y se repite la carrera a través del río. [129] El juego continúa con una condición específica cada vez (como la edad, el color del pelo, tener una mascota, tener una determinada letra en el nombre) hasta que todos los jugadores hayan sido atrapados. [129]
Se han documentado diferentes rimas en todo el Reino Unido, por ejemplo , "Granjero, granjero, ¿podemos pasar, sobre las colinas y sobre la hierba?" , [129] "Por favor, señor cocodrilo, ¿podemos cruzar el agua, en una taza y un platillo?" [129] y "Vieja madre bruja, ¿podemos cruzar tu zanja?" , [129] e incluso variantes más macabras como "Por favor, Jack, ¿podemos cruzar tus aguas doradas, para ver a la hija de la Reina (o del Rey), que cayó al agua, hace cien años?" . [129]
Un juego relacionado con el juego de la mancha congelada se llama Octopus . Fue descrito en 1957 en el libro Children in Action. Physical Education Instruction Guide . [131]
En esta versión, se elige a uno (o dos) jugadores como "pulpos" y se colocan en el medio mientras todos los demás jugadores se alinean como "peces" en un lado del área de juego. El receptor grita "¡Pulpo!" y todos los jugadores deben correr a través del campo hasta el otro lado del límite sin ser atrapados. Si son atrapados, quedan clavados en un lugar y se convierten en algas. En la siguiente ronda, intentan tocar a los otros jugadores, usando solo un pie para girar y agitando los brazos sin abandonar su lugar de toque. [4]
Cualquier persona que cruce el límite del campo de juego se considera atrapada y el receptor puede decidir dónde debe ubicarse esa persona. La última persona en ser tocada es la ganadora.
Otra variante del pom-pom-pull-away (pom-pom-pull-away nadando) llamada tiburones y pececillos se juega en piscinas o en un área de juego marcada en tierra. [132] En el libro de Annette Kellermann Cómo nadar , se lo conoce como water blackman . [56]
Un jugador es seleccionado como el "tiburón" y comienza en un lado (o alternativamente en el medio) de la piscina mientras que los "peces" (es decir, corredores) toman lugar en el área opuesta. En cada ronda, los pececillos deben nadar de un lado de la piscina al otro sin ser "comidos" (tocados o tocados) por el tiburón o los tiburones. Todos los pececillos que son tocados sobre la superficie del agua mientras cruzan la piscina se unen al tiburón para la siguiente ronda. El juego termina cuando solo queda un "pececillo", o ninguno, según la variación local. [133] [134] El pececillo que fue tocado primero se convierte en el tiburón en el juego siguiente. [133] En algunas versiones, los pececillos no pueden ser tocados si están completamente sumergidos bajo el agua. El tiburón puede esperar a que un pececillo salga a la superficie para respirar o puede intentar jalarlo a la superficie para tocarlo. [135]
En la variante tradicional de natación pom-pom-pull-away, ya mencionada a principios del siglo XX, el receptor grita Pom-Pom-Pull-Away! ( ¡Dejen que los peces se alejen nadando! ) [136] para comenzar el juego.
"El juego Water Blackman o pom-pom-pull-away se juega en una piscina como si se jugara en el patio de una escuela. Un nadador es el "blackman" y todos los demás corren por el estanque. El primer nadador que es atrapado es el blackman para el siguiente juego, después de que todos los nadadores hayan sido atrapados".
— Annette Kellermann, Juegos de agua , 1918. [56]
En Alemania, el juego se conoce como Der Seeräuber (bucanero) [137] y Der Weiße Hai (tiburón blanco). [138]
"...El Bulldog Británico no es sólo un perro rudo, sino más o menos una declaración de guerra".
Notas de los Boy Scouts , Derbyshire, enero de 1941. [139]
El juego es normalmente jugado por niños y ofrece una forma interesante de liberar energía e implica un contacto físico duro. Apela al espíritu competitivo pero al mismo tiempo produce una actividad de equipo ad hoc en la que todos los "perdedores" intentan derribar a los "no perdedores" al suelo. Los competidores más fuertes y atléticos tendrán extremadamente difícil ganar al Bulldog Británico a medida que aumenta el número de bulldogs. Los padres tienden a deplorar el juego porque da como resultado ropa embarrada e incluso rota, moretones, narices sangrantes, rodillas y codos y, a veces, lágrimas (cuando se juega en el asfalto ), pero tanto niños como niñas participan en él.
El bulldog británico es un juego de contacto físico que termina en una pelea de personas que intentan derribar a otras al suelo y tiene algunas similitudes con el rugby . En Australia, el juego suele ser particularmente rudo, y la versión conocida como Pile-ons o Cockylora/Cocky laura es la más común. [140]
La fisicalidad del juego ha hecho que gane cierta notoriedad y sea prohibido en varios patios de escuelas. [142] [143]
En Inglaterra y Gales , a pesar de que la Asociación de Gobiernos Locales promovió en 2008 los juegos tradicionales de patio de recreo como el Bulldog Británico, más de una cuarta parte de los maestros encuestados en 2011 dijeron que el juego había sido prohibido en sus escuelas. [144] [145] Su naturaleza brusca resultó en numerosas fracturas de huesos cuando era popular en la década de 1970 y al menos una lesión en la columna vertebral fue reportada en el British Medical Journal de junio de 1985 , así como la muerte de un niño de ocho años en Twickenham en 2013, que chocó con un jugador de Bulldog Británico mientras jugaba a un juego diferente. [146]
"Su cuello estaba flexionado con fuerza mientras su cabeza estaba contra el suelo, e inmediatamente después de la lesión tuvo un dolor severo en la columna cervical... [lo que] demuestra que juegos como el British Bulldog pueden ser tan peligrosos como el rugby".
— British Medical Journal , junio de 1985
Ese viejo favorito entre los Scouts, los British Bulldogs, vio algunos buenos placajes de rugby y no pocas bajas.
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